يمكنك أن تمتلك العديد من التحف، لكن عددًا محدودًا منها فقط يمكن أن يكون نشطًا في الوقت نفسه. فهم كيفية تفعيل التحف يساعدك على تخطيط استراتيجيتك وتجنب تغييرات غير متوقعة في تأثيرات تحفك.
في أي وقت، يمكن أن تحتوي العضوية الخاصة بك على:
حد أقصى لثلاث تحف نشطة، و
يمكن أن تكون واحدة منها فقط ذات نطاق على مستوى العضوية.
التحف ذات النطاق على مستوى القرية تتجاوز تأثير التحفة ذات النطاق على مستوى العضوية إذا كان لهما نوع التأثير نفسه. هذه التأثيرات لا تتراكم.
يمكنك امتلاك أكثر من ثلاث تحف. عندما يحدث ذلك، يقوم Travian: Legends بتفعيل التحف اعتمادًا على ترتيب الحصول عليها:
تكون الأولوية للتحف الأقدم.
تقوم اللعبة بتفعيل:
أقدم تحفة ذات نطاق على مستوى العضوية، و
أقدم تحفتين ذات نطاق على مستوى القرية.
إذا لم تكن لديك أي تحفة ذات نطاق على مستوى العضوية، فسيتم ببساطة تفعيل أقدم ثلاث تحف ذات نطاق على مستوى القرية.
في كل مرة يتغير فيها وضع تحفك، تقوم اللعبة تلقائيًا بتفعيل التحف أو تعطيلها بما يتوافق مع هذه القواعد. يصبح هذا مهمًا بشكل خاص مع تحف الأحمق، التي يمكن أن يتغير نطاقها بين القرية والعضوية.
يمكنك استخدام النفوذ لتحديد أيّ التحف تصبح مفعّلة عن طريق:
احتلال تحفتك مرة أخرى، أو
احتلال القرية بأكملها التي توجد فيها التحفة.
سيؤدي القيام بذلك إلى إعادة تعيين وقت "الاحتلال"، مما يجعل تلك التحفة الأحدث ويؤثر على تحديد أيّ التحف تُحتسب كأقدم ثلاث تحف.
يمتلك اللاعب خمس تحف:
A – صغيرة، تحفة الأحمق، بنطاق القرية، تدريب أسرع، تم احتلالها في اليوم 1
B – كبيرة، جواسيس أفضل، تم احتلالها في اليوم 2
C – صغيرة، جواسيس أفضل، تم احتلالها في اليوم 3
D – صغيرة، المباني الأقوى، تم احتلالها في اليوم 4
E – صغيرة، بنطاق القرية، قوات أسرع، تم احتلالها في اليوم 5
اليوم 10:
أقدم ثلاث تحف نشطة:
B (بنطاق العضوية)
A و C (بنطاق القرية)
لأن B وC يشتركان في نفس نوع التأثير، فإن المكافأة الأعلى من C تنطبق فقط في القرية التي توجد فيها، بينما يغطي B باقي القرى.
اليوم 11:
تحفة الأحمق A تغيّر نطاقها وتصبح بنطاق العضوية.
لدينا الآن تحفتان بنطاق العضوية من بين أقدم ثلاث تحف، لكن لا يمكن أن تكون إلا واحدة منهما نشطة.
تصبح التحف النشطة:
A (بنطاق العضوية)
C و D (بنطاق القرية)
في القرية التي توجد فيها D يسري تأثير المباني الأقوى الخاص بها، وفي جميع القرى الأخرى يسري تأثير A.
يريد اللاعب أن تصبح E نشطة بدلًا من C، لذا يعيد احتلال التحفة C لتصبح الأحدث.
الآن يتغيّر الترتيب، والتحف النشطة هي:
A (بنطاق العضوية)
D و E (بنطاق القرية)
لم تَعُد C نشطة لأن D وE أصبحتا الآن أقدم التحف بنطاق القرية.