Odstřelování vln (někdy nazývané také „cutting waves“ nebo „inserting waves“) je jednou z nejdůležitějších obranných technik v Travian: Legends. Dobře načasovaný odstřel může zabránit výrazným škodám a dokonce zlikvidovat část obléhacích jednotek Útočníka. Pokud plánuješ hrát obranou, toto je dovednost, kterou by ses měl naučit a procvičit.
Odstřelování znamená vyslat obranné Jednotky tak, aby dorazily do krátkého časového okna mezi dvěma přicházejícími vlnami Útoku – často ve stejné sekundě nebo jen s odstupem jedné sekundy. Protože Travian zpracovává akce podle pravidla „first-in, first-out“ pro všechny události, které se stanou ve stejné sekundě, záleží na pořadí příjezdu. Pokud tvoje obranné Jednotky dorazí hned po čisticí vlně, ale před další vlnou s Katapulty, druhá Vlna narazí na tvoji obranu místo na prázdnou Vesnici.
Úspěšný odstřel:
Snižuje poškození Stavby, nebo mu úplně zabrání
Zničí část obléhacích jednotek útočícího Hráče
Pomáhá chránit důležité stavby, i když první Vlnu nelze zastavit
Většina Útočníků pošle většinu své Velké útočné armády v první Vlně, aby zlikvidovala všechny Obránce. Následující vlny s Katapulty pak očekávají, že zasáhnou prázdnou Vesnici. Pokud nedokážeš dost rychle naskládat dost obrany, abys zničil Velkou útočnou armádu, odstřelování je nejlepší alternativa. I malá obranná skupina umístěná mezi Vlnami může zabránit zničení více Budov.
Raná fáze hry: Za silné se považuje přibližně 300–800 jednotek.
Střední fáze hry: Přibližně 2,000–3,000 obranných jednotek, pokud Útočník pošle jen katapulty nebo malý doprovod.
Pozdní/střední fáze hry s „mid-cleanerem“: Pokud útočníci zahrnou „mid-cleaner“ (5–10 % své Velké útočné armády poslané ve Vlně 5, aby zabili odstřelovače), počítej s tím, že pro spolehlivý odstřel budeš potřebovat 10,000–20,000 jednotek.
I dokonale načasovaný Útok může dopadnout maximálně jako čtyři Vlny za sekundu. Proto Útočníci často přidávají „mid-cleaner“ do Vlny 5, protože vědí, že Obránci se mohou pokusit právě o tuto taktiku.
Dostupnost jednotek s různou rychlostí vám dá více možností pro načasování.
Například obránce, který má jen dva typy jednotek, může mít jen dva možné časy odeslání. S dalšími pomalými i rychlými jednotkami (i kdyby jen několika) můžete mít pět nebo i více pokusů. Vycvičení malého počtu beranidel, katapultů nebo pomalejších jednotek ve vašich obranných vesnicích zvyšuje počet různých dostupných časů cesty. To výrazně zvyšuje vaše šance trefit přesnou potřebnou sekundu.
Během klidnějších období posílejte testovací podpory do vlastních blízkých vesnic. Na počtu jednotek nezáleží — důležité je trefit přesnou sekundu. Díky tréninku jsou skutečné snipy mnohem jednodušší.
Když máte několik obranných vesnic v různých vzdálenostech od cíle, získáte více možných variant načasování. Čím více vzdáleností můžete využít, tím více časových oken pro snip můžete zkusit.
Pokud necháte kartu pro odeslání jednotek otevřenou příliš dlouho, zobrazený čas se může stát nepřesným.
Obnovujte ji často a určitě během posledních 30 sekund před odesláním.
Použití spolehlivého externího zdroje času (například time.is) pomáhá zajistit, aby se čas na vašem zařízení co nejvíce shodoval se serverovým časem.