---
title: "Omezení artefaktů – jak funguje aktivace artefaktů"
description: "Omezení artefaktů – jak funguje aktivace artefaktů"
url: https://support.travian.com/cs/articles/105-omezeni-artefaktu-jak-funguje-aktivace-artefaktu
collection: "Pozdní hra"
updated: 2026-10-28
language: cs
alternates: [it, es, en, ar, de, fr, pl, tr, pt, ru]
---

# Omezení artefaktů – jak funguje aktivace artefaktů

Omezení artefaktů – jak funguje aktivace artefaktů

Můžete mít mnoho artefaktů, ale aktivních může být ve stejnou chvíli jen omezený počet. Když pochopíte, jak aktivace funguje, pomůže vám to naplánovat strategii a vyhnout se nečekaným změnám účinků vašich artefaktů.

### Kolik artefaktů může být aktivních

V jakémkoli okamžiku může mít váš účet:

-   **maximálně tři aktivní artefakty**, a
    
-   **Pouze jeden z nich může mít rozsah na úrovni účtu**.
    

Artefakty s rozsahem na úrovni vesnice **přepíší** artefakt s rozsahem na úrovni účtu se stejným typem efektu. Tyto efekty se **nesčítají**.

### Jak funguje priorita aktivace

Můžete vlastnit více než tři artefakty. V takovém případě se v Travian: Legends artefakty aktivují na základě **pořadí, ve kterém byly získány**:

-   **Nejstarší** artefakty mají přednost.
    
-   Hra se aktivuje:
    
    -   **Nejstarší artefakt pro celý účet** a
        
    -   **dva nejstarší artefakty pro vesnici**.
        
-   Pokud nemáte **žádný artefakt pro účet**, pak se aktivují **tři nejstarší vesnické artefakty**.
    

Kdykoli se vaše situace s artefakty změní, hra automaticky aktivuje nebo deaktivuje artefakty tak, aby dodržela tato pravidla. To je obzvlášť důležité u **bláznivých artefaktů**, které mohou přepínat mezi působností pro vesnici a pro celý účet.

### Záměrná změna aktivace

Můžete ovlivnit, které artefakty se stanou aktivními, tím, že:

-   **Znovu dobýt vlastní artefakt**, nebo
    
-   **Dobyjete celou vesnici, která ho drží**.
    

Když to uděláte, vynuluje se čas „dobyto dne“, čímž se artefakt stane _nejnovějším_ a ovlivní to, které artefakty se počítají jako tři nejstarší.

### Příklad scénáře

Hráč má pět artefaktů:

-   **A** – malé, bláznův, s rozsahem vesnice, rychlejší výcvik, dobyto 1. den
    
-   **B** – velké, lepší špehové, dobyto 2. den
    
-   **C** – malé, lepší špehové, dobyto 3. den
    
-   **D** – malé, silnější budovy, dobyto 4. den
    
-   **E** – malé, s rozsahem vesnice, rychlejší jednotky, dobyto 5. den
    

**Den 10:**  
Tři nejstarší artefakty jsou aktivní:

-   **B** (rozsah účtu)
    
-   **A** a **C** (rozsah vesnice)
    

Protože **B** a **C** mají stejný typ účinku, vyšší bonus z **C** platí jen v jeho vesnici, zatímco **B** se vztahuje na všechny ostatní.

**Den 11:**  
Bláznův artefakt **A** změní rozsah a stane se artefaktem s rozsahem účtu.  
Nyní máme mezi třemi nejstaršími dva artefakty s rozsahem účtu, ale aktivní může být jen jeden.  
Aktivní artefakty budou:

-   **A** (pouze pro účet)
    
-   **C** a **D** (pouze pro vesnici)
    

Ve vesnici s **D** se uplatní jeho silnější účinek na budovy; ve všech ostatních se uplatní účinek z **A**.

Hráč chce, aby se aktivoval **E** místo **C**, takže znovu dobude artefakt **C** a stane se tím nejnovějším.  
Nyní se pořadí změnilo a aktivní artefakty jsou:

-   **A** (pouze pro účet)
    
-   **D** a **E** (pouze pro vesnici)
    

**C** už není aktivní, protože **D** a **E** jsou teď starší artefakty pro vesnici.
