تُعد طبقة الجيش في Travian: Legends من أهم وأكثر طبقات اللعبة تعقيدًا. يشرح هذا المقال كيفية عمل الأنظمة الرئيسية، بدءًا من قراءة معلومات الهجوم الوارد وصولًا إلى ميزة هروب القوات.
نقطة التجمع وظهور القوات
تتيح لك مكافأة ظهور القوات في نقطة التجمع رؤية أنواع الوحدات في جيش عدو وارد — ولكن فقط عندما يكون الحجم الإجمالي لذلك الجيش أصغر من مستوى نقطة التجمع لديك. عند الوصول إلى المستوى الأقصى 20، يمكنك تحديد أنواع الوحدات في أي جيش يقل عن 20 وحدة.
في عوالم اللعبة التي تكون فيها ميزة إشعار هجوم التحالف مفعّلة، تظهر الهجمات في قائمة أعضاء التحالف عندما يكون الجيش المهاجم مساويًا لمستوى نقطة التجمع في القرية المستهدفة أو أكبر منه.
في جميع الحالات، لا يمكن معرفة الحجم الدقيق لجيش وارد بشكل مباشر.
وقت السفر وساحة البطولة
تمنح ساحة البطولة مكافأة سرعة للوحدات التي تسافر لمسافات تزيد على 20 حقلاً. الرحلات الأقصر من 20 حقلاً لا تتأثر على الإطلاق. يمكنك استخدام محاكي وقت السفر داخل اللعبة في نقطة التجمع لحساب أوقات السفر الدقيقة من أي نقطة إلى أي نقطة أخرى، سواء مع تطبيق المكافآت أو بدونها.
هجوم قرى الناتار وأعجوبة العالم
لا توجد قيود على هجوم قرى النتار بشكل عام، وحتى قرى أعجوبة العالم الخاصة بهم يمكن مهاجمتها منذ بداية اللعبة. ومع ذلك، لكي تبني أعجوبة العالم بنفسك، ستحتاج إلى مخطط بناء، والذي يُتاح لاحقًا في اللعبة. عاصمة النتار — حيث يشيدون أعجوبة العالم الخاصة بهم — هي الاستثناء الوحيد: لا يمكن مهاجمتها. الطريقة الوحيدة لمنع النتار من الفوز هي إكمال أعجوبة العالم الخاصة بك قبل أن يُكملوا أعجوبة العالم الخاصة بهم. في عوالم السرعة x1، يُكمل النتار أعجوبة العالم بعد 250 يومًا.
هروب القوات
هروب القوات متاح في عاصمة القرية إذا كنت تمتلك نادي الذهب.
ستتهرّب القوات تلقائيًا من هجوم وارد، ولكن فقط إذا لم تكن هناك أي وحدات عائدة إلى القرية خلال الـ10 ثوانٍ التي تسبق وصول الهجوم.
يخلق ذلك فرصة تكتيكية: إذا هاجمك عدو، يمكنك حساب موعد عودة جيشه إلى الديار وتوقيت هجومك بحيث يصل مباشرةً بعد ذلك — قبل إعادة فتح نافذة الهروب.
المستشفى والقوات المجروحة
ليست كل القوات التي تُفقد في المعركة مفقودة إلى الأبد. ينجو جزء من الوفيات على هيئة قوات مجروحة — ولكن فقط إذا كانت القرية تحتوي على مستشفى (أو أسكليبيون للقرى الإسبرطية) وقت المعركة. تخسر القوات الجريحة التي لم تُدرج في الصف بشكل تدريجي 10% من عددها كل يوم، لذلك من المهم إدراجها بسرعة.
الصياد
يتيح لك بناء الصياد إنشاء فخاخ تأسر قوات العدو. فخ واحد يأسر دائمًا وحدة واحدة بالضبط، بغض النظر عن نوع الوحدة. يعتمد إجمالي عدد الفخاخ التي يمكنك الحفاظ عليها على كلٍّ من مستوى الصياد وسرعة عالم اللعبة — فعادةً ما تشهد العوالم الأسرع جيوشًا أكبر، لذا تتدرج القدرة وفقًا لذلك. عند المستوى 20 في عالم x1، يمكن لصياد واحد الحفاظ على ما يصل إلى 400 فخ.
الكشّافون
لا يمكن أسر الكشّافين المُرسَلين في مهمة تجسس، إذ لا توجد معركة عادية في هذا السيناريو. ومع ذلك، لا يزال بإمكان كشّافي المدافع اكتشافهم وقتلهم. لا يصبح الكشّافون عرضة للفخاخ إلا عند إرسالهم إلى جانب وحدات قتالية عادية، مما يُطلِق معركة عادية بدلًا من مهمة تجسس.
المنجنيقات
لا يوجد حجم «موجة» منجنيق واحد «صحيح» للجميع. يعتمد الأسلوب المثالي على حجم القرية المستهدفة، ومستويات المباني المستهدفة، وما إذا كانت القرية محمية ببنّاء الحجارة أو بقطعة أثرية، وكذلك مستوى ترقية أفران صهر الحديد لمنجنيقاتك. محاكي المعركة داخل اللعبة هو أفضل أداة لاختبار عدد المنجنيقات اللازمة لهدف معيّن. احرص دائمًا على القضاء على دفاع العدو قبل إرسال المنجنيقات — فمعدات الحصار غير المصحوبة بوحدات مرافقة تكون عرضة للخطر.