Du kannst mehrere Artefakte besitzen, aber nur eine begrenzte Anzahl kann gleichzeitig aktiv sein. Wenn du weißt, wie die Aktivierung funktioniert, kannst du deine Strategie planen und unerwartete Änderungen der Effekte deiner Artefakte vermeiden.
Gleichzeitig kann dein Account Folgendes haben:
Maximal drei aktive Artefakte und
Nur eines davon kann auf deinen gesamten Account wirken.
Dorfartefakte überschreiben ein Account-Artefakt mit demselben Effekt. Diese Effekte stapeln sich nicht.
du kannst mehr als drei Artefakte besitzen. Wenn das geschieht, aktiviert Travian: Legends die Artefakte entsprechend der Reihenfolge, in der sie erhalten wurden:
Die ältesten Artefakte haben Priorität.
Das Spiel aktiviert:
Das älteste Artefakt mit Account-Reichweite und
Die zwei ältesten dorfweiten Artefakte.
Wenn du kein Artefakt mit Account-Reichweite besitzt, werden einfach die drei ältesten dorfweiten Artefakte aktiv.
Immer wenn sich deine Artefaktsituation ändert, aktiviert oder deaktiviert das Spiel automatisch Artefakte, um diese Regeln einzuhalten. Das ist besonders bei Narrenartefakten wichtig, da diese zwischen einer Wirkung auf das Dorf und auf den gesamten Account wechseln können.
du kannst beeinflussen, welche Artefakte aktiv werden, indem du:
dein eigenes Artefakt erneut eroberst oder
Die Eroberung des gesamten Dorfes, in dem es sich befindet.
Dadurch wird der Zeitpunkt „Erobert am“ zurückgesetzt, wodurch dieses Artefakt das neueste wird und sich ändert, welche Artefakte als die drei ältesten zählen.
Ein Spieler besitzt fünf Artefakte:
A – klein, Narrenartefakt, dorfweit, schnellere Truppenausbildung, am 1. Tag erobert
B – groß, bessere Spione, am 2. Tag erobert
C – klein, bessere Spione, am 3. Tag erobert
D – klein, stärkere Gebäude, am 4. Tag erobert
E – klein, dorfweit, schnellere Truppen, am 5. Tag erobert
Tag 10:
Die drei ältesten Artefakte sind aktiv:
B (Account-weit)
A und C (dorfweit)
Da B und C denselben Effekt-Typ haben, gilt der höhere Bonus von C nur in seinem Dorf, während B alle anderen Dörfer abdeckt.
Tag 11:
Das Narrenartefakt A ändert seinen Wirkungsbereich und wird Account-weit.
Nun gibt es zwei Account-weite Artefakte unter den drei ältesten, aber nur eines davon kann aktiv sein.
Die aktiven Artefakte sind:
A (Account-weit)
C und D (dorfweit)
Im Dorf mit D gilt dessen stärkerer Gebäude-Effekt; in allen anderen Dörfern gilt der Effekt von A.
Der Spieler möchte, dass E statt C aktiv wird, also erobert er Artefakt C erneut und macht es damit zum neuesten.
Jetzt ändert sich die Reihenfolge, und die aktiven Artefakte sind:
A (Account-weit)
D und E (dorfweit)
C ist nicht mehr aktiv, da D und E jetzt die älteren dorfweiten Artefakte sind.