عوالم اللعبة التي تتضمن بداية متقدمة أصبحت أكثر شيوعًا في Travian: Legends. تُسرِّع هذه الميزة تطويرك المبكر وتُقلِّل الوقت قبل بدء المعارك، لكنها في المقابل تزيد أيضًا من أهمية التخطيط لاقتصادك منذ الدقائق الأولى. في عالم البداية المتقدمة يكون هدفك الرئيسي في المراحل الأولى من اللعبة عادةً بسيطًا.
يقدّم لك هذا الدليل طريقًا واضحًا وعمليًا للوصول بسرعة إلى القرية الرابعة على خوادم سرعة x2.
لا تتردد في ضبطه بناءً على قبيلتك أو أسلوب لعبك أو خبرتك.
فعّل زيادة إنتاج الموارد بنسبة +25% مباشرةً بعد تسجيلك.
أرسل بطلك إلى المغامرة الأولى فورًا.
عند عودة بطلك:
أكمل كل مغامرة في أسرع وقت ممكن.
خصِّص جميع النقاط لإنتاج الموارد.
إذا كان موقع ظهورك قريبًا من تجمّع قوي للواحات، فيمكنك اختيار مهاجمة الواحات أولًا ثم تغيير توزيع النقاط باستخدام كتاب التغيير عندما تحصل عليه من المغامرة رقم 6.
أرسل المجموعتين من المستوطنين فورًا.
يمكنك القيام بما يلي:
استعمر القريتين بالقرب من موقع ظهورك (أكثر أمانًا ويؤدي إلى الحصول على نقاط حضارية أسرع)
أو سافر لمسافة أبعد باتجاه قرية قمحية مستقبلية (ستكون المسافة أقصر لاحقًا، لكن الحصول على النقاط الحضارية سيكون أبطأ الآن)
الوقت الأطول للمشي يؤخر حصولك على النقاط الحضارية (CP)، لذا اختر الموازنة بين السرعة والتموضع طويل الأمد.
يفترض هذا المسار ما يلي:
تبدأ كـالفراعنة (أفضل اقتصاد في المراحل الأولى)
كل نقاط البطل تُخصص للموارد
لا غارات على الواحات
تُؤسَّس القريتان 2 و 3 بالقرب من موقع ظهورك
إذا كان عالمك يتيح خيار “اختيار قبيلة القرية الثانية”، فاستخدمه لمزيد من المرونة
احرص على بقاء بطلك حيًا؛ فإنتاجه أمر حاسم للوصول سريعًا إلى أهداف النقاط الحضارية.
عندما ترى سطرًا يقول "المبنى الرئيسي 12"، فهذا لا يعني أنه يجب أن تبنيه فورًا.
بدلاً من ذلك:
أعطِ الأولوية لـالمباني الأرخص من حيث النقاط الحضارية عندما تكون متصلًا
قم ببناء المباني المكلفة خلال فترات عدم اتصالك
حافظ دائمًا على تسلسل التطوير العام
لكي تستوطن القرية 4، يجب أن:
احصل على 1,525 نقاط حضارية، و
اجمع موارد كافية من أجل:
احتفالان صغيران
مستوى السكن 10 (في قرية واحدة مستوطنة)
تدريب ثلاثة مستوطنين
إرسالهم إلى الموقع الجديد
فيما يلي خطة البناء الموحدة لـبداية متقدمة x2، والموزعة على:
قرية الظهور
قرية مستوطنة واحدة (هي التي ستنتج المستوطنين)
المبنى | قرية الظهور | قرية مستوطنة |
الحطاب 5 × 4 | 8 نقاط حضارية | 0 نقطة حضارية |
حفرة الطين 5 × 4 | 8 نقاط حضارية | 0 نقطة حضارية |
منجم حديد 5 × 4 | 8 نقاط حضارية | 0 نقاط حضارية |
حقل القمح 5×6 | 12 نقطة حضارية | 0 نقطة حضارية |
المبنى الرئيسي 12
نقطة التجمع 1
المخبأ 10
السوق 7
ثكنة 3
الأكاديمية 10
السفارة 1
الجدار 3
مخزن 8
الصومعة 7
المصانع الحربية 1
البلدية 1
مخابئ ل3 ×8
مخابئ ل7 ×4
أفران صهر الحديد 2
السكن 1
المبنى الرئيسي 10
نقطة التجمع 1
المخبأ 10
السوق 7
الثكنة 3
الأكاديمية 10
السفارة 1
السور 3
مخزن 8
صومعة 7
مصنع حربي 1
البلدية 1
مخابئ ×8
مخابئ مستوى 7 ×4
أفران صهر الحديد مستوى 1
السكن مستوى 1 → ثم السكن مستوى 10 (في هذه القرية فقط)
بمجرد أن تصل إلى حوالي 150 نقطة حضارية، أقم احتفالًا صغيرًا في كل قرية لزيادة إنتاجك من النقاط الحضارية.
قم بترقية السكن من المستوى 2 إلى المستوى 10
قم بتدريب 3 مستوطنين (إجمالي التكلفة: 63,000 موارد)
أقم احتفالات صغيرة في كلتا القريتين، بحيث يمنح كل احتفال نحو 150 نقطة ثقافة (22,360 من الموارد لكل احتفال)
بعد تجهيز النقاط الحضارية والموارد، أرسل مستوطنيك لاستيطان قريتك الرابعة — ويفضل أن تكون قرية قمحية ذات مكافأة عالية.
إجمالي تكلفة الموارد: 447,180
إنتاج 3 قرى: 223,560
مكافآت المهمات ومكافآت مغامرات البطل: 120,000
إنتاج موارد البطل: 126,720
470,280
هذا يتجاوز التكلفة المطلوبة قليلاً، مما يتيح لك إكمال دورة التطوير الكاملة في نحو:
لاستيطان قريتك الرابعة بسرعة في عالم بداية متقدمة بمعدل x2:
فعّل المكافآت فورًا
عظّم إنتاج الموارد بواسطة البطل
استوطن القريتين الثانية والثالثة مبكرًا وبكفاءة
ابنِ المباني ذات نقاط الثقافة العالية بالترتيب الصحيح
أقم احتفالات مبكرة
ارفع السكن إلى المستوى 10 في قرية واحدة
درّب المستوطنين وتوجه بسرعة نحو قرية القمح التي اخترتها
مع التنفيذ السليم، يصبح الوصول إلى القرية الرابعة خلال 36–40 ساعة أمرًا ممكنًا تمامًا، حتى من دون الزراعة في الواحات.