Stavební plány jsou posledním krokem před rozhodnutím o vítězi herního světa. Jakmile se objeví stavební plány, majitelé Divu světa (WW) mohou konečně začít stavět a od této chvíle vesnice s Divem světa spotřebovává jen polovinu obilí, takže potřebuje mnohem více obrany, aby nebyla zničena. Pokud je tvoje aliance v závodě o Div světa, zásobování surovinami, obilím a obranou se stane tvým hlavním úkolem až do konce kola. Podrobný návod najdeš v průvodci stavebními plány.
Spolupracuj s vedením. Aliance určí konkrétní hráče, kteří mají za úkol stavební plány získat a držet. Pokud jsi držitel, tvoje odesílající vesnice musí mít prázdnou pokladnici na úrovni 10 (stavební plány se chovají jako artefakty).
Soustřeď své síly poblíž. Vesnice se stavebními plány patří Natarům; musíš je vyčistit a pomocí katapultů zničit jejich pokladnici (na úrovni 10) a potom poslat svého hrdinu z vesnice s pokladnicí, aby ji obsadil.
Beranidla nejsou potřeba. Vesnice se stavebními plány mohou mít pouze zeď úrovně 1, proto pošli čističe a katapulty, ne beranidla.
Naplánuj logistiku. Protože stavba Divu světa začíná okamžitě po získání plánů, rozšiř Obchodní kanceláře a tržiště napříč svým účtem, abys mohl Div světa, artefakty i vesnice se stavebními plány neustále zásobovat.
Čisticí vlna k odstranění obrany Natarů.
Katapultová vlna zaměřená na pokladnici (zde jen na úroveň 10, takže je potřeba méně katapultů než na artefakty).
Vlna s hrdinou vyslaná z tvé vesnice s pokladnicí na úrovni 10.
Stavební plány mají pevně dané cílové kvadranty/souřadnice, takže mnoho hráčů buduje armády v jejich okolí:
Severozápad: (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Jihozápad: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Severovýchod: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Jihovýchod: (30|−19), (3|−36), (44|−37)
Kvůli způsobu implementace se může skutečný cíl posunout o 1–2 pole, a pokud je pole blokované, stavební plán se objeví na nejbližším volném poli, což může být na aktivních nebo velkých světech znatelně posunuté oproti uvedené pozici.
Lineárně podle rychlosti: Na rozdíl od artefaktů nemá obrana stavebního plánu žádný náhodný násobitel; přesně se škáluje podle rychlosti hry (x2 je dvojnásobek x1, x3 je trojnásobek atd.).
Nižší pokladnice, snadnější snipe: Protože natarovské vesnice se stavebním plánem mají pokladnici 10, potřebuješ na ně méně katapultů než na vesnice s artefakty (ty často mají pokladnici 20). Použij simulátor společně s nedávnými špionážními hlášeními, abys nastavil počty jednotek.
Nabídni svou armádu, pokud se vedení rozhodne cíl vyčistit několika středně velkými armádami místo jedné velké.
Dej vedení vědět o všech svých prázdných vesnicích s pokladnicí na úrovni pokladnice a o všech katapultových armádách soustředěných poblíž souřadnic stavebního plánu.
Hrdina nezískal stavební plán: Ověř, že odesílající vesnice měla pokladnici 10 a že pokladnice v cíli byla zničena ještě před příchodem tvého hrdiny.
Nemůžeme najít stavební plán: Zkontroluj nejbližší volné pole kolem uvedeného cíle—plán se může přesunout z uvedených souřadnic, pokud je pole blokované.
Obrana se zdá nekonzistentní: Pamatuj, že obrana stavebního plánu se pouze škáluje podle rychlosti hry; pokud se hlášení liší, nejspíš se díváš na podpory nebo rozdíly v načasování, ne na skrytý násobitel.