في عوالم لعبة أعجوبة العالم، تُعدّ المنطقة الرمادية المنطقةَ المركزية حول البركان. لها مزايا/عيوب خاصة ومخاطر فريدة مباشرةً بعد الاستيطان.
المزايا
تمنح جميع الواحات مكافأة بنسبة +50% (الخشب، الطين، الحديد، القمح).
العديد من قرى القمح، وفرصة أعلى للعثور على قرية قمح جيدة مع واحات قوية.
أقرب إلى عجائب العالم وغالبًا بالقرب من القطع الأثرية الفريدة، مما يجعل الخدمات اللوجستية وأوقات الاستجابة أسهل في مرحلة نهاية اللعبة.
موقع ممتاز لـالمهاجمين النشطين للوصول بسرعة إلى جميع الاتجاهات.
السلبيات
لا يتم إنتاج نقاط حضارية هناك (ولا تزال نقاط حضارية النظرية تُحتسب للحفلات/قطعة فنية).
بعد الاستيطان، يشنّ النتار 14 موجة على قريتك الجديدة (يعتمد التوقيت على سرعة السيرفر؛ انظر الجدول أدناه).
توقّع نشاطًا كثيفًا من اللاعب؛ وعادةً ما يلزم وقت أطول على الإنترنت.
إذا كان لا بدّ أن تعيش داخل المنطقة الرمادية، ففكّر في عاصمة في الداخل (cropper) وقرى الموارد خارجها مباشرة لتقليل خسارة نقاط الثقافة (CP) على العضوية.
تأخير هجوم نتار بعد الاستيطان
x1: 24:00 · x2: 12:00 · x3: 08:00 · x5: 04:48 · x10: 02:24.
خطّط لأن تكون متصلًا فورًا بعد الاستيطان ثم مرةً أخرى عند موعد موجات نتار.
خزّن الموارد في قائمة جرد البضائع الخاصة بـالبطل لبدء البناء بسرعة (ازرع الواحة أو أكمل المهمّة عند الحاجة).
كن مستعدًا لإنفاق بعض الذهب على الإنهاء الفوري إن كان لديك.
لا تدافع عن موجات نتار الـ14—فخسائر القوات لا تستحق ذلك هنا.
تختفي قريتك الجديدة إذا:
تم تدمير جميع المباني/الحقول، أو
عدد السكّان ينخفض إلى الصفر حتّى لو تبقت بعض المباني غير السكانية.
تضرب موجات نتار الـ14 كلٌّ منها هدفين عشوائيين → يمكن تدمير ما يصل إلى 28 هدفًا. لضمان البقاء على قيد الحياة، أنشئ ≥29 هدفًا يمنح عدد السكّان قبل وصول الموجات.
الهدف: الوصول إلى 29 هدفًا يمنح عدد السكّان (وأهداف إجمالية إضافية) قبل الموجات.
المباني الداخلية (21 هدفًا يمنح عدد السكّان):
المبنى الرئيسي 5 · مخزن 5 · صومعة 3 · نقطة التجمع 1 · السكن 1
قصر البطل 1 · السوق 1 · السفارة 1
ثكنة 3 · الأكاديمية 5 · أفران صهر الحديد 3 · إسطبل 1
1× المخبأ 10 + 8× المخبأ 6 (كلها تمنح عدد السكّان عند هذه المستويات)
حقول المورد:
9c: ترقية جميع الحقول الـ18 إلى المستوى 1 (تضيف 9 أهداف لعدد السكان عبر حقول القمح).
15c: الخشب/الطين/الحديد إلى المستوى 1 + 5 حقول القمح إلى المستوى 6 (الباقي المستوى 1).
باستخدام البناء الداخلي أعلاه، يصل كلا الخيارين إلى حدّ هدف 29 من السكان.
هل تريد تقليل التكاليف؟ يمكنك استبدال بعض أهداف السكان بأهداف غير سكانية (مثل المزيد من حقول القمح مستوى 1 أو المزيد من المخابئ مستوى 1). هذا أرخص لكنه ليس آمنًا بنسبة 100%—إذ يضيف احتمالًا (ضئيلًا) لأن تُدمَّر قريتك بالكامل بسبب ضربات عشوائية.
نظرًا لأن Stonemason’s Lodge هو آخر بناء سيتم هدمه، يمكن تأمين عاصمة ببناءات أخف:
الحقول: رفع جميع حقول الموارد الـ18 إلى المستوى 1.
بالداخل: المبنى الرئيسي 5 · مخزن 1 · صومعة 1 · نقطة التجمع 1 · فيلا الأبطال 1 · السوق 1 · ثكنة 1 · المخبأ 1 · السفارة 1 · القصر 1 (تعيين هذه القرية كعاصمة) · Stonemason’s Lodge 1.
يبلغ هذا أيضًا إجمالي 29 هدفًا، مع كون Stonemason’s هو نقطة تثبيت عدد السكّان الأخيرة.
ابدأ بوضع البناء في قائمة الانتظار فورًا بعد الاستيطان؛ راقب نافذة مؤقّت الهجوم لمعرفة سرعتك.
واصل تشغيل الحقول والمباني المُنتِجة للسكان حتى تتجاوز العتبة الآمنة.
بعد مرور الموجات، حسِّن (اهدم المخبأ/الخطوات المؤقتة) وشكِّل القرية لتؤدي دورها على المدى الطويل.