في بداية اللعبة، تكون الواحات محتلة من قبل الحيوانات البرية ولا تُنتج أيًّا من الموارد. لا يبدأ إنتاج الموارد إلا بعد إزالة جميع الحيوانات في الواحة—إما بقتلها أو أسرها. خلال المراحل المبكرة من اللعبة، تظهر قوات الوحوش مرة واحدة فقط. إذا قمت بتطهير الواحة خلال هذه المرحلة، فستظل فارغة حتى نهاية حماية المبتدئين (حسب سرعة الخادم). بعد ذلك، يمكن أن تظهر قوات الوحوش مرة أخرى وستتكاثر ببطء. كلما قلّ عدد الحيوانات المتبقية، زادت سرعة ظهورها من جديد.
يمكنك التحقق من عدد الحيوانات في الواحة دون استكشاف عبر تمرير المؤشر فوقها أو النقر عليها على الخريطة. عندما تقتل قوة من قوات الوحوش، يتلقى بطلك تلقائيًا مكافأة الغنيمة بناءً على استهلاك القوة للقمح. تظهر هذه المكافأة في قائمة جرد البضائع الخاصة ببطلِك وتُعرض بوضوح في التقرير القتالي.
لا يحتاج البطل إلى عدم البقاء على قيد الحياة لمنح هذه المكافأة.
لكل نوع من الموارد نوعان من الواحات:
النوع 1: يُنتج موردًا واحدًا فقط (مثل الخشب أو الطين أو الحديد أو 25% من القمح).
النوع 2: يُنتج موردًا واحدًا بالإضافة إلى القمح.
عندما تغزو واحة، فإنها تمنح زيادة الانتاج للقرية التي غزاها بطلك منها.
تنطبق هذه الزيادة فقط على الإنتاج الأساسي للقرية، وليس الإنتاج المُعدَّل.
تُظهر الواحات على الخريطة أيضًا:
نوع مكافأة الموارد التي توفرها
ما إذا كانت حرة أم مغزوة بالفعل
المظهر | الزيادة عند الاحتلال | الإنتاج عند عدم الاحتلال | الإنتاج عند عدم الاحتلال | الإنتاج عند عدم الانشغال | الإنتاج عند عدم الانشغال | القدرة عند عدم الانشغال | |
النوع 1 | ![]() | +25% خشب في الساعة | 40 خشب | 10 الطين | 10 الحديد | 11 القمح | 1000 لكل مورد |
النوع 2 | ![]() | +25% خشب في الساعة، | 40 خشب | 10 الطين | 10 الحديد | 41 القمح | 2000 لكل مورد |
النوع 3 | ![]() | +50% خشب في الساعة (متوفر فقط في المنطقة النياترية الرمادية) | 80 خشب | 10 الطين | 10 الحديد | 11 القمح | 2000 لكل مورد |
النوع 1 | ![]() | +25% من الطين في الساعة | 10 خشب | 40 طين | 10 حديد | 11 محصول | 1000 لكلٍّ منها |
النوع 2 | ![]() | +25% طين في الساعة، | 10 خشب | 40 طين | 10 حديد | 41 محصول | 2000 لكلٍّ منها |
النوع 3 | ![]() | +50% الطين في الساعة (متوفر فقط في المنطقة الناتارية الرمادية) | 10 خشب | 80 طين | 10 حديد | 11 محصول | 2000 لكل واحد |
النوع 1 | ![]() | +25% من الحديد في الساعة | 10 خشب | 10 طين | 40 حديد | 11 قمح | 1000 لكلٍّ منها |
النوع 2 | ![]() | +25% من الحديد في الساعة، | 10 خشب | 10 طين | 40 حديد | 41 قمح | 2000 لكلٍّ منها |
النوع 3 | ![]() | +50% من الحديد في الساعة (متاح فقط في المنطقة الناتارية الرمادية) | 10 خشب | 10 طين | 80 حديد | 11 قمح | 2000 لكل واحد |
نوع 1 | ![]() | +25% من القمح في الساعة | 10 أخشاب | 10 طين | 10 حديد | 41 قمح | 1000 لكل واحد |
النوع 2 | ![]() | +50% إنتاج القمح في الساعة | 10 خشب | 10 طين | 10 حديد | 81 قمح | 2000 لكل نوع |
لغزو الواحة، يجب أن تكون ضمن 3 tiles من قريتك (منطقة الخريطة الصغيرة حول قريتك).
مستويات قصر البطل المطلوبة:
المستوى 10 → 1 واحة
المستوى 15 → 2 واحتين
المستوى 20 → 3 واحات
يجب أن يشنّ بطلك هجومًا على الواحة مرارًا وتكرارًا حتى تُضمّ إلى القرية التي هاجم منها.


للاستيلاء على الواحات من لاعب آخر:
تدمير الدفاع
هاجِم باستخدام بطلك عددًا من المرات اعتمادًا على عدد الواحات التي يمتلكها المدافع:
مدافع يمتلك… | هجمات البطل مطلوبة |
3 واحات | 1 هجوم |
2 واحات | 2 هجمات |
1 واحة | 3 هجمات |
الأبطال لا يختفون أبدًا بعد احتلال الواحة.
يسمح نهب واحة مملوكة للاعب لقواتك بسرقة ما يصل إلى 10% من موارد القرية المالكة.
تتجدد موارد الواحة بالكامل بعد 10 دقائق.
إذا نهبت الواحة نفسها في وقتٍ مبكر (مثلًا بعد 7 دقائق)، فستأخذ فقط النسبة المطابقة (7%).
يؤدي نهب واحاتك إلى فقدان قريتك الموارد، مما يمنحك 0 مكسبًا صافيًا.
يمكنك تعزيز الواحة بالقوات للدفاع عنها. تُطعَم هذه القوات من القرية المالكة ويمكن إرسالها مرةً أخرى عبر نقطة التجمع الخاصة بالقرية.
يزداد ولاء الواحة تلقائيًا بنسبة 1% every 30 minutes، ولا يمكن للاعبين التأثير في هذا المعدل.
إذا فتحت واحة من لاعب آخر، يعود ولاؤها فورًا إلى 100%.
إذا كنت تريد تحرير واحة تملكها:
افتح قصر البطل
انقر على الصليب الأحمر بجانب الواحة
سيبدأ مُؤقِّت، وتُحرَّر الواحة بعد انتهاء العدّ التنازلي
وقت الإصدار:
حوالي ساعتين على سرعة 3x
حوالي 6 ساعات على سرعة 1x
ملاحظة: إذا تم احتلال قريتك، ستُحرر جميع واحاتك تلقائيًا - حتى لو استولت على قريتك مرة أخرى لاحقًا.
