أرسل الدفاع عندما يُطلب منك. احرص على تعيين وكيل لحسابك أثناء الليل وفترات غيابك.
قصّ الموجات («القنص»). تدرّب على جعل تعزيزاتك تصل بين موجات هجوم العدو.
كُن متاحًا في أوقات الذروة (في المساء في معظم العوالم).
انهب أولًا، ثم درِّب. ارفع مستوى حقول موارد عاصمتك قبل أن تلتزم بطوابير تدريب مستمرة للقوات. البداية النموذجية: ابدأ التدريب الكثيف عندما تصل إلى مستوى الحقول 11–12 (أعلى إذا كنت تسكن بعيدًا عن (0|0)).
فضِّل المشاة لتشكيل الجزء الأكبر من دفاعك. فهي أرخص من حيث الإنتاج في الساعة؛ أضِف بعض الفرسان من أجل السرعة. قاعدة تقريبية: إسطبل 1 لكل 3–4 ثكنات.
المسافة مهمة. بعيد عن المركز؟ ركِّز على جدران كبيرة من المشاة للتحف، والمخططات، وعجائب العالم؛ واترك معظم عمليات الإنقاذ السريعة «الأولى وصولًا» لحسابات الخطوط الأمامية.
اسعَ للحصول على قرية قمح جيدة إذا كنت تحتاج إليها، فعضويات الدفاع يمكنها، بل ينبغي لها، أن تكون ضخمة.
العاصمة + ثلاثيات متكررة: [قرية دفاع] + [دعم موارد] + [دعم موارد].
لا تحتاج إلا كل قرية ثالثة إلى مستودع أسلحة وساحة بطولة، ما يوفّر خانات بناء وتكاليف. القوات يمكن تدريبها في العاصمة، لكن مساحة البناء محدودة؛ لذلك يحتفظ الكثيرون بتلك الخانات للصوامع.
العاصمة + العديد من القرى ذات دفاع مشاة خالص (كلٌّ منها يملك بنية تحتية دفاعية كاملة). باهظة الثمن لكنها بسيطة وقوية جدًا.
الجرمان: 75% رماة الرمح / 25% مدافع الجرمان. وحدات مدافع الجرمان بطيئة ولكنها تستطيع النهب؛ رماة الرمح يملؤون فجوة الدفاع ضد الفرسان التي تعاني منها التحالفات غالبًا.
الإغريق: 70% العسكري المقدوني / 30% الفارس الصلب. يمكن تعويضها بسرعة؛ وحدات الفارس الصلب هي خيار الفرسان السريعين المفضّل.
الرومان: حراس الإمبراطور أو الجحافل (من دون فرسان). أبطأ دفاع كلاسيكي؛ وحدات ليجيو مرنة لكنها أضعف من وحدات بريتو.
المغول: 70% مرتزقة / 30% قناصة. إنتاجية عالية؛ يمكن للقناصة حتى حماية الأهداف القريبة وحدهم.
الفراعنة: 70% حراس الرماد / 30% حراس أنحور. إنتاج دفاعي ضخم بفضل محطات المياه؛ تجنّب الإكثار من ميليشيا الرقيق بسبب استهلاكها العالي للقمح.
الإسبرطيون: 60% حملة الدروع / 40% فرسان إلبيدا (أو حتى 100% فرسان إلبيدا). أسرع تشكيلة إجمالًا؛ وأسهلها من ناحية صيانة القمح.
بصورة عامة: تكون جدران الدفاع مزيجًا من قبائل مختلفة. مهمتك هي أن تعظّم الدفاع في الساعة؛ قائد الدفاع يوازن بين الدفاع ضد المشاة وضد الفرسان على طول الجدار.
أرسل أقرب قوات DEF لتصل عند وقت الاصطدام. لا ترسل تعزيزات متفرقة من بعيد إذا كان بإمكان التعزيزات القريبة الوصول في الوقت المحدد.
ضمِّن دعم القمح (التجار) مع تعزيزاتك، أو رتّب قرية تغذية محلية؛ ثم عوِّض المساعدين لاحقًا.
بعد الاصطدام: ما لم يُطلَب منك البقاء، استدعِ قوات DEF وترقَّب النداء التالي.
ضع في قائمة الانتظار عدة موجات متقاربة من التعزيزات؛ وألغِ الموجات التي لا تصيب التوقيت لتحسين فرصة الهبوط تمامًا بين ضربات العدو.
يمكن أن يساعدك تدريب عدد قليل من الوحدات البطيئة (مدقّو رأس الكبش/المقاليع) في قرية DEF على «إعادة محاولة» القنص بوحدة أسرع إذا أخطأت توقيت المحاولة الأولى.
الثكنة الكبيرة / الإسطبل الكبير: لا تقم ببنائهما. بنفس التكلفة، قم بتشغيل 3 ثكنات عادية في 3 قرى وارفع إنتاجك إلى ثلاثة أضعاف.
هل تحتاج إلى الذهب لتلعب كمدافع؟ لا. يساعدك الذهب على التسريع في البداية، لكن التخطيط الذكي يتفوق على الإنفاق العشوائي.
هل يمكن للاعب DEF أن يمتلك مطرقة صغيرة؟ نعم — فقط لا تحرم خطة DEF من الموارد. استخدمه للاستراحات، وللزعماء، وللهجمات الوهمية، أو لغارات النهب.
90% فرسان / 10% مشاة — هل هذا مناسب؟ إذا كان قائد الدفاع لديك يعرف ذلك ويمكنه التخطيط على هذا الأساس، فالعب بالطريقة التي تفضلها. تفيدك مستويات ساحة البطولة العالية إذا كان معظم قواتك من الفرسان.
قم بتعيين الوكيل؛ قم بتفعيل الإشعارات؛ واعرف قناة تنبيهات الدفاع في تحالفك.
طوّر حقول موارد العاصمة؛ واختر تصميم Split أو Wall.
اجعل نسبة الثكنات إلى الإسطبلات تقريبًا 3–4:1؛ ركز على العدد الأكبر من المشاة، وأضف الفرسان للسرعة.
احرص على أن يكون التجار جاهزين لإطعام تعزيزاتك.
تدرّب على القنص قبل يوم العمليات الكبرى.