المباني الإدارية: القصر والسكن ومركز القيادة. هذه مبانٍ خاصة تسمح لك بالتوسع خارج قريتك الأولى. يمكن أن تحتوي أي قرية على واحد فقط من هذه المباني، ولا يمكنك امتلاك أكثر من قصر واحد إجمالاً. مركز القيادة هو مبنى خاص بالمغول ولا تستطيع القبائل الأخرى بناؤه.
تؤدي المباني الإدارية وظيفتين رئيسيتين:
توفر هذه المباني منافذ التوسع اللازمة للاستيطان، مما يتيح لك تأسيس قرى جديدة أو احتلال القرى القائمة، كما تسمح بتدريب الوحدات القادرة على ذلك — المستوطنين أو الإداريين
تحمي القرية من الغزو وتولِّد الولاء
يتيح لك القصر جعل القرية عاصمة جديدة.
تفتح كل هذه المباني منافذ التوسع وتسمح لك بتدريب الوحدات اللازمة للتوسع. يمكن أن تحتوي كل قرية على مبنى واحد فقط من هذه المباني الخاصة، لذا عليك أن تقرر أي مبنى ستبنيه. يكمن الاختلاف الجوهري في عدد كلٍ منها الذي يمكنك امتلاكه وما الذي تفعله أيضًا:
| القصر | السكن | مركز قيادة |
الحد الأقصى لكل حساب | واحد فقط | واحد في كل قرية | المغول فقط، واحد في كل قرية |
منافذ التوسع | ٣: عند المستوى 10 و 15 و 20 | ٢: عند المستوى 10 و 20 | ٣: عند المستوى 10 و 15 و 20 |
يدرب المستوطنين | نعم | نعم | نعم |
يدرب الإداريين | نعم | نعم | نعم |
نقل العاصمة | يتيح لك بناءُه في قرية جديدة نقلَ العاصمة إليها | لا يمكنك نقل عاصمتك | لا يمكن نقل عاصمتك |
التكاليف | مرتفعة | أقل من القصر | أقل من القصر |
مدة البناء | طويلة جدًا | أقصر | متوسطة |
مناسب لـ | عندما تحتاج إلى المزيد من منافذ التوسع، ولنقل العاصمة | لأغلب القرى، وأيضًا عندما تكون مدة البناء والتكاليف حاسمة | خيار ممتاز للمغول |
يوفّر القصر ومركز قيادة المزيد من منافذ التوسع، وهو أمر حاسم خصوصًا لغزو القرى. السكن أرخص بكثير وأسرع في البناء، وهو أمر مهم خصوصًا في بداية اللعبة للحصول على القرية الثانية بأسرع ما يمكن. يجمع مركز القيادة أفضل مزايا المبنيين الآخرين، لكن لا يمكن بناؤه إلا من قبل المغول.
ضع في اعتبارك أنه رغم أنه لا يمكن أن تملك سوى قصر واحد إجمالًا، يمكنك بناؤه أولًا في قرية، ثم هدمه وبناؤه في قرية أخرى. لا تُنقَل العاصمة تلقائيًا، لذا قد يكون قصرك في قرية ليست عاصمتك.
منافذ التوسع هي ما يتيح لك إضافة قرى جديدة إلى إمبراطوريتك. يمثل كل منفذ توسع القدرة على تأسيس قرية جديدة عن طريق إرسال المستوطنين أو احتلال قرية قائمة عن طريق إرسال الإداريين. تحتاج إلى منفذ شاغر لتدريب 3 مستوطنين أو وحدة إدارية واحدة. منافذ التوسع
يُستخدم المستوطنون لتأسيس قرية جديدة على خانة غير مأهولة على الخريطة. تدرب ثلاثة مستوطنين وترسلهم إلى واد فارغ على الخريطة؛ وبمجرد وصولهم، تؤسس قرية جديدة باسمك. كل قرية يتم تأسيسها تشغل منفذ توسع واحدًا. تأسيس القرى
الإداريون هم وحدات خاصة قادرة على احتلال القرى. ولكل منهم اسم مختلف حسب القبيلة التي ينتمي إليها: الحكيم (الرومان)، الزعيم (الجرمان)، رئيس القبيلة (الإغريق)، أمير حاتي (الفراعنة)، خاقان (المغول)، إيفور (الإسبرطيون)، والإيرل (الڤايكنج). يُخفِّض الإداريون ولاء القرية المستهدفة من خلال هجماتٍ متتالية حتى يصبح احتلالها ممكنًا. احتلال القرى
يُشترط وجود القصر لنقل عاصمتك. تُعد القرية العاصمة عنصرًا حاسمًا، إذ لا يمكن احتلالها أبدًا، كما أنها تتيح تطوير حقول الموارد إلى أعلى المستويات. القرية العاصمة