Artefakte sind mächtige Gegenstände, die von den alten Nataren erschaffen wurden. Nach der Aktivierung gewähren sie starke Vorteile, beispielsweise einen verringerten Getreideverbrauch oder eine erhöhte Truppengeschwindigkeit. Dieser Artikel erklärt, wie Artefakte funktionieren, wann sie auftauchen, wie sie erobert und aktiviert werden und welche Einschränkungen gelten.
Artefakte verleihen dem Dorf, das sie aktiviert, besondere Effekte. Der genaue Effekt hängt vom Artefakttyp ab, während die Stärke und Reichweite des Effekts von seiner Größe abhängen:
Kleine Artefakte – wirken nur auf ein einzelnes Dorf
Große Artefakte – wirken auf alle Dörfer eines Accounts
Einzigartige Artefakte – sehr starke Effekte mit Wirkung auf den gesamten Account
Eine vollständige Liste der möglichen Effekte findest du im Artikel "Artefakt-Effekte".
In regulären Spielwelten erscheinen Artefakte während der Mittelspielphase.
Artefakte erscheinen in speziellen Nataren-Dörfern
Sie sind inaktiv, solange sie den Nataren gehören
Die Nataren erhalten keine Artefakt-Effekte
Baupläne sind ein Sonderfall und werden in einer Schatzkammer auf Stufe 10 gelagert, während alle anderen Artefakte in einer Schatzkammer auf Stufe 20 gelagert werden.
Artefakte in Nataren-Dörfern sind normalerweise stark verteidigt.
Die Abwehrstärke der Natare unterscheidet sich von Server zu Server
Die Abwehrwerte basieren auf den Top 100 Offensivarmeen der Spielwelt
Dörfer, die ein Artefakt halten, verschwinden nicht von der Karte, selbst wenn alle Gebäude zerstört werden. Dieser Schutz endet erst, wenn das Artefakt verschoben oder erobert wird.
Bevor du versuchst, ein Artefakt zu erobern, musst du eine geeignete Schatzkammer einrichten:
Eine Schatzkammer der Stufe 10 wird für kleine Artefakte benötigt
Eine Schatzkammer auf Stufe 20 wird für große oder einzigartige Artefakte benötigt
Die Schatzkammer muss leer und fertiggestellt sein, bevor der Angriff eintrifft.
Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Artefakt zu erobern:
Sende einen Angriff (keinen Raubzug) auf das Dorf, in dem sich das Artefakt befindet
Dein Held muss Teil der angreifenden Armee sein
Die Schatzkammer im Zieldorf muss zerstört werden
Du musst die Schlacht gewinnen
Der Held kann beliebig viele Artefakte mit sich führen.
Erobere das Dorf, in dem sich das Artefakt befindet
Das Artefakt wird zusammen mit dem Dorf übertragen
Beide Methoden erfordern, dass die Voraussetzungen der Schatzkammer im Voraus erfüllt werden.
Nachdem ein Artefakt erobert wurde, aktiviert es sich nicht sofort. Es gilt eine Aktivierungszeit:
1x-Server: 24 Stunden
2x-Server: 16 Stunden
3x-Server: 12 Stunden
5x-Server: 8 Stunden
10x-Server: 4 Stunden
Sobald ein Artefakt seine Aktivierungszeit abgeschlossen hat, muss es nicht erneut aktiviert werden, selbst wenn es vorübergehend aufgrund von Beschränkungen für Artefakte deaktiviert wird.
Auf einigen Spezialservern (zum Beispiel bei jährlichen Specials wie Path to Pandora):
Artefakte existieren nicht
Regionen stellen stattdessen Antike Mächte mit ähnlichen Effekten bereit
Diese Mechaniken folgen anderen Regeln und werden gesondert erläutert.
Artefakte unterliegen Einschränkungen, die Folgendes betreffen:
Wie viele Artefakte aktiv sein können
Welche Artefakte gleichzeitig aktiviert werden können
Wie sich die Effekte aufeinander auswirken