V Travian: Legends operace Aliance často vyžadují, aby Hráči odeslali jak skutečné útoky, tak falešné útoky přesně na čas. Pochopení toho, jak je správně připravit a provést, pomáhá vaší Alianci uspět a brání nepřátelům, aby snadno odhalili vaše skutečné cíle.
Off-operation (off-op) je koordinovaný útok aliance nebo samostatná časovaná operace, při které musí hráči posílat skutečné útoky a falešné útoky tak, aby dopadly v konkrétních časech. Úspěch závisí na:
Dodržování plánu
Dodržování načasování
Zachování správného poměru skutečných útoků a falešných útoků
Podpora vašeho off-koordinátora přesným provedením
Pečlivé spočítání doby doručení je zásadní. Pokud vám váš koordinátor dá přesnou vteřinu doručení, měli byste mít za cíl dopadnout na přesnou vteřinu. Pokud jste v Travianu noví, důrazně se doporučuje používat Tvorbu vln.
Artefakty ovlivňují, jak mají skutečné i falešné útoky vypadat:
Eagle Eyes: Obránce může vidět počet jednotek z určitého počtu útoků. Falešné útoky musí kopírovat strukturu skutečného útoku, aby nebyly odhaleny.
Architect/Confusion: Tyto artefakty mají vliv na poškození katapultů nebo výběr cíle, proto podle toho upravte počet katapultů.
Pokud ještě poté potřebujete poslat několik falešných vln, musíte si ponechat dostatek jednotek pro správné falešné útoky.
Například:
Pokud potřebujete odeslat 4 falešné útoky, každý se 4 vlnami:
19 pěchoty × 4 vlny × 4 falešné útoky = 304 pěchoty
1 katapult × 4 vlny × 4 falešné útoky = 16 katapultů
Vždy předpokládejte, že obránce má Shromaždiště 20 – vaše falešné útoky musí obsahovat alespoň 20 jednotek.
Pokud používáte svého Hrdinu při skutečných Útocích, přepněte na správnou ofenzivní Výzbroj a vyhněte se botám zvyšujícím rychlost, které mohou narušit načasování vaší sekvence vln.
Záleží na situaci.
Někteří hráči posílají minimální pěchotu nebo dokonce jen katapulty (pokud obránce nemůže použít Orlí oči).
Jiní posílají více Jednotek, aby snížili ztráty Katapultů.
Klíčem je konzistence: falešné útoky musí úzce napodobovat skutečné útoky, aby se neodhalil skutečný cíl.
Níže je jasné srovnání, jak by měly vypadat skutečné a falešné vlny v různých scénářích.
Skutečný útok:
První Vlna: útočící Pěchota, Jízda, Beranidla, Katapulty, volitelně Hrdina
Další 3 Vlny: část útočící Pěchoty + 200–400 Katapultů (záleží na cíli a na tom, zda jde o Hlavní vesnici)
Falešné:
4 Vlny po: 19 levných jednotkách + 1 Katapult
Skutečný útok:
První Vlna: útočící Pěchota, Jízda, Beranidla, Katapulty, bez Hrdiny
Další 3 vlny: nějaká útočná pěchota + 200–400 katapultů
Nastavte dva cíle na Vlnu
Falešné:
První falešná vlna: 17 pěchoty, 1 jízda, 1 beranidlo, 1 katapult
Další 3 falešné Vlny: 19 Pěchoty + 1 Katapult
Skutečný útok:
První Vlna: útočící Pěchota, Jízda, Beranidla, 1 Katapult, volitelně Hrdina
Druhá vlna: 100–300 pěchoty, ~100 katapultů cílených na rezidenci/palác/velitelský stan
Přidejte kmenové vůdce
Třetí & čtvrtá vlna (volitelně): 19 pěchoty + 1 katapult každá
Falešné útoky:
Buď standardní 4 vlny po 19 pěchoty + 1 katapult
Nebo co nejvěrněji kopírovat skutečný vzor vln s kmenovými vůdci
Počet katapultů závisí na vylepšení zbrojnice a typu cíle. Doporučené počty katapultů si můžete zkontrolovat v průvodci katapulty.
Skutečné útoky a falešné útoky je třeba připravit pečlivě, abyste neprozradili své záměry. Sjednocením struktury vln, dodržováním načasování a přizpůsobením se artefaktům můžete výrazně zvýšit úspěšnost operací aliance a snížit ztráty.