Stavební plány jsou posledním krokem předtím, než bude rozhodnuto o vítězi herního světa. Když se objeví stavební plány, majitelé Divu světa (WW) mohou konečně začít stavět – a od této chvíle WW vesnice spotřebovává polovinu obilí, takže potřebuje mnohem více obrany, aby nebyla zničena. Pokud je vaše aliance v závodě o WW, dodávky surovin, obilí a obrany se stanou vaším hlavním úkolem až do konce kola.
Koordinujte se s vedením. Aliance určí konkrétní hráče, kteří budou stavební plány dobývat a držet. Pokud jste držitelem, vaše vysílající vesnice musí mít prázdnou Pokladnici úrovně 10 (stavební plány se chovají jako artefakty).
Soustreďte poblíž vojsko. Vesnice se stavebními plány patří Natarům; vy je vyčistíte a pomocí katapultů zničíte jejich Pokladnici (úroveň 10), poté vyšlete svého hrdinu z vesnice s Pokladnicí 10, aby je zabral.
Beranidla nejsou potřeba. Vesnice se stavebním plánem mohou mít pouze zeď úrovně 1, takže vezměte čističe a katapulty, ne beranidla.
Naplánujte logistiku. Protože stavba WW začíná ihned po dobytí, budujte ve svém účtu Obchodní kanceláře a Tržiště, abyste udrželi WW, artefakty a vesnice se stavebními plány zásobené.
Vlna čističů k odstranění obrany Natarů.
Vlna katapultů zaměřená na Pokladnici (je zde pouze úroveň 10, takže je potřeba méně katapultů než u artefaktů).
Zabrání hrdinou vyslaným z vaší vesnice s Pokladnicí 10.
Stavební plány mají pevně dané cílové kvadranty/souřadnice, takže mnoho hráčů buduje armády poblíž těchto oblastí:
Severozápad: (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Jihozápad: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Severovýchod: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Jihovýchod: (30|−19), (3|−36), (44|−37)
Kvůli detailům implementace se skutečný cíl může posunout o 1–2 pole a pokud je pole zablokované, stavební plán se objeví na nejbližším volném poli, což může být na aktivních nebo velkých světech znatelně posunuté.
Lineárně podle rychlosti: Na rozdíl od artefaktů obrana stavebního plánu nemá žádný náhodný násobitel; škáluje se přesně podle rychlosti hry (x2 je dvojnásobek x1, x3 je trojnásobek atd.).
Nižší Pokladnice, snazší snipe: Protože Natarovy vesnice se stavebním plánem mají Pokladnici 10, vyžadují méně Katapultů než vesnice s artefakty (které mají často Pokladnici 20). Použijte svůj simulátor s nedávnými hlášeními zvěda a nastavte počty.
Daruj svou armádu, pokud se velení rozhodne čistit několik středních stacků místo jednoho velkého.
Řekněte lídrům o všech prázdných vesnicích s Pokladnicí 10, které vlastníte, a o všech skupinách katapultů připravených poblíž souřadnic stavebního plánu.
Hrdina nezvedl stavební plán: Ověřte, že odesílající vesnice měla Pokladnici 10 a že Pokladnice v cíli byla zničena ještě předtím, než dorazil váš hrdina.
Nemůžeme najít stavební plán: Zkontrolujte nejbližší volné pole kolem uvedeného cíle – plány se mohou posunout mimo uvedené souřadnice, pokud je pole zablokované.
Obrana se zdá nekonzistentní: Pamatujte, že obrana stavebního plánu se škáluje pouze podle rychlosti; pokud se hlášení liší, nejspíš jde o Podporu nebo rozdíly v načasování, ne o skrytý násobitel.