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title: "Artefakte"
description: "Artefakte"
url: https://support.travian.com/de/articles/101-artefakte
collection: "Späterer Spielverlauf"
updated: 2026-10-28
language: de
alternates: [it, es, en, ar, cs, fr, pl, tr, pt, ru]
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# Artefakte

Artefakte

Artefakte sind mächtige Gegenstände, die von den alten Nataren erschaffen wurden. Nach der Aktivierung gewähren sie starke Vorteile, beispielsweise einen verringerten Getreideverbrauch oder eine erhöhte Truppengeschwindigkeit. Dieser Artikel erklärt, wie Artefakte funktionieren, wann sie auftauchen, wie sie erobert und aktiviert werden und welche Einschränkungen gelten.

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## Was sind eigentlich Artefakte?

Artefakte verleihen dem Dorf, das sie aktiviert, besondere Effekte. Der genaue Effekt hängt vom Artefakttyp ab, während die **Stärke und Reichweite** des Effekts von seiner Größe abhängen:

-   **Kleine Artefakte** – wirken nur auf ein einzelnes Dorf
    
-   **Große Artefakte** – wirken auf alle Dörfer eines Accounts
    
-   **Einzigartige Artefakte** – sehr starke Effekte mit Wirkung auf den gesamten Account
    

Eine vollständige Liste der möglichen Effekte findest du im Artikel "Artefakt-Effekte".

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## Wann Artefakte erscheinen

In regulären Spielwelten erscheinen Artefakte während der **Mittelspielphase**.

-   Artefakte erscheinen in speziellen **Nataren-Dörfern**
    
-   Sie sind inaktiv, solange sie den Nataren gehören
    
-   Die Nataren **erhalten keine Artefakt-Effekte**
    

Baupläne sind ein Sonderfall und werden in einer **Schatzkammer auf Stufe 10** gelagert, während alle anderen Artefakte in einer **Schatzkammer auf Stufe 20** gelagert werden.

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## Nataren-Dörfer und Verteidigung

Artefakte in Nataren-Dörfern sind normalerweise stark verteidigt.

-   Die Abwehrstärke der Natare unterscheidet sich von Server zu Server
    
-   Die Abwehrwerte basieren auf den **Top 100 Offensivarmeen** der Spielwelt
    

Dörfer, die ein Artefakt halten, **verschwinden nicht von der Karte**, selbst wenn alle Gebäude zerstört werden. Dieser Schutz endet erst, wenn das Artefakt verschoben oder erobert wird.

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## Voraussetzungen, um ein Artefakt zu erobern

Bevor du versuchst, ein Artefakt zu erobern, musst du eine geeignete Schatzkammer einrichten:

-   **Eine Schatzkammer der Stufe 10** wird für **kleine Artefakte** benötigt
    
-   Eine **Schatzkammer auf Stufe 20** wird für **große oder einzigartige Artefakte** benötigt
    

Die Schatzkammer muss **leer und fertiggestellt sein, bevor der Angriff eintrifft**.

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## Wie du ein Artefakt eroberst

Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Artefakt zu erobern:

### 1\. Erobern mit deinem Helden

-   Sende einen **Angriff (keinen Raubzug)** auf das Dorf, in dem sich das Artefakt befindet
    
-   Dein **Held muss Teil der angreifenden Armee sein**
    
-   Die Schatzkammer im Zieldorf muss zerstört werden
    
-   Du musst die Schlacht gewinnen
    

Der Held kann beliebig viele Artefakte mit sich führen.

### 2\. Das Dorf erobern

-   Erobere das Dorf, in dem sich das Artefakt befindet
    
-   Das Artefakt wird zusammen mit dem Dorf übertragen
    

Beide Methoden erfordern, dass die Voraussetzungen der Schatzkammer im Voraus erfüllt werden.

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## Aktivierungszeit von Artefakten

Nachdem ein Artefakt erobert wurde, aktiviert es sich **nicht sofort**. Es gilt eine Aktivierungszeit:

-   **1x-Server**: 24 Stunden
    
-   **2x-Server**: 16 Stunden
    
-   **3x-Server**: 12 Stunden
    
-   **5x-Server**: 8 Stunden
    
-   **10x-Server**: 4 Stunden
    

Sobald ein Artefakt seine Aktivierungszeit abgeschlossen hat, **muss es nicht erneut aktiviert werden**, selbst wenn es vorübergehend aufgrund von Beschränkungen für Artefakte deaktiviert wird.

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## Spezialserver und Antike Mächte

Auf einigen Spezialservern (zum Beispiel bei **jährlichen Specials** wie _Path to Pandora_):

-   Artefakte existieren **nicht**
    
-   Regionen stellen stattdessen **Antike Mächte** mit ähnlichen Effekten bereit
    

Diese Mechaniken folgen anderen Regeln und werden gesondert erläutert.

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## Artefakt-Effekte und Einschränkungen

Artefakte unterliegen Einschränkungen, die Folgendes betreffen:

-   Wie viele Artefakte aktiv sein können
    
-   Welche Artefakte gleichzeitig aktiviert werden können
    
-   Wie sich die Effekte aufeinander auswirken
