
سيطرة النار هي الإصدار السنوي الخاص لعام 2025 من Travian: Legends. يقدّم هذا الدليل لمحة عامة عن كيفية اختلاف هذا الإصدار السنوي الخاص عن السيرفرات العادية، مع الإبقاء على جميع أوصاف الآليات الأصلية.
يواصل «سيطرة النار» استخدام العديد من الآليات المعتمدة في الإصدارات السنوية الخاصة:
خريطة أوروبا القديمة مع آلية التوزيع المعتمدة على المناطق، وعلى عكس Northern Legends، يمكن عبور حواف الخريطة.
87 منطقة قابلة للاحتلال تمنح نقاط النصر (VPs) بدلًا من نظام نهاية اللعبة القائم على أعجوبة العالم. تم تعديل قيم نقاط النصر.
تُخزَّن نقاط النصر في القرى.
ميزة الاحتفاظ بالقبيلة عند الاحتلال.
تمرير القوات (بما في ذلك تمرير مجمع) ودمج القوات.
المدن وأبراج المراقبة تظل جزءًا من أسلوب اللعب.
إظهار هجمات ونهب التحالف في قائمة أعضاء التحالف.
لا رابطة بين التحالفات.
بناء أسرع: تُبنَى جميع حقول الموارد بالإضافة إلى المبنى الرئيسي، والصومعة، والمخزن (بما في ذلك النسخ العظيمة) بسرعة أكبر بنسبة 25%.
تم تحسين مكافآت التحالف:
تزيد مكافأة التجارة سرعة التجار وقدرتهم على الحمل.
تحسّن مكافأة علم الحكمة احتفالات مبنى البلدية والقطع الفنية، وتزيد حدودهما القصوى.
اختر القبيلة لأول ثلاث قرى تستوطنها. لا تُحتسب الاحتلالات. لا يمكن استخدام هذا الخيار مرة ثانية حتى ولو فقدت تلك القرى.
يمكن عبور حواف الخريطة (كما في السيرفرات العادية).
لا موانئ ولا سفن.
لا توجد قبيلة الڤايكنج؛ عاد الجرمان.
قوات الرومان مماثلة لتلك في السيرفرات العادية. لم تعد وحدة «الجندي الأول» تؤدي دور رامح الجرمان.
تتوفر أدوات البطل الآن في أربعة مستويات من الندرة:
عادي، غير عادي، نادر، ملحمي
تُضاف درجة الندرة إلى مستويات الجودة الثلاثة المعتادة، ما يعني أن العناصر يمكن أن تقدّم مكافآت أعلى من السابق.
تُنشأ مغامرات البطل بسرعة مضاعفة.
في عوالم سرعة x1، ستحصل على حوالي 6 يوميًا خلال الأيام الثلاثة الأولى بدلًا من 3.
أما العوالم الأعلى سرعة فتكون القيم فيها متناسبة مع ذلك.
يجب أن تُكمل 20 من مغامرات البطل (بدلًا من 10) قبل الوصول إلى بيت المزادات.
نظرًا لزيادة عدد مغامرات البطل، فإن كلًا من مستوى الصعوبة وخبرة البطل في كل مغامرة يساويان تقريبًا نصف القيم المعتادة. قد يختلف مقدار الضرر قليلاً بسبب القوة القتالية للبطل، لكنه يكون أقل عمومًا.
تعطي مغامرات البطل الآن مكافآت أفضل، كما أصبحت أدوات البطل أكثر شيوعًا.
مع تقدم اللعبة، تزداد ندرة الأدوات المكتشفة تدريجيًا
(لكن لا يمكن العثور على أدوات ملحمية في مغامرات البطل).
يمكن للاعبين:
صهر الأدوات لتحويلها إلى المادة
صياغة أدوات جديدة
تنقية الأدوات لزيادة ندرتها وتحسين مكافآتها
نظام جديد يغير طريقة عمل العناصر التي تخفض الضرر:
العوالم العادية:
تطبق مكافآت العناصر أولًا، ثم يتم التحقق من الضرر.
إذا كان الضرر النهائي 90 أو أكثر، يموت البطل.
أفضل أداة تقلل الضرر بما يصل إلى 8 نقاط حياة.
عهد النار:
إذا كان الضرر الأولي 95 أو أكثر، يموت البطل فورًا (قبل تقليل الضرر).
إذا كان الضرر الأولي أقل من 95، تطبق مكافآت العناصر، ولا يموت البطل إلا إذا كان الضرر النهائي مساويًا لنقاط حياته المتبقية أو أكبر منها.
مثال من النص الأصلي (الصفحة 3):
بطل يحمل غرضًا يقلل الضرر بمقدار 8 نقاط حياة ويمتلك صحة كاملة:
يتلقى ضربة تسبب 96 نقطة ضرر →
العوالم العادية: ينجو البطل وتبقى له 12 نقطة حياة.
Reign of Fire: يموت البطل لأن الضرر الابتدائي ≥ 95.