Artefakte gewähren mächtige Boni, die je nach Größe und Art Dörfer oder ganze Accounts betreffen. In diesem Artikel werden alle verfügbaren Artefakt-Effekte erläutert, wie ihre Stärke und ihr Wirkungsbereich funktionieren und welche Sonderregeln gelten. Er dient als Referenz für Entscheidungen im späten Spielverlauf und soll häufige Missverständnisse klären.
Die meisten Artefakt-Effekte gibt es in drei Größen, die bestimmen, wie weit der Effekt wirkt:
Kleine Artefakte – betreffen nur das Dorf, in dem das Artefakt aktiv ist
Große Artefakte – betreffen den gesamten Account
Einzigartige Artefakte – wirken mit stärkerem Effekt auf deinen gesamten Account
Sofern nicht anders angegeben, gelten Artefakt-Effekte nur, solange das Artefakt aktiv ist und den Artefaktbeschränkungen unterliegt.
Dieser Effekt erhöht die Haltbarkeit der Gebäude gegen Angriffe von Katapulten und Rammen.
Gilt nicht für das Weltwunder selbst
Accountweite und einzigartige Artefakte gelten auch für andere Gebäude im Weltwunderdorf
Effektwerte:
Klein (dorfweit): Gebäude sind 4× robuster
Groß (kontoweit): Gebäude sind 3× robuster
Einzigartig (kontoweit): Gebäude sind 5× robuster
Dieser Effekt erhöht die Geschwindigkeit aller Einheiten.
Wirkungswerte:
Klein (dorfweit): Truppen bewegen sich 2× schneller
Groß (accountweit): Truppen bewegen sich 1,5× schneller
Einzigartig (accountweit): Truppen bewegen sich 2× schneller
Dieser Effekt verbessert die Effizienz beim Ausspähen und die Verteidigung gegen feindliche Kundschafter.
Folgende Einheiten sind betroffen:
Kundschafter
Equites Legati
Späher
Sopdu-Entdecker
Aufklärer
Alle Kundschafter, die in betroffenen Dörfern stationiert sind oder von diesen Dörfern geschickt werden, profitieren von diesem Effekt.
Zusätzlicher Effekt:
Du kannst den Typ der eintreffenden angreifenden Truppen im Versammlungsplatz sehen (die Anzahl wird nicht angezeigt)
Wirkungswerte:
Klein (dorfweit): 5× Effektivität beim Ausspähen
Groß (kontoweit): 3× Effektivität beim Ausspähen
Einzigartig (kontoweit): 10× Effektivität beim Ausspähen
Wenn das Artefakt des Narren diesen Effekt gewährt, ist die Fähigkeit, die Typen eingehender Truppen zu sehen, immer aktiv, auch wenn der Effektwert negativ ist.
Dieser Effekt senkt den Getreideunterhalt der Truppen.
Wirkungswerte:
Klein (dorfweit): Truppen verbrauchen ½ Getreide
Groß (kontoweit): Truppen verbrauchen ¾ Getreide
Einzigartig (kontoweit): Truppen verbrauchen ½ Getreide
Dieser Effekt verringert die für die Truppenausbildung benötigte Zeit.
Effektwerte:
Klein (dorfweit): Die Ausbildungszeit wird halbiert
Groß (accountweit): Die Ausbildungszeit wird auf ¾ reduziert
Einzigartig (accountweit): Die Ausbildungszeit wird halbiert
Dieses Artefakt ermöglicht den Bau von:
Ein Großes Rohstofflager, oder
Ein Großer Kornspeicher
Der Effekt ist binär und hängt nicht von der Größe ab.
Dieses Artefakt hat zwei Effekte:
Erhöht die Versteckkapazität
Bewirkt, dass feindliche Katapulte zufällige Ziele anvisieren
Regeln für zufällige Zielauswahl:
Wenn ein Rohstofffeld als Ziel ausgewählt wird, kann jedes Rohstofffeld getroffen werden
Wenn Gebäude als Ziel ausgewählt werden, kann jedes Gebäude getroffen werden
Das Weltwunder kann immer als Ziel ausgewählt werden
Das Artefakt muss während der Schlacht aktiv sein
Wirkungswerte:
Klein (dorfweit): Versteckkapazität ×200; Schatzkammer kann gezielt angegriffen werden
Groß (accountweit): Versteckkapazität ×100; Schatzkammer kann gezielt angegriffen werden
Einzigartig (accountweit): Versteckkapazität ×500; Schatzkammer kann nur zufällig getroffen werden
Bei diesem Effekt hängt der Schutz nur davon ab, ob das Artefakt klein oder einzigartig ist. Der genaue Bonuswert (auch wenn er negativ ist) und der Geltungsbereich spielen keine Rolle.
Kleines Artefakt des Narren: Schützt alles außer der Schatzkammer und dem Weltwunder
Einzigartiges Artefakt des Narren: Schützt alles außer dem Weltwunder
Das Narrenartefakt ist ein besonderes Artefakt mit zufälligem Verhalten.
Die Art, der Wert und die Reichweite seines Effekts ändern sich, wenn es erobert wird und danach alle 24 Stunden (zur vollen Stunde)
Zierliche Artefakte können negative Effekte erhalten
Einzigartige Artefakte erhalten nur positive Effekte
Jeder normale Artefakt-Effekt ist möglich, mit Ausnahme des Bauplans „Großes Rohstofflager“ / „Großer Kornspeicher“
Werte werden normalerweise den Werten der vorhandenen Artefakte entnommen
Stärkere Gebäude können auch Werte von 2×, 3× oder 5× erhalten
Wenn der Effekt negativ ist, wird sein Wert umgekehrt (z. B. wird die Ausbildung langsamer statt schneller)
Der Geltungsbereich (dorfweit oder accountweit) ist zufällig
Das kann andere Artefakte beeinflussen, da die Aktivierungsgrenzen accountweit sind
Wichtig:
Der Effekt ändert sich alle 24 Stunden, unabhängig von der Servergeschwindigkeit
Der Aktivierungszeitpunkt hängt von der Servergeschwindigkeit ab
Auf Hochgeschwindigkeitsservern kann das Erobern des Artefakts aus einem eigenen Dorf dazu führen, dass sich sein Effekt sofort ändert und es noch vor dem nächsten Wechselzyklus aktiv wird