القصر هو أحد المبنيين اللذين يتيحان لك التوسع خارج قريتك الأولى. إلى جانب السكن، يعد من المباني المحورية في نمو إمبراطوريتك، لكنه يؤدي دورا فريدا لا يمكن للسكن القيام به. يعد فهم الفرق بينهما ومعرفة متى تستخدم كل منهما عنصراً أساسياً في التخطيط لتوسيعك بشكل فعال.
يؤدي القصر وظيفتين أساسيتين:
يوفر منافذ التوسع، مما يتيح لك تأسيس قرى جديدة أو غزو القرى القائمة
يحدد أي قرية ستكون عاصمتك؛ فبناء قصر في قرية جديدة ينقل عاصمتك إليها
هاتان الوظيفتان تجعلان القصر واحدا من أهم المباني من الناحية الاستراتيجية في اللعبة. يعد مكان بنائه ووقت نقله من القرارات التي تشكل عضويتك بالكامل.
يتيح كل من المبنيين فتح منافذ التوسع وتدريب الوحدات اللازمة للتوسع. يكمن الاختلاف الجوهري في عدد كلٍ منهما الذي يمكنك امتلاكه وما الذي يفعله كلٌ منهما أيضًا:
| القصر | السكن |
الحد لكل عضوية | واحد فقط — عبر جميع القرى | واحد في كل قرية (يمكنك بناء عدة منها) |
منافذ التوسع | مزيد من منافذ التوسع مع كل مستوى ترقية | عدد أقل من منافذ التوسع مع كل مستوى ترقية |
يدرب المستوطنين | نعم | نعم |
يدرب الإداريين | نعم | نعم |
نقل العاصمة | يؤدي بناؤه في قرية جديدة إلى نقل عاصمتك إليها | لا يمكنك نقل عاصمتك |
مناسب لـ | المركز الرئيسي للتوسع وإدارة العاصمة | القرى الثانوية التي تحتاج إلى منافذ توسع خاصة بها |
يقدم القصر المزيد من منافذ التوسع لكل مستوى ترقية، مما يجعله المبنى الأكثر كفاءة من حيث التوسع. ومع ذلك، نظرًا لأنك لا يمكنك امتلاك إلا قصر واحد عبر عضويتك بالكامل، فإن اختيار موقعه مهم. السكن أقل قوة، لكن يمكن بناؤه في عدة قرى، مما يمنحك مرونة أكبر مع توسع إمبراطوريتك.
منافذ التوسع هي التي تسمح لك بإضافة قرى جديدة إلى عضويتك. يمثل كل منفذ توسع القدرة على تأسيس قرية جديدة عن طريق إرسال المستوطنين أو احتلال قرية قائمة عن طريق إرسال الإداريين.
يفتح القصر منافذ التوسع تدريجيًا كلما طوّرته؛ فلا تحتاج إلى بنائه حتى أقصى مستوى دفعة واحدة. يفتح كل مستوى ترقية خانة إضافية، بحيث يمكنك التوسع بالوتيرة التي يسمح بها اقتصادك.
نصيحة: إذا كنت بحاجة إلى منافذ توسع في قرية لا يوجد فيها قصرك، فقُم ببناء السكن فيها بدلًا من ذلك. تحتسب منافذ التوسع من كلا المبنيين معًا ضمن إجمالي قدرة التوسع لديك. |
يُستخدم المستوطنون لتأسيس قرية جديدة على خانة غير مأهولة على الخريطة. تدرب ثلاثة مستوطنين وترسلهم إلى واد فارغ على الخريطة؛ وبمجرد وصولهم، تؤسس قرية جديدة باسمك. كل عملية تأسيس تكلف منفذ التوسع واحدًا.
الإداريون — المعروفون باسم الحكيم (عند الرومان)، والشيخ (عند الجرمان والإغريق)، والزعيم (عند الڤايكنج)، والخاقان (عند الإسبرطيين)، وما يعادلهم في القبائل الأخرى — يُستخدَمون لاحتلال القرى القائمة. يُخفِّض الإداريون ولاء القرية المستهدفة من خلال هجماتٍ متتالية حتى يصبح احتلالها ممكنًا.
مثل المستوطنين، يُدرَّب الإداريون في القصر أو في السكن، ويستهلك كلٌّ منهم منفذَ التوسع واحدًا. الاحتلال عملية أكثر تعقيدًا من التأسيس — راجع مقال «احتلال القرى» لشرحٍ كامل.
عاصمتك هي قريتك الأكثر حمايةً وقوةً. له ميزتان أساسيتان:
يمكن ترقية حقول الموارد إلى مستويات أعلى مما هو ممكن في أي قرية غير العاصمة
لا يمكن احتلال العاصمة — يمكن مهاجمتها وإلحاق الضرر بمبانيك فيها، لكن لا يمكن تغيير ملكيتها
بفضل هذه المزايا، تكون عاصمتك عادةً القرية التي تطوِّر فيها أعلى مستويات إنتاج الموارد وتضمّ أهم البنية التحتية لديك.
تكون قريتك الأولى عاصمتك بشكل افتراضي. يمكنك نقلها في أي وقت عن طريق بناء قصرٍ في قريةٍ أخرى تملكها.
كيف تعمل عملية نقل العاصمة ابنِ القصر في القرية التي تريد أن تجعلها عاصمتك الجديدة. عند اكتمال البناء، تصبح تلك القرية عاصمتك الجديدة، وتفقد عاصمتك القديمة صفة العاصمة وكذلك حمايتها من الاحتلال. |
مهم: نقل عاصمتك هو قرار استراتيجي مهم، وغالبًا ما يكون من الصعب التراجع عنه عمليًا. تصبح عاصمتك السابقة قابلة للاحتلال فور فقدانها صفة العاصمة. قبل أن تقدم على النقل، تأكد من أن تحالفك قادر على الدفاع خلال فترة الانتقال، وفكر جيدًا فيما إذا كان موقع العاصمة الجديدة وتوزيع حقولها والمباني الموجودة فيها يبرر هذا الانتقال. |
السبب الأكثر شيوعًا هو الاستفادة من قرية ذات قيمة عالية يتم الحصول عليها في وقت لاحق خلال اللعبة. على سبيل المثال، غالبًا ما تكون القرية التي تضم 15 حقلًا، إذا تم احتلالها في موقع قوي على الخريطة، عاصمة أفضل بكثير على المدى الطويل من قرية البداية الخاصة باللاعب. عند نقل القصر، تُنقل جميع امتيازات العاصمة، بما في ذلك الحدود الأعلى لترقية الحقول، إلى الموقع الجديد.
في بداية اللعبة، يبقى القصر عادةً في قريتك الأولى. مع نموك، ضع في اعتبارك ما يلي:
أي قرية تريد أن تكون عاصمتك على المدى الطويل؟ يجب أن يكون القصر في تلك القرية في النهاية.
هل تحتاج إلى منافذ توسع في القرية التي أنت فيها حاليًا، أم في قرية أخرى؟ لا يمكن أن يكون القصر إلا في مكان واحد.
هل تخطط لغزو قرية ذات قيمة عالية قريبًا؟ قد يكون من المفيد الانتظار قبل الالتزام بموقع دائم للقصر.
من الإعدادات الشائعة في منتصف اللعبة إبقاء القصر في عاصمتك — حيث يوفر أكبر سعة للتوسع — مع بناء سكنات في القرى النشطة الأخرى لفتح منافذ توسع إضافية بشكل مستقل. وهذا يتيح لك متابعة مسارات توسع متعددة في نفس الوقت دون الحاجة إلى نقل القصر.
نصيحة: لا يمكنك امتلاك القصر والسكن في نفس القرية. اختر أحدهما في كل قرية بناءً على ما تحتاجه تلك القرية. |
يوفر القصر منافذ توسع ويجعل القرية التي يوجد فيها هي عاصمتك
لا يمكن أن يوجد إلا قصر واحد لكل عضوية — فاختيار موضعه قرار استراتيجي ينبغي التخطيط له بعناية
يوفر القصر منافذ توسع أكثر في كل مستوى مقارنة بالسكن
يتم تدريب كل من المستوطنين (لتأسيس قرى جديدة) والإداريين (للاحتلال) في القصر
لنقل عاصمتك، قم ببناء القصر في قرية جديدة — فتفقد عاصمتك القديمة حمايتها من الاحتلال فورًا
استخدم مباني السكن في القرى الأخرى للحصول على منافذ توسع إضافية دون نقل القصر