Armádní vrstva Travian: Legends je možná nejdůležitější a nejsložitější ve hře. Tento článek vysvětluje, jak fungují klíčové systémy — od čtení informací o přicházejících útocích až po funkci útěku jednotek.
Shromaždiště a viditelnost jednotek
Bonus viditelnosti jednotek ve shromaždišti vám umožní vidět typy jednotek přicházející nepřátelské armády — ale pouze tehdy, když je celková velikost této armády menší než úroveň vašeho shromaždiště. Na maximální úrovni 20 můžete rozpoznat typy jednotek v jakékoli armádě menší než 20 jednotek.
Na herních světech, kde je povolena funkce oznámení o útocích aliance, se útoky zobrazují v seznamu členů aliance, pokud je útočící armáda stejně velká nebo větší než úroveň shromaždiště cílové vesnice.
Ve všech případech není možné hned zjistit přesnou velikost přicházející armády.
Doba cestování a turnajové hřiště
Turnajové hřiště poskytuje bonus k rychlosti jednotkám cestujícím na vzdálenosti delší než 20 polí. Cesty kratší než 20 polí nejsou vůbec ovlivněny. K výpočtu přesné doby cestování z libovolného bodu do libovolného jiného bodu můžete použít herní simulátor doby cestování ve shromaždišti, a to s bonusy i bez nich.
Útok na Nataře a Div světa
Obecně neexistují žádná omezení pro útok na natarské vesnice a dokonce i jejich vesnice s Divem světa lze útočit hned od samého začátku hry. Abys však mohl(a) Div světa skutečně postavit sám(a), potřebuješ stavební plány, které budou zpřístupněny později ve hře. Hlavní vesnice Natara – kde si postaví vlastní Div světa – je jedinou výjimkou: nelze na ni zaútočit. Jediný způsob, jak zabránit Natarům ve vítězství, je dokončit vlastní Div světa dříve, než dokončí ten svůj. Na světech s rychlostí x1 Nataři dokončí svůj Div světa po 250 dnech.
Útěk jednotek
Útěk jednotek je v hlavní vesnici k dispozici, pokud máte Bonifácův klub.
Jednotky se automaticky vyhnou příchozímu útoku, ale pouze pokud se během 10 sekund před dopadem útoku do vesnice nevracely žádné jednotky.
To vytváří taktickou příležitost: pokud vás nepřítel napadne, můžete spočítat, kdy se jeho armáda vrátí domů, a načasovat svůj vlastní útok tak, aby dorazil okamžitě poté – dříve, než se znovu otevře okno Útěku.
Nemocnice a zraněné jednotky
Ne všechny jednotky ztracené v bitvě jsou nenávratně pryč. Část ztrát přežije jako zranění – ale pouze pokud měla vesnice v době bitvy Nemocnici (nebo Asklepion ve sparťanských vesnicích). Zraněné jednotky, které nejsou umístěny do čekací fronty, každým dnem ztratí 10 % svého počtu, takže je důležité je co nejrychleji umístit do fronty.
Pasti
Stavba Pasti vám umožňuje vyrábět pasti, které zajmou nepřátelské jednotky. Jedna past vždy polapí jednu jednotku, bez ohledu na typ jednotky. Celkový počet pastí, které můžete udržovat, závisí jak na úrovni Pasti, tak na rychlosti herního světa – rychlejší světy mají obecně větší armády, takže se kapacita tomu odpovídajícím způsobem škáluje. Na úrovni 20 ve světě x1 může jedna stavba Pasti udržovat až 400 pastí.
Zvědi
Zvědi určení pro špionážní mise nemohou být zachyceni, protože v této zápletce není žádná normální bitva. Obráncovi vlastní zvědi je však stále mohou odhalit a zabít. Zvědi jsou zranitelní vůči pastím pouze tehdy, když jsou vysláni společně s běžnými bojovými jednotkami, což spustí standardní bitvu místo špionážní mise.
Katapulty
Neexistuje jediná „správná“ velikost vlny katapultů. Ideální přístup závisí na velikosti cílové vesnice, úrovních cílených budov, na tom, zda je vesnice chráněná kamenosochařem nebo artefaktem, a na úrovni vylepšení tvých katapultů ve Zbrojnici. Bitevní simulátor ve hře je nejlepší nástroj pro otestování, kolik katapultů je potřeba na daný cíl. Před odesláním katapultů vždy nejprve znič nepřátelskou obranu — nechráněná obléhací výzbroj je zranitelná.