أرسل الدفاع عندما يُطلب منك. احرص على أن يكون لحسابك وكيل ليلاً وأثناء فترات غيابك.
قصّ الموجات (“sniping”). تدرّب على إنزال التعزيزات بين موجات العدو.
كُن متاحًا في أوقات الذروة (غالبًا في المساء على أغلب العوالم).
ركّز على الموارد أولًا، ثم درِّب. ارفع حقول موارد عاصمتك إلى مستويات عالية قبل أن تلتزم بطوابير تدريب متواصلة للقوات. البداية النموذجية: ابدأ التدريب الكثيف عندما تصل الحقول إلى المستوى 11–12 (أعلى إذا كنت تسكن بعيدًا عن (0|0)).
فضِّل المشاة عند تدريب الأعداد الكبيرة. تكلفتها أقل لكل ساعة إنتاج؛ أضِف بعض الفرسان لزيادة السرعة. قاعدة عامة: إسطبل واحد لكل 1 ثكنة من بين كل 3–4 ثكنات.
المسافة مهمة. هل أنت بعيد عن المركز؟ ركِّز على حشود المشاة الدفاعية الضخمة من أجل القطع الأثرية، والمخططات، والقرية العجيبة؛ واترك معظم عمليات الإنقاذ السريعة «الوصول أولًا» للاعبين في الخطوط الأمامية.
اسعَ للحصول على قرية قمحية جيدة إن كنت تحتاجها — يمكن ويُفترض أن تكون العضويات الدفاعية ضخمة.
العاصمة + ثلاثيات متكررة: [قرية دفاع] + [قرية دعم موارد] + [قرية دعم موارد].
فقط كل قرية ثالثة تحتاج إلى مستودع الأسلحة/ساحة البطولة، مما يوفّر خانات بناء وتكاليف. يمكن تدريب القوات في العاصمة، لكن مساحة البناء هناك محدودة؛ لذلك يحتفظ الكثيرون بتلك الخانات للصوامع.
العاصمة + العديد من القرى ذات دفاع مشاة خالص (كلٌ منها مزوّد ببنية تحتية دفاعية كاملة). مكلفة ولكن بسيطة وقوية جدًا.
الجرمان: 75% من الرمّاحين / 25% من مدافعي الجرمان. مدافعو الجرمان وحدات بطيئة لكن يمكنهم النهب؛ والرمّاحون يملؤون الفجوة المضادّة للفرسان التي تعاني منها التحالفات غالبًا.
الإغريق: 70% من العسكريين المقدونيين / 30% من الفرسان الصلبين. إعادة بناؤها سريعة؛ الفارس الصلب هو خيار الفرسان السريع المفضّل.
الرومان: بريتوريون أو جنود الفيلق (من دون فرسان). أبطأ نوع من الدفاع الكلاسيكي؛ جنود الفيلق مرنون لكنهم أضعف من البريتوريين.
المغول: 70% من المرتزقة / 30% من القناصة. إنتاج مرتفع؛ يمكن للقناصة إنقاذ الأهداف القريبة بمفردهم.
الفراعنة: 70% من حراس الرماد / 30% من حراس أنحور. إنتاج دفاعي هائل عن طريق محطات المياه؛ تجنّب الإكثار من استخدام ميليشيا الرقيق بسبب استنزاف القمح.
الإسبرطيون: 60% من حملة الدروع / 40% من فرسان إلبيدا (أو حتى 100% من فرسان إلبيدا). أسرع توليفة على الإطلاق؛ وأسهلها من حيث استهلاك القمح.
بصورة عامة: جدران الدفاع تكون مختلطة من قبائل مختلفة. مهمتك هي أن تزيد الدفاع في الساعة إلى الحد الأقصى؛ وقائد الدفاع يوازن بين القوات المضادّة للمشاة والمضادّة للفرسان على طول الحائط.
أرسِل أقرب قوات الدفاع لتصل في وقت الضربة. لا ترسل دفاعًا متفرّقًا من قرى بعيدة إذا كانت الجيوش القريبة تستطيع الوصول في الوقت المناسب.
ضمّ دعم القمح (عن طريق التجّار) مع تعزيزاتك، أو رتّب مُغذّيًا محليًا؛ ثم أعِد ما دفعه المساعدون بعد ذلك.
بعد الضربة: ما لم يُطلب منك البقاء، اسحب قواتك الدفاعية وترقّب النداء التالي.
ضع في قائمة الانتظار عدّة موجات متقاربة من التعزيزات؛ ألغِ المحاولات الخاطئة لتحسين فرصة وصولها تمامًا بين ضربات العدو.
يمكن أن يساعدك تدريب بعض الوحدات البطيئة (مدقّ رأس الكبش / المقاليع) في قرية دفاعية على «إعادة المحاولة» مع وحدة أسرع إذا أخطأت توقيت المحاولة الأولى.
الثكنة الكبيرة / الإسطبل الكبير: تجنّب بنائهما. بنفس التكلفة، شغِّل 3 ثكنات عادية في 3 قرى واجعل إنتاجك ثلاثة أضعاف.
هل أحتاج إلى ذهب للعب كمدافع؟ لا. يساعدك الذهب على الانطلاق مبكرًا، ولكن التخطيط الذكي يتفوق على الإنفاق المفرِط.
هل يمكن للاعب الدفاع أن يمتلك مطرقة صغيرة؟ نعم — فقط لا تُهمِل خطتك الدفاعية. استخدمها للاختراقات، والهجمات بالزعيم، والهجمات الوهمية، وعمليات النهب.
90% فرسان / 10% مشاة — هل هذا مناسب؟ إذا كان قائد الدفاع في تحالفك على علم بذلك ويمكنه التخطيط على أساسه، فالعب بالأسلوب الذي تفضّله. تفيدك مستويات TS العالية إذا كنت تعتمد في الغالب على الفرسان.
تأكَّد من تعيين الوكلاء، وتفعيل الإشعارات، ومعرفة قناة التنبيه الدفاعي لتحالفك.
بعد تطوير حقول عاصمتك، اختر تصميم Split أو Wall.
اجعل نسبة الثكنة إلى الإسطبل ≈ 3–4:1؛ ركِّز على الكمية الأساسية من وحدات المشاة INF، وأضف الفرسان لزيادة السرعة.
أبقِ التجار جاهزين لإمداد تعزيزاتك بالمحاصيل.
تدرَّب على القنص قبل يوم العمليات الكبرى.