Travian: Legends تعتمد على التعاون والدبلوماسية. الانضمام إلى التحالف أو قيادته يتيح للاعبين تنسيق الهجمات والدفاعات، وتقاسم الموارد، وكل ذلك مهم للغاية لتحقيق النصر في المرحلة الأخيرة من اللعبة.
التحالف هو مجموعة تضم ما يصل إلى 60 لاعبًا يعملون معًا.
يمكن للتحالفات مشاركة المعلومات الاستخباراتية، وتقديم التعزيزات لبعضها البعض، وتبادل الموارد، والتنافس على القطع الأثرية التي تمنح مكافآت قوية.
الإجراء | الشروط |
إنشاء تحالف | السفارة بالمستوى 3 |
الانضمام إلى تحالف | السفارة بالمستوى 1 |
إذا تم تدمير السفارة، يبقى التحالف كما هو — لا يُزال أي عضو.
يمكن للتحالفات تشكيل شراكات أكبر تُعرَف باسم الرابطة، أو اختيار اتفاقيات عدم الاعتداء (NAPs) لإرساء السلام مع الآخرين.
الرابطة هي اتفاق رسمي على التعاون بين ما يصل إلى ثلاثة تحالفات.
يمكن لأعضاء الرابطة أن:
إرسال الموارد والتعزيزات إلى بعضهم البعض.
تخطيط هجمات مشتركة ودفاعات مشتركة.
التنسيق معًا ضد الأعداء المشتركين.
يجب أن تكون الرابطات مترابطة، مما يعني أن جميع التحالفات فيها مرتبطة مباشرةً — وليس فقط بشكل غير مباشر عبر تحالفات أخرى.
لا يمكن تبادل الموارد والتعزيزات إلا مع التحالفات في نفس الرابطة.
اتفاقيات عدم الاعتداء غير متأثرة بهذه القيود.
يقوم التحالف أ بإرسال عرض تشكيل الرابطة إلى تحالف آخر (مثل التحالف ب).
إذا قبل التحالف ب العرض، تتشكل الرابطة.
لإضافة تحالف ثالث (التحالف ج):
يقوم أحد التحالفات القائمة بإرسال العرض إلى التحالف ج.
يجب على التحالف(ات) الأخرى في الرابطة الموافقة عليه.
ثم يقبل التحالف C الطلب لإتمام الإضافة.
يمكن لأي تحالف أن يغادر الرابطة في أي وقت.
يمكن أيضًا إزالة تحالف، ولكن فقط إذا وافق جميع الأعضاء المتبقّين في الرابطة.
مثال: شاشة دبلوماسية التحالف

تسمح هذه القائمة للقادة بما يلي:
تقديم عرض رابطة أو اتفاقية عدم اعتداء،
أعلن الحرب،
إدارة العلاقات الحالية (المذكورة أدناه).
نصيحة:
في وصف تحالفك، يمكنك عرض العلاقات تلقائيًا باستخدام وسوم مثل[diplomatic]و[ally]و[nap]أو[war].
يمكنك إرسال الموارد أو التعزيزات فقط إلى:
القرى الخاصة بك
أعضاء تحالفك
أعضاء رابطتك
يبقى السوق متاحًا لجميع اللاعبين، لكن يمكنك حصر العروض على أعضاء التحالف فقط باستخدام خانة الاختيار “للتحالف نفسه فقط”.
مثال:

عند قطع الاتصال الذي يسمح بإرسال التعزيزات أو تبادل الموارد (على سبيل المثال، إذا غادر لاعب التحالف، أو إذا غادر التحالف الرابطة):
لا يمكن إرسال موارد جديدة إلى القرى خارج التحالف أو الرابطة.
التجار الذين هم في طريقهم بالفعل سيسلمون حمولتهم مع ذلك.
تعزيزات جديدة لا يمكن إرسالها.
يبدأ مؤقّت مدته 1 ساعة.
بعد ساعة واحدة:
يتحقق النظام من جميع العضويات النشطة.
تُعاد أي تعزيزات من اللاعبين الذين لم يعودوا في نفس التحالف أو الرابطة تلقائيًا.
ستعود التعزيزات التي لا تزال في الطريق عند انتهاء المؤقّت فور وصولها.
إذا انضم اللاعب مجدّدًا أو غادر مرة أخرى، فسيبدأ مؤقّت جديد مدته 1 ساعة.
اتفاقية عدم الاعتداء (NAP) هي اتفاق دبلوماسي يوافق فيه تحالفان على عدم مهاجمة بعضهما بعضًا. لكن وعلى عكس الرابطة، لا تسمح اتفاقيات عدم الاعتداء بتبادل الموارد أو القوات.
تُستخدَم غالبًا من قِبَل التحالفات القوية لتجنّب الأضرار المتبادلة أثناء تركيزها على جبهات أخرى.
يمكن لكل تحالف أن يعقد حتى ثلاث اتفاقيات عدم الاعتداء في الوقت نفسه.
الحرب هي حالة عداء مُعلنة بين التحالفات.
عادةً ما يدعم أعضاء الرابطة بعضهم بعضًا خلال الحروب عن طريق إرسال التعزيزات وتبادل الاستراتيجيات.
النوع الدبلوماسي | أقصى عدد من الأعضاء | يسمح بالموارد أو | الغرض المعتاد |
التحالف | 60 لاعبًا | نعم (داخل التحالف) | اللعب التعاوني |
الرابطة | 3 تحالفات | نعم | الدفاع والتنسيق المشترك |
اتفاقية عدم اعتداء | 3 لكل تحالف | لا | السلام والحياد |
حرب | غير محدود | لا | عداء نشط |
شكّل رابطات مع تحالفات موثوقة لمشاركة الدفاع والموارد بفعالية.
استخدم اتفاقيات عدم اعتداء للسلام قصير الأجل، لكن كن مستعدًا، فهي لا تضمن تعاونًا طويل الأجل.
راقب تغييرات التحالفات: عندما تنقطع روابط الرابطة، يبدأ استدعاء التعزيزات تلقائيًا.