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title: "Artefakt-Effekte"
description: "Artefakt-Effekte"
url: https://support.travian.com/de/articles/102-artefakt-effekte
collection: "Späterer Spielverlauf"
updated: 2026-10-29
language: de
alternates: [it, es, en, ar, cs, fr, pl, tr, pt, ru]
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# Artefakt-Effekte

Artefakt-Effekte

Artefakte gewähren mächtige Boni, die je nach Größe und Art Dörfer oder ganze Accounts betreffen. In diesem Artikel werden alle verfügbaren Artefakt-Effekte erläutert, wie ihre Stärke und ihr Wirkungsbereich funktionieren und welche Sonderregeln gelten. Er dient als Referenz für Entscheidungen im späten Spielverlauf und soll häufige Missverständnisse klären.

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## Größen und Wirkungsbereiche der Artefakte

Die meisten Artefakt-Effekte gibt es in **drei Größen**, die bestimmen, wie weit der Effekt wirkt:

-   **Kleine Artefakte** – betreffen nur das Dorf, in dem das Artefakt aktiv ist
    
-   **Große Artefakte** – betreffen den gesamten Account
    
-   **Einzigartige Artefakte** – wirken mit stärkerem Effekt auf deinen gesamten Account
    

Sofern nicht anders angegeben, gelten Artefakt-Effekte nur, solange das Artefakt **aktiv** ist und den Artefaktbeschränkungen unterliegt.

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## Stärkere Gebäude

Dieser Effekt erhöht die Haltbarkeit der Gebäude gegen Angriffe von **Katapulten und Rammen**.

-   Gilt **nicht** für das Weltwunder selbst
    
-   Accountweite und einzigartige Artefakte **gelten** auch für andere Gebäude im Weltwunderdorf
    

**Effektwerte:**

-   Klein (dorfweit): Gebäude sind **4×** robuster
    
-   Groß (kontoweit): Gebäude sind **3×** robuster
    
-   Einzigartig (kontoweit): Gebäude sind **5×** robuster
    

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## Schnellere Einheiten

Dieser Effekt erhöht die Geschwindigkeit aller Einheiten.

**Wirkungswerte:**

-   Klein (dorfweit): Truppen bewegen sich **2× schneller**
    
-   Groß (accountweit): Truppen bewegen sich **1,5× schneller**
    
-   Einzigartig (accountweit): Truppen bewegen sich **2× schneller**
    

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## Bessere Spione

Dieser Effekt verbessert die Effizienz beim Ausspähen und die Verteidigung gegen feindliche Kundschafter.

Folgende Einheiten sind betroffen:

-   Kundschafter
    
-   Equites Legati
    
-   Späher
    
-   Sopdu-Entdecker
    
-   Aufklärer
    

Alle Kundschafter, die in betroffenen Dörfern stationiert sind oder von diesen Dörfern geschickt werden, profitieren von diesem Effekt.

Zusätzlicher Effekt:

-   Du kannst den **Typ** der eintreffenden angreifenden Truppen im Versammlungsplatz sehen (die Anzahl wird nicht angezeigt)
    

**Wirkungswerte:**

-   Klein (dorfweit): **5×** Effektivität beim Ausspähen
    
-   Groß (kontoweit): **3×** Effektivität beim Ausspähen
    
-   Einzigartig (kontoweit): **10×** Effektivität beim Ausspähen
    

### Narrenartefakt – Hinweis zum Spionageeffekt

Wenn das **Artefakt des Narren** diesen Effekt gewährt, ist die Fähigkeit, die Typen eingehender Truppen zu sehen, immer aktiv, auch wenn der Effektwert negativ ist.

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## Weniger hungrige Truppen

Dieser Effekt senkt den Getreideunterhalt der Truppen.

**Wirkungswerte:**

-   Klein (dorfweit): Truppen verbrauchen **½ Getreide**
    
-   Groß (kontoweit): Truppen verbrauchen **¾ Getreide**
    
-   Einzigartig (kontoweit): Truppen verbrauchen **½ Getreide**
    

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## Schnellere Truppenausbildung

Dieser Effekt verringert die für die Truppenausbildung benötigte Zeit.

**Effektwerte:**

-   Klein (dorfweit): Die Ausbildungszeit wird **halbiert**
    
-   Groß (accountweit): Die Ausbildungszeit wird auf **¾** reduziert
    
-   Einzigartig (accountweit): Die Ausbildungszeit wird **halbiert**
    

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## Plan für großes Rohstofflager oder großen Kornspeicher

Dieses Artefakt ermöglicht den Bau von:

-   Ein **Großes Rohstofflager**, oder
    
-   Ein **Großer Kornspeicher**
    

Der Effekt ist binär und hängt nicht von der Größe ab.

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## Versteck und zufällige Zielwahl für Katapulte

Dieses Artefakt hat zwei Effekte:

1.  **Erhöht die Versteckkapazität**
    
2.  **Bewirkt, dass feindliche Katapulte zufällige Ziele anvisieren**
    

Regeln für zufällige Zielauswahl:

-   Wenn ein Rohstofffeld als Ziel ausgewählt wird, **kann jedes Rohstofffeld** getroffen werden
    
-   Wenn Gebäude als Ziel ausgewählt werden, **kann jedes Gebäude** getroffen werden
    
-   Das **Weltwunder kann immer als Ziel ausgewählt werden**
    
-   Das Artefakt muss **während der Schlacht** aktiv sein
    

**Wirkungswerte:**

-   Klein (dorfweit): Versteckkapazität **×200**; Schatzkammer kann gezielt angegriffen werden
    
-   Groß (accountweit): Versteckkapazität **×100**; Schatzkammer kann gezielt angegriffen werden
    
-   Einzigartig (accountweit): Versteckkapazität **×500**; Schatzkammer kann **nur zufällig** getroffen werden
    

### Narrenartefakt – Hinweis zum Katapulteffekt

Bei diesem Effekt hängt der Schutz **nur davon ab, ob das Artefakt klein oder einzigartig ist**. Der genaue Bonuswert (auch wenn er negativ ist) und der Geltungsbereich spielen keine Rolle.

-   Kleines Artefakt des Narren: Schützt alles außer **der Schatzkammer** und **dem Weltwunder**
    
-   Einzigartiges Artefakt des Narren: Schützt alles außer dem **Weltwunder**
    

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## Narrenartefakt

Das Narrenartefakt ist ein besonderes Artefakt mit **zufälligem Verhalten**.

-   Die **Art, der Wert und die Reichweite seines Effekts** ändern sich, wenn es erobert wird und danach **alle 24 Stunden** (zur vollen Stunde)
    

### Regeln für Effekte

-   Zierliche Artefakte können **negative Effekte** erhalten
    
-   Einzigartige Artefakte erhalten **nur positive Effekte**
    
-   Jeder normale Artefakt-Effekt ist möglich, **mit Ausnahme** des Bauplans „Großes Rohstofflager“ / „Großer Kornspeicher“
    

### Regeln für Werte

-   Werte werden normalerweise den Werten der vorhandenen Artefakte entnommen
    
-   Stärkere Gebäude können auch Werte von **2×, 3× oder 5×** erhalten
    
-   Wenn der Effekt negativ ist, wird sein Wert umgekehrt (z. B. wird die Ausbildung langsamer statt schneller)
    

### Regeln für den Geltungsbereich

-   Der Geltungsbereich (dorfweit oder accountweit) ist zufällig
    
-   Das kann andere Artefakte beeinflussen, da die Aktivierungsgrenzen accountweit sind
    

**Wichtig:**

-   Der Effekt ändert sich alle 24 Stunden, unabhängig von der Servergeschwindigkeit
    
-   Der Aktivierungszeitpunkt hängt von der Servergeschwindigkeit ab
    
-   Auf Hochgeschwindigkeitsservern kann das Erobern des Artefakts aus einem eigenen Dorf dazu führen, dass sich sein Effekt sofort ändert und es noch vor dem nächsten Wechselzyklus aktiv wird
