صناعة العناصر هي ميزة تم تقديمها في Reign of Fire، الإصدار السنوي الخاص لعام 2025. يتيح لك هذا النظام ترقية أدوات البطل وتفكيكها وصنعها باستخدام المواد. كل الشروح أدناه تتبع آليات اللعبة الأصلية تمامًا.
كل أدوات البطل لها مستوى الندرة:
شائعة، غير شائعة، نادرة، ملحمية
بالإضافة إلى ذلك، يوجد عنصر استهلاكي جديد يُسمى المادة، ويتوفر أيضًا بجميع مستويات الندرة الأربعة.
ما تزال أدوات البطل تمتلك مستويات جودة، لكن المواد لا تمتلك مستويات جودة.
العناصر الشائعة وغير الشائعة والنادرة قد يُعثر عليها في مغامرات البطل (تؤثر درجة الندرة في مدى تأخر ظهورها في مجريات اللعبة).
لا يمكن العثور على العناصر الملحمية في مغامرات البطل — إذ يمكن صنعها فقط عن طريق الصناعة.
إذا كان لديك عنصران متطابقان، فيمكنك تحسينهما:
يتم استهلاك كلا العنصرين.
يُطلَب أيضًا استخدام مادة واحدة من نفس مستوى الندرة.
العنصر الناتج يحتفظ بنفس النوع والجودة، لكن تزداد ندرته بمستوى واحد.
لا يمكن صقل العناصر الملحمية أكثر من ذلك.
تُسفِر هذه العملية دائمًا عن نتيجة مضمونة.
يمكن صهر أي أداة من أدوات البطل إلى مواد:
ستستلم مادة واحدة على الفور، أو مادتين إذا انتظرت حتى تنتهي عملية الصهر (أو استخدمت الذهب لتسريعها).
المواد المستلمة دائمًا ما تتوافق مع ندرة العنصر المصهور.
يعتمد وقت الصهر على سرعة الخادم.
تتيح لك الصياغة إنشاء عنصر عشوائي جديد:
يتطلب 3 مواد من أي درجة من درجات الندرة.
قبل التأكيد، سترى توزيع الاحتمالات لدرجة الندرة والجودة الناتجتين.
تزيد المواد الأعلى ندرة من احتمال صياغة أدوات البطل ذات ندرة أعلى.
نوع العنصر عشوائي بالكامل:
تكون الفرصة متساوية لـ: اليد اليمنى، اليد اليسرى، الجسد، الخوذة، الأحذية.
داخل كل فئة، يكون لكل عنصر محدد أيضًا فرصة متساوية للظهور.
بدلًا من قبول أول عنصر مُصاغ، يمكنك إعادة الصياغة:
تعرض إعادة الصياغة الأولى عنصرًا ثانيًا.
يمكنك الاختيار بينهما، أو إعادة صياغة أحدهما مرة أخرى.
كل إعادة صياغة إضافية تُكلِّف كميات متزايدة من الذهب.
يمكنك دائمًا اختيار عنصر نهائي واحد فقط في النهاية.
تنتج عن كل إعادة صياغة عنصر جديد باستخدام نفس القواعد العشوائية.