يمكنك امتلاك العديد من القطع الأثرية، لكن لا يمكن تفعيل سوى عدد محدود منها في الوقت نفسه. يساعدك فهم كيفية عمل التفعيل على التخطيط لاستراتيجيتك وتجنّب التغييرات غير المتوقعة في تأثيرات التحف الخاصة بك.
في أي لحظة، يمكن أن تحتوي العضوية الخاصة بك على:
حد أقصى ثلاث تحف مفعّلة، و
يمكن أن تكون واحدة منها فقط على نطاق العضوية.
التحف ذات نطاق القرية تتجاوز التحفة ذات نطاق العضوية من نوع التأثير نفسه. هذه التأثيرات لا تتكدّس.
يمكنك امتلاك أكثر من ثلاث قطع أثرية. عندما يحدث ذلك، يقوم Travian: Legends بتفعيل القطع الأثرية بناءً على ترتيب الحصول عليها:
تتمتع القطع الأثرية الأقدم بالأولوية.
تُفعِّل اللعبة:
أقدم قطعة أثرية بنطاق العضوية، و
أقدم قطعتين أثريتين ضمن نطاق القرية.
إذا لم يكن لديك أي قطعة أثرية على مستوى الحساب، فستصبح أقدم ثلاث قطع أثرية ضمن نطاق القرية هي النشطة ببساطة.
كلما تغيّر وضع القطع الأثرية لديك، تقوم اللعبة تلقائيًا بتفعيل القطع الأثرية أو تعطيلها للالتزام بهذه القواعد. وهذا مهمّ بشكل خاص مع قطع الأحمق الأثرية، التي يمكنها التبديل بين نطاق يشمل القرية بأكملها ونطاق يشمل الحساب بأكمله.
يمكنك التأثير على التحف التي تصبح مفعّلة من خلال:
إعادة فتح التحفة الخاصة بك مرة أخرى، أو
فتح القرية بالكامل التي تحتفظ بها.
يؤدي القيام بذلك إلى إعادة ضبط وقت "تم فتحها في"، مما يجعل تلك التحفة الأحدث ويؤثر في أي التحف تُحتسب ضمن الثلاث الأقدم.
يمتلك اللاعب خمس قطع أثرية:
A – صغيرة، نطاق قرية، تدريب أسرع، تم احتلالها في اليوم 1
B – كبيرة، جواسيس أفضل، تم غزوها في اليوم 2
C – صغيرة، جواسيس أفضل، تم غزوها في اليوم 3
D – صغيرة، مبانٍ أقوى، تم احتلالها في اليوم 4
E – صغيرة، نطاق قرية، قوات أسرع، تم احتلالها في اليوم 5
Day 10:
أقدم ثلاث قطع أثرية نشطة:
B (نطاق العضوية)
A وC (نطاق قرية)
لأن B وC تشتركان في نوع التأثير نفسه، فإن المكافأة الأعلى من C تنطبق فقط في قريته، بينما يغطي B جميع القرى الأخرى.
Day 11:
تغيّر القطعة الأثرية الخاصة بالمهرّج A نطاقها وتصبح بنطاق العضوية.
الآن لدينا قطعتان أثريتان بنطاق العضوية ضمن أقدم ثلاث قطع أثرية، ولكن لا يمكن أن تكون نشطة إلا واحدة فقط.
تصبح القطع الأثرية النشطة:
A (نطاق العضوية)
C وD (نطاق قرية)
في القرية التي تحتوي على D، ينطبق تأثيره الخاص بالمباني الأقوى؛ وفي جميع القرى الأخرى، ينطبق تأثير A.
يريد اللاعب أن تصبح E نشطة بدلًا من C، لذلك يعيد احتلال القطعة الأثرية C، مما يجعلها الأحدث.
يتغير الترتيب الآن، وتصبح القطع الأثرية النشطة هي:
A (نطاق العضوية)
D وE (على نطاق القرية)
C لم تعد مفعّلة لأن D وE هما الآن التحفتان الأقدم على نطاق القرية.