Katapulty jsou dálkové obléhací jednotky, které se ve hře Travian: Legends používají k ničení nepřátelských budov a surovinových polí. Je potřeba je používat s rozmyslem, protože jejich účinnost závisí na typu útoku, úrovni Shromaždiště, vylepšeních a efektech artefaktů.
Katapulty střílejí pouze při normálním útoku, ne při loupežném útoku.
Katapulty potřebují čas na výstřel, takže jejich poškození se projeví až po jejich příchodu.
Na jejich účinnost má vliv několik faktorů, například úroveň Shromaždiště, vylepšení ve Zbrojnici a bonusy obránce.
Úroveň Shromaždiště určuje, na které budovy můžeš zaútočit:
Shromaždiště, úroveň 1 – pouze náhodné cíle
Shromaždiště, úroveň 3 – Sklad surovin a Sýpka
Shromaždiště, úroveň 5 – budovy na produkci surovin (surovinová pole, Cihelna, Slévárna, Pila, Mlýn, Pekárna)
Shromaždiště, úroveň 10 – všechny budovy kromě Úkrytu, Kameníka a Pastí
Shromaždiště, úroveň 20 – v jednom útoku můžeš zacílit na dvě různé budovy
Vyžaduje alespoň 20 katapultů
Poškození je rozděleno rovným dílem mezi dva cíle
Důležité:
Pokud chceš zasáhnout jen jednu budovu při Shromaždišti na úrovni RP20, nech druhé cílové pole prázdné.
Výběr stejné budovy dvakrát rozdělí poškození a je slabší, což je obzvlášť nebezpečné při operacích na divu světa.
Zvyšuje odolnost budov o 10 % za úroveň
Až na 300 % celkové odolnosti na úrovni 20
Vztahuje se jak na surovinová pole, tak na budovy ve vesnici
Zvyšuje pouze útočnou sílu
NEZVYŠUJE bourací sílu katapultů
Zvyšuje odolnost budov:
Malý: ×4
Velký: ×3 (platí pro celý účet)
Unikátní: ×5
K zničení stejného cíle je potřeba více katapultů
Způsobí, že katapulty zasahují částečně náhodné cíle
Rozlišení mezi vnitřními budovami a surovinovými poli se stále dodržuje
Jakmile jsou zničeny všechny budovy zvoleného typu, katapulty začnou zasahovat zbývající budovy
Kameník je vždy zasažen jako poslední
Speciální pravidla:
Malé zmatení: pokladnice může být stále cílem
Velké zmatení: pokladnice + div světa
Unikátní zmatení: pouze div světa
Je-li aktivní, katapulty zasahují zcela náhodné budovy bez ohledu na rozlišení mezi vnitřními budovami a surovinovými poli
Efekt pivovaru má přednost před obranným artefaktem zmatení
I když vybereš konkrétní cíle, náhodné rozdělení zásahů se stále uplatňuje
(Užitečné pro masivní bourání, ale riskantní pro přesné zásahy.)
Pokud vybereš neexistující cíl, katapulty mohou zasáhnout jakoukoli úroveň jakékoli budovy
Budova s nejvyšší úrovní je cílem pouze tehdy, když je vybrán platný typ budovy
Vždy je zasažen jako poslední
Pokud potřebuješ ochránit svou hlavní vesnici před úplným bouráním, postav ve vesnici několik budov/polí s nízkou úrovní, aby na ně útočník nejdřív vyplýtval zásahy katapultů
Vždy lze zacílit (RP1 nebo vyšší)
Imunní vůči ochraně artefaktů (architekt ani zmatení nemají žádný účinek)
Účinnost katapultů silně závisí na úrovni zbrojnice.
Kompletní tabulka bourání ukazuje, kolik katapultů potřebuješ ke zničení budovy na každé úrovni, v závislosti na úrovni vylepšení katapultu.
Důležitá pravidla:
U vln se dvěma cíli přičti požadovaný počet pro obě budovy
U Kameníka na úrovni 20 vynásob požadovaný počet ×3
U architektových artefaktů opět vynásob požadovaný počet faktorem artefaktu
Pokud chceš v hlavní vesnici zničit budovu na úrovni 20:
Kameník na úrovni 20
Malý architekt (×4)
Katapult na úrovni 20 (ke zničení budovy na úrovni 20 je potřeba 36 katapultů)
Výpočet:
K úplnému bourání jedné budovy na úrovni 20 je potřeba 36 × 3 × 4 = 432 katapultů.
