الخريطة هي العالم الذي يشترك فيه جميع اللاعبين. تقع عليها كل القرى والواحة والوديان، وكل ما تفعله — هجوم، وإرسال الموارد، وتأسيس قرية جديدة — له موقع. يساعدك فهم آلية عمل الخريطة على التنقّل والتخطيط والتفاعل بسرعة.
لكل مربع على الخريطة عنوان فريد مكون من رقمين: قيمة X (أفقي) و Y (عمودي). معًا يُشكّلان زوج إحداثيات يُكتب بالشكل (X|Y). يفصل الخط العمودي بين القيمتين.
تزيد قيمة X عند التحرك شرقًا (يمينًا) وتنقص عند التحرك غربًا (يسارًا)
تزداد قيمة Y عند التحرك شمالًا (لأعلى) وتنقص عند التحرك جنوبًا (لأسفل)
مركز الخريطة هو (0|0) — النقطة المرجعية لجميع المواقع
تقع قرية عند (-80|60) على بُعد 80 خطوة غربًا و60 خطوة شمالًا من مركز الخريطة.
للانتقال مباشرةً إلى موقع محدد على الخريطة:
فتح الخريطة
استخدم حقول البحث عن الإحداثيات
أدخل قيم X وY وأكِّد — ستتمركز الخريطة على ذلك المربع فورًا
في المتصفح، يمكن أيضًا نسخ الإحداثيات (مع الأقواس أو بدونها) ولصقها في حقل X أو Y على الخريطة — وسيُملأ كلٌّ من X وY بهذه الطريقة
هذه أسرع طريقة للتحقق من موقع محدد، أو استكشاف جار، أو العثور على منطقة أعجوبة العالم أثناء المرحلة النهائية من اللعبة.
نصيحة: يمكنك رؤية إحداثيات المربع بتمرير المؤشر فوقه أو بالنقر عليه في استعراض الخريطة. تظهر إحداثيات القرية أيضًا في أماكن مختلفة، مثل نقطة التجمع وتقارير المعركة وملفات تعريف اللاعبين وما إلى ذلك.
تُحسَب المسافة بين مربعين بناءً على الفرق بين إحداثيات X وY الخاصة بهما. تحسب اللعبة أقصر مسار باستخدام خط مستقيم بين النقاط، ولا تحتاج إلى اتباع الاتجاهات الأساسية.
لا تحتاج لتقدير المسافة بنفسك. تعرض لك اللعبة دائمًا المسافة إلى الهدف عند التخطيط لهجوم، أو إرسال التجار، أو إرسال البطل. تُعرض المسافة بالمربعات، ويؤثر ذلك مباشرةً في المدة التي ستستغرقها الرحلة.
عالم اللعبة ليس مستطيلاً مسطحًا ذا حوافّ صلبة — بل يلتفّ كأنه كرة أرضية. إذا سافرت بعيدًا بما يكفي في أي اتجاه، فستصل في النهاية إلى الجانب الآخر من الخريطة. هذا يعني أن أقصر مسار بين نقطتين قد يمر عبر حافة الخريطة بدلًا من المرور عبر المركز.
تحسب اللعبة تلقائيًا هذا الالتفاف عند عرض المسافات وأوقات السفر، لذلك ترى دائمًا أقصر طريق حقيقي. ضع هذا في الحسبان عند تقدير مدى بُعد اللاعب — فقد تكون قرية تظهر في الزاوية المقابلة من الخريطة أقرب في الواقع مما تبدو عليه.
ملحوظة: في بعض عوالم اللعبة الخاصة، قد تعمل الخريطة بشكل مختلف، وقد تكون لها بالفعل حواف صلبة لا يمكن عبورها. في هذه الحالة، ستكون المسافة من الموضع في أقصى يسار الخريطة إلى موضع في أقصى اليمين لها طويلة للغاية. إذا كانت ميزة عالم اللعبة الخاص هذا مفعّلة، فستجد معلومات عنها في منشور الأخبار الخاص بذلك العالم.
عندما ترسل القوات أو التجار أو البطل إلى مكان ما، يتحدد وقت وصولهم بناءً على أمرين: المسافة إلى الهدف وسرعة ما ترسله. تقطع الوحدات الأسرع المسافة نفسها في وقت أقل. بالنسبة للجيوش التي تضم وحدات مختلفة، فإن سرعة الجيش هي سرعة أبطأ وحدة فيه.
ستعرض لك اللعبة دائمًا وقت الوصول الدقيق ووقت العودة قبل تأكيد أي إجراء. لا تحتاج إلى حساب ذلك - استخدم المعاينة لتخطيط العمليات، وتنسيق الهجمات التحالفية في الوقت المحدد، أو تأكد من وصول الموارد قبل الموعد النهائي.
تتحرك أنواع الوحدات المختلفة بسرعات مختلفة، كما أن لكل قبيلة سرعات قوات فطرية مختلفة. الفرسان أسرع من المشاة. لدى بعض القبائل وحدات أسرع عمومًا من غيرها. يمكن للمباني المعزِّزة للسرعة (مثل ساحة البطولة) وأدوات البطل أن تزيد من سرعة سفر قواتك.
عند التخطيط لعمليات حسّاسة للوقت — مثل هجوم تحالف متزامن أو إرسال تعزيزات دفاعية، أو عندما تريد التحقق من المدة التي ستستغرقها وحدات العدو المهاجمة للعودة إلى ديارها بعد المعركة في قريتك — استخدم محاكي السفر داخل اللعبة في نقطة التجمع. ضع في اعتبارك أنه عندما يتعلق الأمر بالأعداء، قد تكون هناك عوامل لا تعلم بها تؤثر في سرعتهم.
تحتوي الخريطة على أكثر من مجرد قرى. تحتوي على مجموعة متنوعة من البلاطات، لكلٍّ منها وظيفة مختلفة:
القرى — مربعات مشغولة تعود للاعبين أو للنتار. يمكنك فتح التفاصيل للاطلاع على مزيد من المعلومات عنها، مثل اسم المالك والتحالف أو عدد السكّان في القرية.
الوادي المهجور — مربعات غير مشغولة يمكنك فيها تأسيس قرية جديدة. يحدد نوع البلاطة توزيع حقول الموارد للقرية التي ستبنيها هناك.
الواحات — بلاطات برّية مع مكافأة موارد. يمكن ضم الواحات من قِبل القرى القريبة لتعزيز إنتاجها. قد تحتوي الواحات البرية على حيوانات.
مربعات غير متاحة — مثل الغابة والجبال والمياه؛ وهي مربعات لا يمكن شغلها.
مياه عميقة — فقط في عوالم اللعبة الخاصة التي تحتوي على السفن؛ تتيح هذه المربعات السفر بالسفن.
ستقوم الخريطة بتحديد عناصر مهمة تلقائيًا، مثل القرى الخاصة بك والقرى المتحالفة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك تحديد نقاط فردية، واللاعبين والتحالفات. يمكن القيام بذلك عبر قائمة المخطط التفصيلي:
علامات اللاعب: أنت وحدك من يمكنه رؤية هذه العلامات. استخدمها لإضافة ملاحظات شخصية.
علامات التحالف: يمكن للجميع في تحالفك رؤية هذه العلامات، مما يجعلها رائعة لتخطيط الفريق.
يمكنك إضافة العلامات بالنقر بزر الماوس الأيمن على مربع في الخريطة واختيار نوع العلامة. بدّل مستوى الظهور باستخدام الأزرار الموجودة أعلى قائمة المخطط التفصيلي. تعني الأزرار الرمادية أن العلامات مخفية.
تحديد التحالف: يحيط بكل القرى والواحات التابعة لتحالف معيّن.
تحديد اللاعب: يحيط بالقرى والواحات التابعة للاعب معيّن.
تحديد الحقل: استخدم الأعلام لترك ملاحظات على المربعات. الأعلام المستطيلة خاصة، بينما الأعلام المثلثة مرئية لتحالفك.