توفر القطع الأثرية مكافآت قوية تؤثر على القرى أو على العضوية بالكامل، حسب حجمها ونوعها. يشرح هذا المقال جميع تأثيرات القطع الأثرية المتاحة، وكيف تعمل القوة ونطاق التأثير، وما القواعد الخاصة التي تنطبق. الغرض منه أن يكون مرجعًا لقرارات أسلوب اللعب في المراحل المتأخرة وتوضيح سوء الفهم العاديه.
توجد معظم تأثيرات القطع الأثرية في ثلاثة أحجام، والتي تحدد مدى اتساع نطاق تطبيق التأثير:
القطع الأثرية الصغيرة – تؤثر فقط على القرية التي تكون فيها القطعة الأثرية نشطة
القطع الأثرية الكبيرة – تؤثر على العضوية بالكامل
القطع الأثرية الفريدة – تؤثر على العضوية بالكامل بتأثير أقوى
ما لم يُذكر خلاف ذلك، لا تُطبَّق تأثيرات القطع الأثرية إلا عندما تكون القطعة الأثرية نشطة وتخضع لقيود القطع الأثرية.
يؤدي هذا التأثير إلى زيادة متانة المباني ضد الهجمات من المنجنيق ومدقّ رأس الكبش.
لا ينطبق ذلك على أعجوبة العالم نفسها
تسري القطع الأثرية على مستوى الحساب والقطع الأثرية الفريدة على المباني الأخرى الموجودة في قرية أعجوبة العالم
قيم التأثيرات:
صغير (على مستوى القرية): المباني 4× أكثر متانة
كبير (على نطاق الحساب): المباني 3× أكثر متانة
فريد (على نطاق الحساب): المباني 5× أكثر متانة
يزيد هذا التأثير من سرعة تحرك جميع القوات.
قيم التأثير:
صغير (على مستوى القرية): تتحرك القوات بسرعة 2×
كبير (على مستوى العضوية): تتحرك القوات بسرعة 1.5×
فريد (على مستوى الحساب): تتحرك القوات بسرعة مضاعفة 2×
يُحسّن هذا التأثير كفاءة الاستكشاف ودفاع مكافحة الاستكشاف.
تشمل الوحدات المتأثرة ما يلي:
الكشّافون
ضابط التجسس
وحدات تحديد المسار
مستطلع سيبتو
مراقب
يستفيد جميع الكشّاف المتمركزة في القرى المتأثرة، وكذلك الكشّاف المُرسلة من تلك القرى، من هذا التأثير.
تأثير إضافي:
يمكنك رؤية نوع القوات المهاجمة القادمة في نقطة التجمع (لا يتم عرض الأعداد)
قيم التأثير:
صغير (على مستوى القرية): 5× فعالية الاستكشاف
كبير (على نطاق الحساب): 3× فعالية الاستكشاف
فريد (عبر الحساب): 10× فعالية الاستطلاع
إذا كانت قطعة أثرية المهرّج تمنح هذا التأثير، فإن القدرة على رؤية أنواع القوات الواردة تكون مفعّلة دائمًا، حتى لو كانت قيمة التأثير سلبية.
يقلّل هذا التأثير استهلاك القمح للقوات.
قيم التأثير:
صغير (على مستوى القرية): تستهلك القوات ½ القمح
كبير (على مستوى الحساب): تستهلك القوات ¾ قمح
فريد (على مستوى الحساب): تستهلك القوات ½ القمح
هذا التأثير يقلل الوقت المطلوب لتدريب القوات.
قيم التأثير:
صغير (على مستوى القرية): زمن التدريب يُنصَّف
كبير (على مستوى العضوية): يُخفَّض زمن التدريب إلى ¾
فريد (على مستوى العضوية): زمن التدريب يُنصَّف
تمنح هذه القطعة الأثرية القدرة على بناء:
المخزن الكبير، أو
مخزن الحبوب الكبير
التأثير ثنائي ولا يتدرج حسب الحجم.
توفر هذه القطعة الأثرية تأثيرين:
زيادة قدرة المخبأ
يتسبب في أن تستهدف مناجنيق العدو عشوائيًا
قواعد الاستهداف العشوائي:
عند استهداف حقل موارد، يمكن أن يُصاب أي حقل موارد
عند استهداف المباني، يمكن أن يُصاب أي بناء
يمكن دائمًا استهداف أعجوبة العالم
يجب أن تكون القطعة الأثرية نشطة أثناء المعركة
قيم التأثير:
صغير (على مستوى القرية): قدرة المخبأ ×200؛ يمكن استهداف الخزنة
كبير (على مستوى الحساب): سعة المخبأ ×100؛ يمكن استهداف الخزنة
فريد (على مستوى العضوية): قدرة المخبأ ×500؛ يمكن إصابة الخزنة عشوائيًا فقط
في هذا التأثير، تعتمد الحماية فقط على ما إذا كانت التحفة صغيرة أم فريدة. لا تهم قيمة المكافأة الدقيقة (حتى لو كانت سلبية) ولا نطاقها.
تذكار المُهرِّج الصغير: يحمي الجميع باستثناء الخزنة و أعجوبة العالم
تذكار المُهرِّج الفريد: يحمي الجميع باستثناء أعجوبة العالم
تذكار المُهرِّج هو تذكار خاص ذو سلوك عشوائي.
يتغيّر نوع التأثير وقيمته ونطاقه عند الاستيلاء عليه ثم كل 24 ساعة (في تمام الساعة)
قد تحصل النسخ الصغيرة على تأثيرات سلبية
تحصل النسخ الفريدة على تأثيرات إيجابية فقط
أي تأثير قياسي للتذكار ممكن باستثناء مخطط المخزن الكبير / مخزن الحبوب الكبير
تُؤخذ القيم عادةً من قيم التذكارات الموجودة
قد تحصل المباني الأقوى أيضًا على قيم 2×، 3×، أو 5×
إذا كان التأثير سلبياً، فسيتم عكس قيمته (مثلاً يصبح التدريب أبطأ بدلاً من أسرع)
النطاق (على مستوى القرية أو على مستوى العضوية) عشوائي
قد يؤثر ذلك في التذكارات الأخرى بسبب حدود التفعيل على مستوى العضوية
مهم:
يتغيّر التأثير كل 24 ساعة بغض النظر عن سرعة الخادم
يعتمد وقت التفعيل على سرعة الخادم
على الخوادم عالية السرعة، قد يؤدي الاستيلاء على القطعة الأثرية من نفسك إلى تغيّر تأثيرها فورًا وتفعيلها قبل دورة التغيير التالية