أصبحت عوالم اللعبة التي تتضمن بداية متقدمة أكثر شيوعًا في Travian: Legends. تسرع هذه الميزة من التطوير المبكر وتقلل من الوقت قبل بدء المعارك ولكنها تزيد من أهمية تخطيط اقتصادك منذ اللحظات الأولى. هدفك الرئيسي في بداية اللعبة في عالم «بداية متقدمة» يكون عادةً بسيطًا.
يقدّم هذا الدليل مسارًا واضحًا وعمليًا للوصول إلى القرية الرابعة بسرعة على خوادم x2 speed.
لا تتردد في التعديل وفقًا للقبيلة أو أسلوب اللعب أو الخبرة.
فعِّل فورًا مكافآت زيادة الانتاج بنسبة +25% لإنتاج الموارد بعد التسجيل.
أرسل بطلك إلى مغامرة البطل الأولى فورًا.
عند عودة بطلك:
أكمل كل مغامرة بأسرع وقت ممكن.
وزّع جميع النقاط على إنتاج الموارد.
إذا ظهرت بالقرب من تجمعات واحات قوية، فيمكنك اختيارياً صيد الواحات أولاً ثم تبديل النقاط باستخدام كتاب التغيير بمجرد الحصول عليه من المغامرة السادسة.
أرسل مجموعتي المستوطنين فورًا.
يمكنك:
أسّس كلتا القريتين بالقرب من موقع ظهورك (أكثر أمانًا وأسرع في كسب النقاط الحضارية)
أو سافر لمسافة أبعد باتجاه قرية حبوب مستقبلية (مسافة أقصر لاحقًا لكن نقاط حضارية أبطأ الآن)
يؤدي وقت المشي الأطول إلى تأخير النقاط الحضارية (CP)، لذا اختر توازنًا بين السرعة والتموضع على المدى الطويل.
يفترض هذا المسار ما يلي:
تبدأ بصفتك الفراعنة (أفضل اقتصاد مبكر)
تذهب جميع نقاط البطل إلى الموارد
لا زراعة في الواحة
تُستوطَن القريتان 2 و3 بالقرب من موقع ظهورك
إذا كان عالمك يتيح خيار "اختيار قبيلة القرية الثانية"، فاستخدمه لمرونة أكبر
احرص على إبقاء بطلك على قيد الحياة—إنتاج البطل أمر بالغ الأهمية لتحقيق أهداف النقاط الحضارية بسرعة.
عندما يذكر السطر "المبنى الرئيسي 12"، فهذا لا يعني البناء فورا.
بدلاً من ذلك:
أعطِ أولوية للمباني الأقل تكلفة للنقاط الحضارية عند وجودك على الإنترنت
ابنِ المباني باهظة الثمن خلال وقت عدم الاتصال
حافظ دائمًا على الترتيب العام للتطوير
لتوطين القرية 4، يجب عليك:
الوصول إلى 1,525 نقطة حضارية، و
تجميع ما يكفي من الموارد من أجل:
احتفالان صغيران
السكن المستوى 10 (في قرية واحدة مُستوطنة)
تدريب المستوطنين الثلاثة
إرسالهم إلى الموقع الجديد
فيما يلي خطة البناء الموحّدة لـ x2 بداية متقدمة، موزّعة على:
قرية الظهور
قرية مستوطنة واحدة (التي ستنتج المستوطنين)
بناء | الظهور | قرية مأهولة |
الحطاب 5×4 | 8 نقاط حضارية | 0 نقطة حضارية |
حفرة الطين 5×4 | 8 نقاط حضارية | 0 نقطة حضارية |
منجم حديد 5×4 | 8 نقاط حضارية | 0 نقطة حضارية |
حقل القمح 5×6 | 12 نقاط حضارية | 0 نقطة حضارية |
المبنى الرئيسي 12
نقطة التجمع 1
المخبأ 10
السوق 7
ثكنة 3
الأكاديمية 10
السفارة 1
الجدار 3
مخزن 8
صومعة 7
المصانع الحربية 1
مبنى البلدية 1
مخبأ L3 ×8
مخبأ L7 ×4
مستودع الأسلحة 2
السكن 1
المبنى الرئيسي 10
نقطة التجمع 1
المخبأ 10
السوق 7
ثكنة 3
الأكاديمية 10
السفارة 1
الجدار 3
مخزن 8
الصومعة 7
المصانع الحربية 1
مبنى البلدية 1
المخابئ L3 ×8
المخابئ L7 ×4
مستودع الأسلحة 1
السكن 1 → ثم السكن 10 (فقط في هذه القرية)
بمجرد أن تصل إلى نحو 150 CP، أقم احتفالًا صغيرًا في كل قرية لزيادة معدل توليد نقاط الحضارة لديك.
قم بترقية السكن من المستوى 2 إلى المستوى 10
درّب 3 مستوطنين (التكلفة الإجمالية: 63,000 من الموارد)
قم بإقامة احتفالات صغيرة في كلتا القريتين بواقع ~150 نقطة ثقافة لكل احتفال (22,360 من الموارد لكل احتفال)
بمجرد تجهيز نقاط الثقافة والموارد، أرسل مستوطنيك للمطالبة بقريتك الرابعة — ويفضل أن تكون قرية محاصيل ذات مكافأة عالية.
إجمالي تكلفة الموارد: 447,180
إنتاج القرى من 3 قرى: 223,560
مكافآت المهمات + المغامرات: 120,000
إنتاج البطل من الموارد: 126,720
470,280
يتجاوز هذا التكلفة المطلوبة قليلًا، ما يتيح لك إكمال دورة التطوير الكاملة في حوالي:
لتأسيس قريتك الرابعة بسرعة في عالم بداية متقدمة بسرعة x2:
فعّل المكافآت فورًا
عظّم إنتاج البطل من الموارد
أسّس القريتين 2 و3 مبكرًا وبكفاءة
ابنِ مباني ذات نقاط ثقافة عالية بالترتيب الصحيح
نفّذ احتفالات مبكرة
طوّر السكن إلى المستوى 10 في قرية واحدة
درّب المستوطنين وتحرّك بسرعة نحو حقولك المختارة
مع التنفيذ السليم، فإن الوصول إلى القرية الرابعة خلال 36–40 hours ممكن تمامًا—even without oasis farming.