Pošli obranu, když zavelí. Měj nastavené zástupce během noci a během nepřítomnosti.
Sekej vlny („sniping“). Procvič si načasování podpory tak, aby dorazila mezi nepřátelské vlny.
Buď k dispozici v nejvytíženějších časech (večer na většině světů).
Nejdřív farmuj, pak vycvič jednotky. Než se pustíš do nepřetržitého výcviku jednotek, nejdřív vytáhni surovinová pole v hlavní vesnici na vysokou úroveň. Typický začátek: s masovým výcvikem začni kolem úrovně polí 11–12 (víc, pokud bydlíš daleko od (0|0)).
Jako hlavní sílu preferuj pěchotu. Je levnější na hodinu výroby; pro rychlost přidej pár jízdních jednotek. Obecně platí: 1 stáj na každé 3–4 kasárny.
Na vzdálenosti záleží. Jsi daleko od středu? Soustřeď se na velké pěchotní zdi pro artefakty, plány a WW; většinu rychlých „prvních“ záchranných posil přenech hráčům na frontě.
Vezmi si dobrou obilnou vesnici, pokud ji potřebuješ – def účty můžou a měly by být obrovské.
Hlavní vesnice + opakující se trojice: [DEF vesnice] + [surovinová podpora] + [surovinová podpora].
Zbrojnici a turnajové náměstí potřebuje jen každá třetí vesnice, což šetří stavební místa i náklady. Jednotky můžeš cvičit i v hlavní vesnici, ale je tam málo místa na budovy; mnoho hráčů si proto tyto sloty nechává na sýpky.
Hlavní vesnice + mnoho vesnic s čistou pěší obranou (každá s plnou obrannou infrastrukturou). Drahé, ale jednoduché a velmi silné.
Germáni: 75 % kopiníků / 25 % rytířů. Rytíři jsou pomalí, ale mohou loupit; kopiníci zaplní mezeru v obraně proti jízdě, kterou aliance často mají.
Galové: 70 % falanga / 30 % druid jezdců. Rychle se obnovují; druidové jsou spolehlivou volbou pro rychlou jízdu.
Římané: Pretoriáni nebo legionáři (bez jízdy). Nejpomalejší klasická obrana; legionáři jsou flexibilní, ale slabší než pretoriáni.
Hunové: 70 % žoldáků / 30 % ostrostřelců. Vysoká obranná síla; ostrostřelci dokážou sami ubránit i blízké cíle.
Egypťané: 70 % Ashových strážců / 30 % Anhurových strážců. Obrovská obranná produkce díky Vodárně; domobranu otroků kvůli vysoké spotřebě obilí příliš nepoužívej.
Sparťané: 60 % štítonošů / 40 % Elpida jezdců (nebo klidně 100 % Elpida). Celkově nejrychlejší kombinace; nejméně náročná na výživu.
V kostce: obranné zdi jsou smíšené podle národů. Tvým úkolem je maximalizovat obranu za hodinu; velitel obrany pak vyvažuje protipěchotní vs. protijízdní složení po celé zdi.
Pošli nejbližší posily na zásah. Neposílej po malých dávkách z velké dálky, když mohou jednotky z okolí dorazit včas.
K posilám přidej i podporu obilím (obchodníky), nebo si domluv místního zásobovače; po akci pomocníkům náklady vrať.
Po dopadu: pokud tě nepožádají, abys zůstal na místě, stáhni svůj DEF zpět a čekej na další výzvu.
Nastav do fronty více těsných vln posil; ty, které časově nesednou, zruš, aby se zvýšila šance, že dopadnou přesně mezi soupeřovy útoky.
Výcvik několika pomalých jednotek (beranidel/katapultů) v obranné vesnici ti pomůže zopakovat snajp s rychlejší jednotkou, pokud první pokus špatně načasuješ.
Velké kasárny / Velké stáje: nestav je. Za stejné náklady můžeš provozovat 3 běžné kasárny ve 3 vesnicích a ztrojnásobit produkci jednotek.
Potřebuju zlaté na DEF? Č. Zlaté ti pomůže rozjet se dřív, ale chytré plánování je lepší než bezhlavé utrácení.
Může mít DEF hráč i malou velkou útočnou armádu? Ano – jen nenech svůj DEF plán strádat. Použij ho na prolomení obrany, kmenové vůdce, falešné útoky nebo loupežné nájezdy.
90 % jezdectva / 10 % pěchoty – je to v pořádku? Pokud o tom tvůj def velitel ví a dokáže tomu přizpůsobit plánování, hraj podle svého. Vyšší úrovně TS pomůžou, pokud používáš převážně jezdectvo.
Zástupce nastaven; oznámení zapnuté; znáš DEF ping kanál své aliance.
Pole v hlavní vesnici vytažená; vyber si rozložení Split nebo Wall.
Kasárny: Stáje ≈ 3–4:1; zaměř se na velké množství INF, jezdectvo přidávej kvůli rychlosti.
Měj obchodníky připravené, aby zásobovali tvoje podpory obilím.
Procvič snajpování před dnem velkých operací.