تعمل مغامرات البطل كنظام مهمّة بسيط لبطلِك. لا توجد مهام لإكمالها داخل المغامرة—كل ما يحتاجه بطلُك هو السفر إلى موقع المغامرة الموضّح على الخريطة. بمجرد وصول البطل، يستكشف الموقع ثم يعود تلقائيًا إلى القرية إذا نجا.
يمكنك رؤية مغامرات البطل المتاحة على الخريطة وفي لوحة البطل، حيث تُعرض قائمة كاملة.

تظهر المغامرات بشكل عشوائي حول:
عاصمتك
أي قرية تحتوي على قصر البطل
إنها لا تعتمد على قرية موطن البطل أو موقع البطل الحالي.
تزداد صعوبة المغامرة تدريجيًا. قبل إرسال بطلك، سترى دائمًا ما إذا كانت المغامرة عادية أو ثقيلة:
المغامرات العادية: ضرر منخفض، خبرة منخفضة
المغامرات الثقيلة: ضرر أعلى، خبرة مضاعفة
عادةً ما ينجو البطل بصحة كاملة (100% صحة) من المغامرات الثقيلة.
نوع موقع المغامرة (واحة، برّية، قرية ناتارية، جبال، إلخ) لا يؤثر في الضرر.
يمكنك تقليل الضرر الذي يتلقاه بطلك بزيادة القوة القتاليّة لديه، وذلك عبر:
تجهيز عناصر تعزز القوة القتاليّة
إنفاق نقاط المهارة على القوة القتاليّة عند رفع المستوى
يمكن لبطلِك العثور على عدة أنواع من المكافآت:
لا شيء (فقط الضرر والخبرة)
عناصر (دروع، أسلحة، معدات)
فضة
الموارد (مخزنة في قائمة جرد البضائع الخاصة بالبطل)
القوات المتفرقة (تنضم إلى قريتك)
تمنح أول 10 مغامرات دائمًا مكافآت ثابتة بهذا الترتيب:
الحصان
الموارد
وحدات
فضة
دهن الشفاء
كتاب التغيير
الموارد
فضة
أقفاص
الخبرة فقط
بعد أول 10 مغامرات، تصبح نتائج المكافآت عشوائية لجميع اللاعبين، ويحصل الجميع على فرص متساوية بغضّ النظر عن حجم الحساب. الموارد هي المكافأة الأكثر شيوعًا، بينما العناصر نادرة أكثر.
العناصر التي يتم العثور عليها في وقت مبكر من اللعبة تكون دائمًا من المستوى 1. ومع تقدّم عمر السيرفر، تبدأ عناصر المستوى 2 والمستوى 3 بالظهور.
مغامرات البطل لا تنتهي صلاحيتها أبدًا، لكن مكافآتها تعتمد على وقت إنشائها. إذا تم إنشاء مغامرة قبل أن تصبح عناصر المستوى 2 متاحة، فلن تحتوي على عناصر المستوى 2 حتى لو أُكملت لاحقًا.
في بداية اللعبة، يبدأ كل لاعب بـ 3 مغامرات.
تظهر المزيد من مغامرات البطل بانتظام، لكن معدل ظهورها ينخفض مع مرور الوقت. في سيرفر عادي x1:
الأيام 0-2: حوالي 3 في اليوم
الأيام 3-16: حوالي 2 في اليوم
الأيام 17-63: حوالي 1.5 في اليوم
اليوم 64 فصاعدًا: حوالي 1 في اليوم
خلال أول 24 ساعة، ينتج عن ذلك ما يقارب 5–6 من مغامرات البطل إجمالًا.
هناك عشوائية طبيعية، لذا قد تُنشئ بعض الأيام عددًا أقل أو لا تُنشئ أيًا منها. يساعد الاحتفاظ بمغامرات البطل واحدة من اليوم السابق في إكمال المهمة اليومية.
تتناسب معدلات الظهور مع سرعة السيرفر. على سبيل المثال، في عالم لعب x3:
اليوم 0: 9 يوميًا
الأيام 1–5.33: 6 يوميًا
الأيام ما بين 5.33-21: حوالي 4.5 في اليوم
اليوم 21 فصاعدًا: 3 في اليوم