---
title: "استيطان وتأمين قرية في المنطقة الرمادية"
description: "استيطان وتأمين قرية في المنطقة الرمادية"
url: https://support.travian.com/ar/articles/154-astytan-wtamyn-qryh-fy-almntqh-alrmadyh
collection: "جميع النصائح من المبتدئ إلى المحترف"
updated: 2026-10-27
language: ar
alternates: [en, it, es, cs, tr, pl, fr, de, pt, ru]
---

# استيطان وتأمين قرية في المنطقة الرمادية

استيطان وتأمين قرية في المنطقة الرمادية

## ما هي المنطقة الرمادية؟

في عوالم لعبة أعجوبة العالم، تُعدّ **المنطقة الرمادية** المنطقةَ المركزية حول البركان. لها مزايا/عيوب خاصة ومخاطر فريدة مباشرةً بعد الاستيطان. 

* * *

## لماذا تستقر هناك (ولماذا لا)؟

**المزايا**

-   **تمنح جميع الواحات مكافأة بنسبة +50%** (الخشب، الطين، الحديد، القمح).
    
-   **العديد من قرى القمح**، وفرصة أعلى للعثور على قرية قمح جيدة مع واحات قوية.
    
-   **أقرب إلى عجائب العالم** وغالبًا **بالقرب من القطع الأثرية الفريدة**، مما يجعل الخدمات اللوجستية وأوقات الاستجابة أسهل في مرحلة نهاية اللعبة.
    
-   موقع ممتاز لـ**المهاجمين النشطين** للوصول بسرعة إلى جميع الاتجاهات. 
    

**السلبيات**

-   **لا يتم إنتاج نقاط حضارية** هناك (ولا تزال نقاط حضارية النظرية تُحتسب للحفلات/قطعة فنية).
    
-   بعد الاستيطان، يشنّ **النتار 14 موجة** على قريتك الجديدة (يعتمد التوقيت على سرعة السيرفر؛ انظر الجدول أدناه).
    
-   توقّع **نشاطًا كثيفًا من اللاعب**؛ وعادةً ما يلزم وقت أطول على الإنترنت.
    
-   إذا كان لا بدّ أن تعيش داخل المنطقة الرمادية، ففكّر في **عاصمة في الداخل (cropper)** و**قرى الموارد خارجها مباشرة** لتقليل خسارة نقاط الثقافة (CP) على العضوية. 
    

**تأخير هجوم نتار بعد الاستيطان**

-   x1: **24:00** · x2: **12:00** · x3: **08:00** · x5: **04:48** · x10: **02:24**. 
    

* * *

## قبل أن ترسل المستوطنين

-   خطّط لأن تكون **متصلًا فورًا بعد الاستيطان** ثم مرةً أخرى عند موعد **موجات نتار**.
    
-   **خزّن الموارد** في قائمة جرد البضائع الخاصة بـالبطل لبدء البناء بسرعة (ازرع الواحة أو أكمل المهمّة عند الحاجة).
    
-   كن مستعدًا **لإنفاق بعض الذهب** على الإنهاء الفوري إن كان لديك.
    
-   **لا تدافع** عن موجات نتار الـ14—فخسائر القوات لا تستحق ذلك هنا. 
    

* * *

## كيف تُحذف القرى (وما يجب عليك منعه)

تختفي قريتك الجديدة إذا:

1.  **تم تدمير جميع المباني/الحقول**، أو
    
2.  **عدد السكّان ينخفض إلى الصفر** حتّى لو تبقت بعض المباني غير السكانية.  
    تضرب موجات نتار الـ14 كلٌّ منها **هدفين عشوائيين** → يمكن تدمير ما يصل إلى **28 هدفًا**. لضمان البقاء على قيد الحياة، أنشئ **≥29 هدفًا يمنح عدد السكّان** قبل وصول الموجات. 
    

* * *

## الإعداد الآمن A: قرية قمح غير عاصمة (طريقة 100%)

**الهدف:** الوصول إلى **29 هدفًا يمنح عدد السكّان** (وأهداف إجمالية إضافية) قبل الموجات.

**المباني الداخلية (21 هدفًا يمنح عدد السكّان):**

-   المبنى الرئيسي 5 · مخزن 5 · صومعة 3 · نقطة التجمع 1 · السكن 1
    
-   قصر البطل 1 · السوق 1 · السفارة 1
    
-   ثكنة 3 · الأكاديمية 5 · أفران صهر الحديد 3 · إسطبل 1
    
-   **1× المخبأ 10 + 8× المخبأ 6** (كلها تمنح عدد السكّان عند هذه المستويات) 
    

**حقول المورد:**

-   **9c:** ترقية **جميع الحقول الـ18 إلى المستوى 1** (تضيف 9 أهداف لعدد السكان عبر حقول القمح).
    
-   **15c:** الخشب/الطين/الحديد إلى **المستوى 1** + **5 حقول القمح إلى المستوى 6** (الباقي المستوى 1).  
    باستخدام البناء الداخلي أعلاه، يصل كلا الخيارين إلى حدّ **هدف 29 من السكان**. 
    

> هل تريد تقليل التكاليف؟ يمكنك استبدال بعض أهداف السكان بأهداف غير سكانية (مثل المزيد من حقول القمح مستوى 1 أو المزيد من المخابئ مستوى 1). هذا أرخص لكنه **ليس آمنًا بنسبة 100%**—إذ يضيف احتمالًا (ضئيلًا) لأن تُدمَّر قريتك بالكامل بسبب ضربات عشوائية. 

* * *

## إعداد التأمين B: اجعلها عاصمة (أرخص، وما يزال 29 هدفًا)

نظرًا لأن **Stonemason’s Lodge** هو **آخر** بناء سيتم هدمه، يمكن تأمين عاصمة ببناءات أخف:

**الحقول:** رفع جميع **حقول الموارد الـ18 إلى المستوى 1**.  
**بالداخل:** المبنى الرئيسي 5 · مخزن 1 · صومعة 1 · نقطة التجمع 1 · فيلا الأبطال 1 · السوق 1 · ثكنة 1 · المخبأ 1 · السفارة 1 · **القصر 1 (تعيين هذه القرية كعاصمة)** · **Stonemason’s Lodge 1**.  
يبلغ هذا أيضًا إجمالي **29 هدفًا**، مع كون Stonemason’s هو نقطة تثبيت عدد السكّان الأخيرة. 

* * *

## نصائح عملية

-   ابدأ **بوضع البناء في قائمة الانتظار فورًا** بعد الاستيطان؛ راقب نافذة مؤقّت الهجوم لمعرفة سرعتك.
    
-   واصل تشغيل **الحقول والمباني المُنتِجة للسكان** حتى تتجاوز العتبة الآمنة.
    
-   بعد مرور الموجات، **حسِّن** (اهدم المخبأ/الخطوات المؤقتة) وشكِّل القرية لتؤدي دورها على المدى الطويل.
