Pošli obranu, když je vyžádána. Měj nastaveného zástupce na noc / při absenci.
Prosekávej vlny („sniping“). Trénuj načasování podpory mezi nepřátelskými vlnami.
Buď k dispozici ve špičce (na většině světů večer).
Nejdřív farmař, potom vycvič. Než se zavážeš k nepřetržitým frontám jednotek, vytáhni pole v hlavní vesnici na vysoké úrovně. Typický začátek: s hromadným výcvikem začni kolem pole 11–12 (výš, pokud bydlíš daleko od (0|0)).
Pro objem upřednostni pěchotu. Je to levnější na hodinu produkce; přidej trochu jízdy pro rychlost. Pravidlo: 1 stáje na každá 3–4 kasárna.
Záleží na vzdálenosti. Daleko od středu? Zaměř se na velké pěchotní valy pro artefakty, plány a WW; většinu rychlých „first-in“ záchran nech na frontlinerech.
Jdi do dobrého cropera, pokud ho potřebuješ — def účty mohou a měly by být obrovské.
Hlavní vesnice + opakující se trojice: [DEF vesnice] + [Res podpora] + [Res podpora].
Jen každá třetí vesnice potřebuje zbrojnici/TS, šetří místa a náklady. Jednotky mohou být vycvičeny v hlavní vesnici, ale místo na budovy je omezené; mnoho lidí si tyto sloty nechává na sýpky.
Hlavní vesnice + mnoho čistě INF DEF vesnic (každá s plnou infrastrukturou obrany). Drahé, ale jednoduché a velmi silné.
Germáni: 75 % kopiníků / 25 % rytířů. Rytíři jsou pomalí, ale mohou loupit; kopiníci vyplňují mezeru v obraně proti jízdě, kterou aliance často mají.
Galové: 70 % falang / 30 % druid jezdců. Rychle se znovu buduje; druidi jsou jasná volba pro rychlou jízdu.
Římané: pretoriáni nebo legionáři (bez jízdy). Nejpomalejší klasická DEF; legioni jsou flexibilní, ale slabší než pretoriani.
Hunové: 70 % žoldnéřů / 30 % ostrostřelců. Vysoký výkon; ostrostřelci dokážou i sami vykrýt (solo-save) blízké cíle.
Egypťané: 70 % Ashových strážců / 30 % Anhurových strážců. Obrovská produkce DEF přes vodárnu; vyvarujte se nadměrnému používání domobrany otroků kvůli spotřebě obilí.
Sparťané: 60 % štítonošů / 40 % jezdců Elpida (nebo dokonce 100 % Elpida). Nejrychlejší kombinace celkově; nejnižší výživa obilí.
Celkově: obranné zdi jsou mixované podle národa. Vaším úkolem je maximalizovat DEF/hod; vedoucí obrany vyvažuje obranu proti pěchotě a proti jízdě napříč zdí.
Pošlete nejbližší DEF na dopad. Neposílejte po troškách z velké dálky, když mohou blízké stacky dorazit včas.
Přiložte podporu obilí (obchodníky) ke své podpoře, nebo si domluvte místního krmiče; pomocníky pak odškodněte.
Po dopadu: pokud vás nepožádají, abyste zůstali, odvolejte svou DEF a sledujte další svolávačku.
Zařaďte si do fronty několik těsně načasovaných vln podpory; zrušte ty, které minou, abyste zvýšili šance na dopad přesně mezi nepřátelské zásahy.
Vycvičení několika pomalých jednotek (beranidel/katapultů) v DEF vesnici ti může pomoct „zkusit to znovu“ s rychlejší jednotkou, pokud špatně načasuješ první pokus.
Velké kasárny / Velké stáje: přeskočte je. Za stejné náklady budujte 3 běžné kasárny ve 3 vesnicích a ztrojnásobte svoji produkci.
Potřebuji ke hře DEF zlaté? Ne. Zlaté pomůže rychleji se rozjet, ale chytré plánování porazí zbytečné utrácení.
Může mít DEF hráč malou velkou útočnou armádu? Ano — jen kvůli tomu neoslabujte svůj DEF plán. Použij ji pro breaky, kmenové vůdce, fejk útoky nebo loupeže.
90 % jízdy / 10 % pěchoty — v pohodě? Pokud to váš def lead ví a umí tomu přizpůsobit plán, hrajte svůj styl. Vysoké úrovně TS pomohou, pokud jedete hlavně jízdu.
Zástupci nastaveni; oznámení zapnutá; znáte alianční DEF ping kanál.
Pole v hlavní vesnici vytlačená; vyberte si rozložení Split nebo Wall.
Kasárny:stáje ≈ 3–4:1; zaměřte se na INF bulk, jízdu přidejte kvůli rychlosti.
Mějte obchodníky připravené, abyste mohli zásobovat svou podporu.
Před velkým dnem operací si procvičte sniping.