الزراعة في الواحات هي واحدة من أكثر التغييرات تأثيرًا في Travian: Legends. يمنحك قتل الوحوش الموارد مباشرة في قائمة الجرد الخاصة ببطلِك، مما يسمح بتطوير أسرع دون الحاجة إلى انتظار إرساليات السوق. إن تعلّم كيفية عمل هذا النظام في وقت مبكر يمكن أن يمنحك ميزة اقتصادية قوية.
عند بداية السيرفر، لا تحتوي الواحات على أي موارد، لكن في كل واحة توجد مجموعة صغيرة من وحوش ضعيفة (مثل بضعة خفافيش أو عناكب أو خنازير برية، أو دب واحد).
في كل مرة تقتل فيها وحشًا من وحوش الواحة، تحصل على غنيمة موارد تُضاف إلى قائمة الجرد الخاصة ببطلِك. تعتمد الكمية على استهلاك الوحدة من القمح (كل نقطة استهلاك تمنحك 40 من كل مورد).
تظهر هذه المكافآت بوضوح في تقارير المعركة ومحاكيات المعركة.
لا تبدأ الواحة في الإنتاج إلا بعد إزالة جميع الوحوش التي ظهرت فيها في البداية، سواء بقتل اللاعبين لها أو باحتلال الواحة.
تبدأ كل السيرفرات بفترة مبكرة تُسمى الحماية الأولية، وخلال هذه الفترة لا تعود الوحوش للظهور في الواحات. يمكنك نهب هذه الواحات في المراحل الأولى بأمان، دون القلق من ظهور حيوانات جديدة فورًا.
مدة الحماية الأولية (من بدء السيرفر):
x1 سرعة: 5 أيام
x2 & x3 سرعة: 3 أيام
x5 سرعة: 2 يومان
x10 سرعة: 1 يوم
عندما تنتهي الحماية الأولية، تبدأ الوحوش الجديدة بالظهور فورًا وبسرعة كبيرة. خلال الساعة الأولى أو الساعتين الأوليين، تميل الوحوش التي تعود إلى الظهور إلى أن تكون ضعيفة (جرذان، عناكب، خنازير برية). تظهر الوحوش القوية لاحقًا.
استخدم هذه الفترة المبكرة لجمع أكبر كمية ممكنة من الموارد التي تُضاف إلى قائمة الجرد الخاصة ببطلِك.
لا يحتاج بطلِك إلى المشاركة في القتال لتحصل على المكافآت.
ستحصل على الغنيمة كاملةً حتى لو قُتلت جميع وحدات الهجوم (بما في ذلك البطل).
يمكنك التحقق مباشرةً من أعداد قوات الوحوش على الخريطة عن طريق تمرير المؤشر فوق تلميح الواحة—لن تحتاج لفتح كل واحة.
تميل أنواع الواحات المختلفة إلى احتواء أنواع مختلفة من الوحوش:
حديد & حديد/قمح: الجرذان، العناكب، الخفافيش
طين & طين/قمح: الجرذان، العناكب، الخنازير البرية
الخشب & الخشب/القمح: الخنازير البرية، الذئاب، الدببة
قمح فقط: الجرذان، الأفاعي، الدببة، التماسيح، النمور
تساعدك هذه الأنماط على تقدير مدى قوة الواحة.
بعد القضاء على وحدات الوحوش الأولية، تبدأ كل واحة في إنتاج كمية من الموارد كل ساعة. يعتمد الإنتاج على مكافآت الواحات وسرعة السيرفر.
الإنتاج الأساسي على سرعة 1x:
40 من مورد الواحة الرئيسي
10 من كل مورد غير رئيسي
مثال:
واحة خشب 25% + قمح 25% تنتج:
40 خشب، 10 طين، 10 حديد، 40 قمح في الساعة
(يتضاعف الإنتاج على x2، ويصبح ثلاثة أضعاف على x3، إلخ.)
لكل نوع من وحدات الوحوش إحصائيات دفاع مختلفة ويمنح غنيمة معينة.
كلما كان الحيوان أقوى، زاد استهلاكه من القمح، وزادت الموارد التي تكسبها من قتله.
أمثلة:
الجرذان → 40 من كل مورد
الخنازير البرية → 80 من كل مورد
الدببة → 120 من كل مورد
التماسيح / النمور → 120 من كل مورد
الفيلة → 200 من كل مورد
ستساعدك هذه المكافآت كثيرًا في بداية اللعبة، خاصةً عند استخدامها لتسريع تشييد المباني أو إقامة الاحتفالات أو تدريب مستوطنين إضافيين.
يُعَدّ الاستغلال المبكر للواحات طريقة قوية لتسريع التطوير:
اقتل الحيوانات الضعيفة في البداية لتحصل بسهولة على موارد في قائمة الجرد الخاصة بالبطل.
استفد من نافذة إعادة ظهور الوحوش مباشرةً بعد انتهاء الحماية الأولية.
استخدم تلميحات الواحات لمعرفة عدد قوات الوحوش بسرعة.
اعرف أي الوحدات تظهر في كل نوع من أنواع الواحات لإعداد محاكاة دقيقة للقوات.
إن فهم هذه الآليات في وقت مبكر يمنحك دفعة اقتصادية كبيرة منذ بداية اللعبة.