في لعبة Travian: Legends، تحدد المعلومات النتائج. يُستخدم الكشّافون لجمع معلومات استخبارية عن قرى العدو، بما في ذلك القوات والدفاعات والموارد وأنماط النشاط. تسمح لك هذه المعلومات باتخاذ قرارات مستنيرة لكل من الهجوم والدفاع. بغض النظر عن القبيلة التي اخترتها، فإن الاستخدام الفعال للكشّافين هو مهارة أساسية في اللعبة.
تشرح هذه المقالة كيفية عمل الكشّافين، وكيف يختلفون بين القبائل، وكيفية استخدامهم بكفاءة—سواءً بشكل فردي أو ضمن التحالف.
يمكن لكل قبيلة الوصول إلى وحدة كشّاف مخصصة. مع أن جميع وحدات الكشّاف يمكنها تنفيذ الاستكشاف الهجومي والاستكشاف الدفاعي، فإن إحصاءاتها وحالات استخدامها تختلف.
الجرمان: الكشّاف
الشروط: الأكاديمية المستوى 1، المبنى الرئيسي المستوى 5
الإغريق: وحدة الاستطلاع
المتطلبات: الأكاديمية المستوى 5، الإسطبل المستوى 1
الرومان: ضابط التجسس
الشروط: الأكاديمية المستوى 5، الإسطبل المستوى 1
المغول: مراقب
المتطلبات: الأكاديمية المستوى 5، الإسطبل المستوى 1
الفراعنة: مستطلع سيبتو
المتطلبات: الأكاديمية المستوى 5، الإسطبل المستوى 1
الإسبرطيون: الحارس
الشروط: الأكاديمية المستوى 1، أفران صهر الحديد المستوى 1
الڤايكنج: عين هايمدال
الشروط: الأكاديمية المستوى 1، أفران صهر الحديد المستوى 1
يتم تدريب جميع وحدات الكشّاف عبر الأكاديمية، مع شروط بناء إضافية حسب ما إذا كانت الوحدة من المشاة أو الفرسان.
على الرغم من أن جميع الكشّافين يؤدّون الدور الأساسي نفسه، فإن كفاءتهم تختلف حسب السرعة وقوة الدفاع واستهلاك القمح.
استهلاك القمح: 1 قمح في الساعة
الاستخدام الرئيسي: مكافحة الاستكشاف دفاعيًا
ملاحظة خاصة: يُعدّ الحراس الإسبرطيون أغلى كشّافي المشاة، لكنهم يوفرون قوة دفاعية أعلى بكثير من كشّافي المشاة الآخرين
تُستخدم هذه الوحدات على أكمل وجه للدفاع الثابت وحماية القرى من استطلاع العدو.
أسرع الكشّافة في اللعبة
مثالية عندما تكون السرعة حرجة ويجب أن تصل المعلومات في أقرب وقت ممكن
مع بِئْر سقي الخيول بالمستوى 10، ينخفض استهلاك القمح إلى 1 قمح في الساعة
يجمع بين السرعة وانخفاض الصيانة
فعّالة بشكل خاص لعمليات الاستكشاف على مستوى التحالف
في التحالفات المنظَّمة، يُستخدم الكشّافة لاستراتيجيات أكثر تقدّمًا وتنسيقًا. تعتمد هذه التقنيات على عمليات استكشاف متكررة ومحسوبة التوقيت.
من خلال استكشاف استهلاك القمح للموارد في قرية للعدو، يمكن للتحالفات تقدير حجم مطرقة الخصم. هذه المعلومات ضرورية للتخطيط لردود دفاعية وتخصيص القوات بفاعلية.
يمكن أن يكشف الاستكشاف المتكرر على فترات محددة عن توقيت إطلاق العدو لجيشه. يتيح ذلك للمدافعين توقيت التعزيزات والتدابير المضادة بدقة.
قد تكشف مهام الكشّاف الواحد إلى القرى الرئيسية أو الواحة أحيانًا عن وجود مطارق العدو وحجمها التقريبي. توفر هذه الطريقة معلومات استخبارية قيّمة بأقل استثمار من الموارد.
لشرحٍ أعمق لهذه الأساليب، تقدّم المقالة The Power of Scouts للكاتب LolaM نظرة عامة مفصّلة، وتستخدمها التحالفات المنظّمة على نطاق واسع.
تتناول النقاط التالية آليات أقل وضوحًا يمكن أن تؤثر بشكل كبير على استخدام الاستكشاف:
على الرغم من أن الكشّافين يعرضون 0 هجوم في جداول الوحدات، فإن الكشّافين المطوَّرين لديهم بالفعل قوة هجومية بفضل صيغة ترقية أفران صهر الحديد:
الكشّافون من المشاة: حوالي 6.4 هجوم عند الترقية الكاملة
الكشّافون من الفرسان: حوالي 12.7 هجوم عند الترقية الكاملة
قد يكون هذا ذا صلة في حالات نادرة، مثل إرسال الحكيم مع توفر ضابط التجسس فقط. على سبيل المثال، إن إرسال 50 من ضابط التجسس بالمستوى 20 مع حكيم واحد يمكن أن يسمح للحكيم بالنجاة حتى في مواجهة جدار مطوّر بالكامل.
تزيد الجدران من فعالية الدفاع ضد الاستكشاف. يصعب استكشاف القرى ذات مستويات الجدار الأعلى بنجاح.
يمكن إكمال المهام اليومية مثل نهب/مهاجمة قرية ناتارية أو نهب/مهاجمة واحة غير مأهولة باستخدام الكشافين. هذا مفيد للغاية لأساليب اللعب الدفاعية أو غير العدائية.
لا ينطبق بِئْر سقي الخيول و تحف عيون النسر إلا في القرية التي يكونان مُفعَّلين فيها. إذا تم إرسال الكشّاف كتعزيزات إلى قرية أخرى دون هذه التأثيرات، فلن ينطبق استهلاك القمح أو مكافآت التجسس الخاصة بهم.
إذا كنت لا تريد أن يكون البطل مرئيًا عند عودة الكشّاف إلى قريته الرئيسية، ففعّل الإعداد "سيختبئ البطل أثناء الهجوم على قريته الرئيسية."