Každá vesnice ve hře Travian: Legends začíná se 100% loajalitou.
Loajalita určuje, jak pevně vesnice patří k tvé říši. Když loajalita klesne na 0%, vesnice změní příslušnost a stane se součástí říše útočníka.
Loajalita vesnice se nemůže snižovat, pokud má jednu z následujících budov:
Rezidence
Palác
Velitelské centrum
Pokud se v ní nenachází žádná z těchto budov, lze loajalitu snížit pomocí útoků s administrátory (Senátoři, Kmenoví vůdci, Náčelníci, Správci, Nomarchové, Efoři nebo Jarlové).
Jakmile loajalita dosáhne 0%, vesnice je dobyta.
Zjistěte více:
Loajalita se v průběhu času automaticky zvyšuje, pokud se ve vesnici nachází rezidence, palác nebo velitelský stan.
Každá úroveň budovy zvýší loajalitu o 2 body každé 3 hodiny, maximálně na 100%.
Hrdinský předmět Tabulka zákona může okamžitě zvýšit loajalitu o 1 % za každou tabulku, celkem až na 125 %.
Zjistěte více: Spotřební předměty pro hrdinu
Různé národy mají různé úrovně administrátorů a náhodné odchylky.
Každý z administrátorů snižuje loajalitu v následujících rozsazích:
Národ | Administrátor | Snížení loajality |
Římané | Senátor | 20–30% |
Germáni | Kmenový vůdce | 20–25 % |
Galové | Náčelník | 20–25% |
Hunové | Správce | 15–30% |
Egypťané | Nomarcha | 20–25 % |
Sparťané | Efor | 20–25% |
Vikingové | Jarl | 15–30% |
Vikinský hrdina | – | 5 % (nemůže samostatně dobývat vesnice) |
Náhodný faktor:
Výše snížení má náhodnou složku, která se mezi národy mírně liší.
Hunové mají největší rozmanitost, takže jejich výsledky jsou nevyzpytatelné.
Když ve stejné vlně útočí více administrátorů, náhodná hodnota se použije jednou pro všechny — takže je možné vidět velmi vysoké nebo nízké celkové výsledky.
Útočníkova Velká slavnost:
Pokud je v útočníkově vesnici aktivní Velká slavnost, každý administrátor sníží loajalitu o dalších 5%.
Platí pouze pro administrátory ze slavící vesnice (ne z ostatních).
Ovlivňuje i vikinského hrdinu.
Velká oslava obránce:
Pokud bránící vesnice pořádá Velkou oslavu, každý administrátor sníží loajalitu o 5 % méně.
Pokud mají Velkou slavnost jak útočník, tak obránce, účinky se navzájem vyruší.
Také to ovlivňuje vikinského hrdinu.
Bonus k morálce, který dříve závisel na rozdílech v počtu obyvatel mezi vesnicemi, byl odstraněn a už se neuplatňuje.