يتضمن Travian: Legends نظام حماية ضد دفع الموارد لضمان اللعب النزيه والمتوازن. يقوم هذا النظام تلقائيًا بتحديد مقدار الموارد التي يمكن تبادلها بين اللاعبين، سواءً عبر الإرسال أو التجارة أو النهب، حتى لا يحصل أحد على أفضلية غير عادلة. لن تحتاج إلى حساب أي شيء يدويًا. القيود مؤتمتة بالكامل وتتكيف حسب حالتك داخل اللعبة.
تتأثر هذه القيود بما يلي:
العلاقة بين اللاعبين (نوع الاتصال)
الإنتاج في الساعة لدى المرسل
The resource balance between the players over the last 7 days
يتأثر كلّ من عمليات نقل التجار والنهب.
هناك ثلاثة أنواع من الاتصال تحدد مدى صرامة القيود:
نوع الاتصال | الوصف | مستوى القيود |
النوع 1 | اللاعبون الذين لا تربطهم علاقة وكالة، ولا يشاركون نفس الجهاز أو نفس عنوان IP. | أقل قدر من القيود |
النوع 2 | اللاعبون الذين استخدموا نفس عنوان IP مؤخرًا أو كانوا وكلاء لبعضهم البعض. | قيود متوسطة |
النوع 3 | اللاعبون الذين تربطهم حاليًا علاقة وكالة أو يستخدمون الجهاز نفسه. | الأكثر تقييدًا |
الإنتاج في الساعة:
يتضمن إجمالي إنتاج الخشب والطين والحديد والقمح (بعد طرح استهلاك القمح من قبل عدد السكّان)، بالإضافة إلى متوسط دخل النهب في الساعة خلال الأيام الـ 7 الماضية (إذا كان موجبًا).
رصيد الموارد:
يتتبع النظام جميع الموارد المتبادلة خلال آخر 7 أيام، بما في ذلك:
الإرسالات المباشرة للتجار
عمليات التجارة في السوق ومسارات التجارة
القمح الذي تستهلكه القوات المتمركزة في قرية لاعب آخر (يُحتسب كما لو أنه قد أُرسِل).
عند إرسال الموارد، يتحقّق النظام مما إذا كان الرصيد الجديد سيتجاوز حدّك:
إذا كان الأمر كذلك، فستظهر رسالة خطأ تشرح السبب.
يمكن للاعبين إرسال كمية أكبر إلى اللاعبين غير المرتبطين (النوع 1)، وكمية أقل إلى الوكلاء أو الاتصالات المشتركة (النوع 2–3).
يكون إرسال الموارد إلى اللاعبين الأكبر (ذوي عدد السكّان الأعلى) أكثر تقييدًا.
كلما كان إنتاجك أعلى، زادت قدرتك المسموح بها على الإرسال.
تخضع لنفس النظام المطبَّق على الإرسال المباشر.
اتصالات النوع 1 (اللاعبون غير المرتبطين) يمكنهم التجارة بحرية، ما لم يصبح سجلّ التجارة منحازًا بشدة لطرف واحد.
لا يمكن للاعبين الذين يقل عدد سكانهم عن 200 أو الذين هم تحت حماية المبتدئين إلا قبول عروض 1:1.
لا يمكنهم إرسال الموارد مباشرة أو إنشاء صفقات غير عادلة لهم.
بمجرد انتهاء حماية المبتدئين، يجوز لهم إرجاع الموارد التي تلقّوها، لكن لا يمكنهم إرسال موارد أكثر مما تلقّوا.
قرى التحف يمكن تزويدها بالموارد بحرية إذا كانت 50% على الأقل من الشحنة قمحًا.
يُسمح بمسارات التجارة التي تنقل القمح فقط.
بمجرد ظهور مخططات البناء، يتم إلغاء قيود القمح.
قرى أعجوبة العالم يمكن تزويدها بالموارد دون أي حدود، بما في ذلك جميع مسارات التجارة.
إذا كنت تدعم لاعباً آخر بالقوات:
يمكنك إرسال موارد إضافية للمساعدة في إطعام هذه القوات، طالما أن الشحنة تحتوي على ما لا يقل عن 50% من القمح.
يسمح النظام بكمية أكبر من الإمداد الإضافي بين اللاعبين غير المرتبطين، وتتغيّر هذه الكمية تبعًا لـصيانة القوات.
نهب اللاعبين غير المرتبطين بك لا يخضع لأي قيود.
تُطبَّق القيود إذا:
المهاجم والمدافع في نفس الرابطة، أو
يشتركان في اتصال من النوع 2 أو من النوع 3.
عندما تنطبق الحدود:
يتعامل النظام معه كما لو أن المدافع يرسل الموارد إلى المهاجم.
إذا كان اتصال من النوع 3 قد أرسل موارد إلى المدافع مؤخرًا، فلن يتمكّن المهاجم من سرقة أيٍّ منها — وسيرى رسالة في تقرير المعركة تشرح السبب.
تمنع هذه الآلية التحايل على نظام دفع الموارد عن طريق نقل الموارد عبر لاعب آخر.
لا تحتاج إلى الحساب، فالنظام يدير الحدود تلقائيًا.
تختلف الحدود بناءً على العلاقة والإنتاج والرصيد.
القرى الأثرية وقرى أعجوبة العالم مستثناة.
عمليات التسليم الغنية بالقمح تساعد على إطعام القوات بأمان.
تمنع حدود النهب عمليات نقل الموارد غير المباشرة.