Mnoho hráčů nedokáže ubránit vesnice, protože zareagují pozdě nebo nepostřehnou náznaky pokusu o dobývání. Vědět, jak dobývání funguje – a jak účinně reagovat – může znamenat rozdíl mezi ztrátou vesnice a obrácením situace proti útočníkovi.
Dobře připravená obrana nejenže zabrání v dobývání, ale také oslabí útočníkovu armádu.
Zvědové jsou levní, rychlí a často podceňovaní, ale patří k nejlepším systémům včasného varování.
Neúspěšný pokus o zvědování útočníky odradí – pokud zaútočí naslepo, riskují ztrátu své armády.
I když útočník uspěje, budeš upozorněn, že tě někdo zvědoval, což ti dá čas na přípravu.
Tvoje zeď zvyšuje obrannou sílu jednotek na podpoře v tvé vesnici – až o +81% v závislosti na národu a úrovni.
I menší obranná armáda může mít díky silné hradbě devastující výsledky.
Silná aliance dokáže odradit útoky už jen svou pověstí a hlavně poskytnout podporu, když jsi pod obléháním. Dobrá diplomacie a koordinace jsou zásadní – informuj svou alianci včas, když jsi pod útokem.
> Aliance
Radnice na úrovni 10 umožňuje velké slavnosti, které:
Mírně snižují účinnost nepřátelských administrátorů během pokusů o dobývání.
Generují Kulturní body, které ti pomohou se dále rozšiřovat.
Každá vesnice by měla mít jednu z následujících:
Rezidence
Palác
Velitelské centrum (jen pro Huny)
Útočník musí zničit tuto stavbu dříve, než bude moci dobýt vaši vesnici.
Loupežné útoky: Rychlé překvapivé útoky určené k loupeži, ne k dobytí.
Falešné útoky: Používají se spolu se skutečnými útoky, aby zmátly obránce.
Dobývací útoky: Obvykle přicházejí v několika vlnách — čistička, katapulty a administrátoři.
Každý pokus o dobytí vyžaduje beranidla a katapulty ke zničení vaší zdi a administrativní stavby — obě jsou pomalé jednotky.
Pokud vidíte pomalý útok ve více vlnách, pravděpodobně čelíte pokusu o dobytí.
Použijte své Shromaždiště ke kontrole původu a rychlosti útoku — to vám pomůže určit, jaké jednotky přicházejí.
Tip: Útoky přistávající na vašich vesnicích s vysokou populací nebo vojenským tréninkem jsou pravděpodobně pokusy o dobytí.
Naplňte svou vesnici co největším počtem obranných jednotek — ideálně kombinací pěchoty a jízdy.
Spojte armády z několika svých vesnic a od spojenců.
Zajistěte, aby bylo během obrany dostatek obilí pro zásobování jednotek.
Pokud je vaše administrativní stavba cílem útoku, můžete zařadit do fronty vylepšení stavby tak, aby se dokončilo po čisticí vlně, ale před příchodem administrátorů.
Tím se nová úroveň dokončí právě včas a zabrání dobytí.
Příklad:
Vlna na vyčištění & katapulty dorazí v 10:00:01.
Administrátoři dorazí v 10:00:02.
Naplánujte dokončení vylepšení na 10:00:02 — právě včas obnoví Rezidenci/Palác na úroveň 1.
Můžete načasovat příchod obranných jednotek mezi útočné vlny.
Ignorujte první (čisticí) vlnu.
Pošlete podporu tak, aby dorazila mezi čisticí a katapultové vlny.
Riskantní, ale efektivní - můžete ztratit některé budovy nebo suroviny, ale zachráníte svou vesnici.
Zkušený útočník může poslat další čisticí vlny nebo načasovat útoky na stejnou sekundu, což tento postup ztěžuje.
Předtím, než dopadne pokus o dobytí, spusťte v Radnici velké slavnosti.
Snižuje účinnost nepřátelských administrátorů až o 5%.
Útočník bude muset poslat další administrátory, aby to vykompenzoval.
Zkušení útočníci však obvykle posílají dostatek administrátorů, aby to vykompenzovali — berte to tedy jako podpůrnou strategii, ne jako svou hlavní obranu.
Každá Tabulka zákona použitá vaším Hrdinou zvýší loajalitu v domovské vesnici o 1 %, až maximálně na 125 %.
To útočníka přinutí poslat více Administrátorů.
I tak to opatrný útočník často předvídá, proto to kombinujte s dalšími obranami.
Pokud je útok vzdálený ještě několik hodin, pošlete raid na vesnici útočníka, abyste zničili nebo ukradli jeho obilí.
Pokud se to podaří vám nebo vašim spojencům, jejich armáda může předtím, než k vám dorazí, vyhladovět.
Zřídka je to kvůli časování možné — ale pokud dokážete zabrat vesnici útočníka dříve, než dorazí jeho armáda, jeho Útok s ní zmizí. Je to snazší s blízkými spojenci, kteří mohou jednat rychleji.
Nechte útočníka, aby úspěšně dobyl vaši vesnici, a pak okamžitě podnikněte protiútok:
Vaše armáda dorazí o chvíli později a zničí jejich zbývající Jednotky.
Použijte vlastního Administrátora, abyste vesnici získali zpět.
Rychle obnovte stavbu správy, abyste zvýšili Loajalitu.
Pozor: útočníci někdy v poslední vlně posílají obranné jednotky, aby si zajistili svou novou vesnici.
Pokročilá a riskantní strategie:
Zničte vlastní stavbu správy a snižte Loajalitu pod 20 %.
Nechte útočníka dobýt vesnici.
Jejich první Administrátor uspěje – ostatní narazí do vlastní armády a zničí ji.
Poté Vesnici získejte zpět.
Kromě stavby správy ztratíte ještě jednu náhodnou Stavbu, ale tím lze zcela vyhladit armádu Útočníka.
Znaky, že útok může být falešný:
Zaměřování se na vesnice s nízkou hodnotou, zatímco skutečné Vlny míří jinam.
Dlouhé prodlevy mezi příchozími Útoky.
Shodná rychlost jednotek napříč více Vlnami (typické pro falešný spam).
Zahrnutí spojeneckých Útoků, které dorazí mimo časování – často jde o falešné.
Zůstaňte ve střehu a před reakcí na falešné Vlny komunikujte se svou Aliancí.
Když jsou servery pod velkou zátěží, zpoždění může odsunout události (např. vylepšení budov nebo příchod Jednotek).
To ovlivní jak útočníka, tak obránce — časování se stává nepředvídatelným.
Ačkoli jsou pády serveru vzácné, mohou narušit plánované akce, jako je odesílání Katapultů nebo včasné posílání posil. Touto nepředvídatelností mohou trpět jak Útočníci, tak Obránci.