في الإصدارات السنوية الخاصة مثل Reign of Fire، تدور أحداث عالم Travian: Legends على خريطة لـأوروبا القديمة مقسَّمة إلى 87 منطقة.
تُخزَّن نقاط النصر (VP) في القرى، وتعتمد السيطرة عليها على كل من التحالفات وسكان المنطقة.
يمكن لأي تحالف أن يسيطر على أي منطقة من المناطق الـ 87.
عندما يسيطر تحالفك على منطقة، فإن جميع القرى الموجودة داخلها تولِّد نقاط النصر مع مرور الوقت.
يمكن لأعضاء ذلك التحالف أيضًا تفعيل القوّة القديمة (التحفة) في المنطقة، إن كانت متاحة.
قبل أن يمكن استيطان أي منطقة أو السيطرة عليها، يجب أولاً أن تكون محرّرة.
تُفتَح المنطقة عندما تصل أفضل 5 تحالفات فيها معًا إلى إجمالي عدد سكان لا يقل عن 4,000.
ملاحظات:
عدد السكّان من تحالفات أخرى، واللاعبين غير المنضمّين إلى تحالف، واللاعبين المحظورين أو في وضع الإجازة، وقرى النَّتار، لا يُحتسب.
بعد فتح المنطقة، لا يمكن قفلها مجدّدًا، ولكن إذا انخفض عدد السكّان إلى أقلّ من 4,000:
تتوقّف المنطقة عن إنتاج نقاط النصر.
تكون القوّة القديمة في المنطقة مُعطَّلة مؤقّتًا.
لا يمكنك استيطان قرى جديدة إلا في:
المناطق المحرّرة، أو
المناطق المحاذية لمنطقة محرّرة.
الاستثناء الوحيد: مناطق الظهور، حيث يظهر اللاعبون الجدد — يمكن استيطان هذه المناطق دائمًا.
يظهر اللاعبون الجدد في مناطق محددة ضمن كل ربع من الخريطة. بمجرد امتلاء جميع مواقع الظهور، يظهر اللاعبون الجدد في المنطقة التالية حسب الترتيب أدناه.
شمال غرب | جنوب غرب | شمال شرق | جنوب شرق |
Bagacum | قرطاج الجديدة | Venedae | أثينا |
لوتيتيا | قيساريا | Sarmatia | دلفي |
لندن | Rusadir | Bastarnae | أبولونيا |
Durnonovaria | قرطبة | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | بيزنطة |
Eburacum | ساجونتوم | برزوبس | هاليكارناسوس |
كيروسكي | نومانتيا | مورسا | إيكونيوم أثريبس |
تريفيرورم | تاراكو | سيجيستيكا | الإسكندرية |
موغونتيكوم | إمبورياي | ماركوماني | قورينا |
أرجنتوراتي | تولوزا | بورغندي | سيراكوزا |
أوغستودونوم | ناربو | سيمبري | ليليبيوم |
بيكتافيوم | ألاليا | هيبربوريا | برونديزوم |
كاليدونيا | كاراليس | سكيثيا | إيبيدوروم |
مديولانوم | هيبو ريجيوس | ثيودوسيا | أولبيانا |
بورديغالا | قرطاج | أكويليا | فيليبوبوليس |
بمجرد أن تصبح المنطقة محررة، يمكن للتحالفات التنافس على السيطرة.
إذا كان التحالف يملك أكثر من 50٪ من سكان المنطقة (مع احتساب أفضل 5 تحالفات فقط في تلك المنطقة)، فإنه يبدأ في تولي السيطرة.
تستغرق عملية السيطرة 24 ساعة، بغض النظر عن سرعة اللعبة.
إذا احتفظ التحالف بالأغلبية بعد تلك الفترة، فإنه يؤمِّن المنطقة.
يمكنك الاطلاع على بيانات عدد السكّان والسيطرة الحالية في:
الإحصائيات → علامة تبويب المنطقة، أو
أي سفارة تقع داخل تلك المنطقة.
حالة المنطقة | كيفية تحقيق ذلك | تأثيرات |
مقفل | تبدأ جميع المناطق مقفلة. | لا يمكن استيطانها إلا إذا كانت تجاور منطقة محرَّرة. تُعتبر بعض المناطق البدئية استثناءً. كما يمكنك دائمًا استيطان قرية ثانية في منطقة تقع فيها عاصمتك. |
محرّر | يجب أن تصل أفضل التحالفات الخمس في المنطقة إلى عدد سكّان إجمالي قدره 4,000 في تلك المنطقة. | قابلة للاستيطان ومتنازع عليها. لا يمكن قفلها مرة أخرى. |
متنازع عليه | يجب على أحد التحالفات أن يحقق أكثر من 50% من عدد السكّان في المنطقة. يُحتسب فقط عدد سكّان أفضل 5 تحالفات. | يمكن أن تصبح محرّرًا إذا خسر التحالف الأغلبية. |
مؤمَّن | يجب أن يحتفظ التحالف بالأغلبية لمدة تزيد عن 24 ساعة متواصلة. | يمكن لأعضاء التحالف المسيطر تفعيل القوّة القديمة للمنطقة (إن وُجدت)، وتحصل قراهم في المنطقة على نقاط النصر، طالما أن عدد سكّان المنطقة لا يزال أعلى من 4,000. |
إذا انخفض إجمالي عدد السكّان في المنطقة إلى أقلّ من 4,000، فإن هذه المنطقة مؤقتًا:
يتوقف عن إنتاج نقاط النصر.
تُعطّل القوّة القديمة فيه حتى يتعافى عدد السكّان.
ومع ذلك:
تظل ملكية المنطقة وآليات الفتح فيها كما هي.
بمجرد أن يرتفع عدد السكّان في المنطقة مرة أخرى فوق 4,000، يستأنف إنتاج نقاط النصر وتُعاد تفعيل القوى القديمة.
أمثلة:
إذا كانت المنطقة محرّرة ولكن ينخفض عدد سكانها إلى أقل من 4,000:
لا يزال بإمكان التحالفات غزوها، لكن إنتاج نقاط النصر يتوقف.
إذا كان التحالف يسيطر بالفعل على المنطقة:
يتوقف التحالف عن كسب نقاط النصر، ولا يمكن للأعضاء تفعيل القوّة القديمة.
تظل أي قوى تم تفعيلها بالفعل نشطة حتى تنتهي صلاحيتها.
نصيحة: للحفاظ على السيطرة وتعظيم نقاط النصر، شجّع أعضاء التحالف على مواصلة زيادة عدد سكان المنطقة — فإذا انخفض عددهم إلى أقل من 4,000، فقد تخسر كلاً من القوّة والتقدّم.