Bitte beachten: Die Werte können sich aufgrund von Balancing-Anpassungen ändern.
Stufe 1: +250 Kampfkraft
Stufe 2: +3 Angriff für jeden Leibeigenen
Stufe 3: +3 Abwehr für jeden Leibeigenen
Stufe 1: +250 Kampfkraft
Stufe 2: +3 Angriff für jede Schildjungfer
Stufe 3: +3 Abwehr pro Schildjungfer
Stufe 1: +250 Kampfkraft
Stufe 2: +6 Angriff für jeden Berserker
Stufe 3: +6 Abwehr für jeden Berserker
Stufe 1: +250 Kampfkraft
Stufe 2: +6 Angriff für jeden Huskarl-Reiter
Stufe 3: +6 Abwehr für jeden Huskarl-Reiter
Stufe 1: +250 Kampfkraft
Stufe 2: +6 Angriff pro Segen der Walküren
Stufe 3: +6 Abwehr pro Segen der Walküren
Stufe 1: +1000 Kampfkraft
Stufe 2: +4 Angriff für jeden Leibeigenen
Stufe 3: +4 Abwehr für jeden Leibeigenen
Stufe 1: +1000 Kampfkraft
Stufe 2: +4 Angriff für jede Schildjungfer
Stufe 3: +4 Abwehr für jede Schildjungfer
Stufe 1: +1000 Kampfkraft
Tier 2: +8 Angriff für jeden Berserker
Tier 3: +8 Abwehr für jeden Berserker
Tier 1: +1000 Kampfkraft
Tier 2: +8 Angriff für jeden Huskarl-Reiter
Tier 3: +8 Abwehr für jeden Huskarl-Reiter
Tier 1: +1000 Kampfkraft
Tier 2: +8 Angriff für jeden Segen der Walküren
Tier 3: +8 Abwehr für jeden Segen der Walküren
Tier 1: +4000 Kampfkraft
Tier 2: +5 Angriff für jeden Leibeigenen
Tier 3: +5 Abwehr für jeden Leibeigenen
Tier 1: +4000 Kampfkraft
Tier 2: +5 Angriff für jede Schildjungfer
Tier 3: +5 Abwehr für jede Schildjungfer
Tier 1: +4000 Kampfkraft
Tier 2: +10 Angriff für jeden Berserker
Tier 3: +10 Abwehr für jeden Berserker
Tier 1: +4000 Kampfkraft
Tier 2: +10 Angriff für jeden Huskarl-Reiter
Tier 3: +10 Abwehr für jeden Huskarl-Reiter
Tier 1: +4000 Kampfkraft
Stufe 2: +10 Angriff pro Segen der Walküren
Tier 3: +10 Abwehr für jeden Segen der Walküren