Auf den jährlichen Spezialservern ist die Karte in 87 Regionen unterteilt. Jede Region kann antike Mächte gewähren und trägt zu Siegpunkten (SP) bei, die bestimmen, welche Allianz gewinnt. Siegpunkte werden in den Dörfern gespeichert und können durch Gameplay-Aktionen gewonnen oder verloren werden.
Wenn deine Allianz eine Region mit einer antiken Macht kontrolliert, kann jedes Mitglied sie aktivieren. Um sie zu aktivieren, brauchst du eine Schatzkammer Stufe 10 für dorfspezifische Mächte oder Stufe 20 für kontoweite Mächte. Du kannst die Macht von jedem Dorf aus aktivieren, unabhängig von seiner Lage.
Wichtige Regeln:
Du kannst jeweils eine Macht pro Dorf aktivieren.
Es kann immer nur eine kontoweite Macht gleichzeitig aktiv sein.
Jede Aktivierung hält 24 Stunden, unabhängig von der Servergeschwindigkeit.
Du erhältst eine kostenlose Aktivierung pro Tag.
Zusätzliche Aktivierungen kosten:
5 Gold für Dorffähigkeiten
10 Gold für kontoweite Mächte
Eine Macht wird deaktiviert, wenn:
du deine Allianz verlässt,
du das Dorf verlierst, in dem du sie aktiviert hast,
deine Allianz die Kontrolle über die Region verliert.
Die Kontrolle über die Regionen ist entscheidend für den Sieg, da jede Region täglich Siegpunkte liefert. Die Basiswerte für Siegpunkte sind:
Einzigartige Kraft: 400 pro Tag
Große Macht: 1200 pro Tag
Kleine Macht: 1000 pro Tag
Keine Macht: 2000 oder 4000 pro Tag
Die tatsächliche Siegpunkte-Produktion wird an die Größe der Region und die Art der Macht angepasst. Größere Regionen gewähren mehr Siegpunkte, während Regionen mit Spezialmächten – Ausbilder, schnellere Truppen, große Verstecke, Adleraugen oder Diät – nur 1/10 der normalen Menge an Siegpunkten produzieren.
Die genauen Siegpunkte-Werte kannst du direkt auf der Regionalkarte sehen.
Die von einer Allianz in dieser Region erspielten Siegpunkte werden auf ihre Dörfer verteilt. Jedes Dorf erhält Siegpunkte im Verhältnis zu seinem Bevölkerungsanteil an der Gesamtbevölkerung der Allianz in dieser Region.
Wichtige Details:
Dörfer von inaktiven Spielern (72+ Stunden inaktiv) erhalten keine Siegpunkte. Stattdessen werden die Siegpunkte unter den aktiven Spielern neu verteilt.
Die Allianz mit der höchsten Gesamtzahl an Siegpunkten am Ende des Servers gewinnt.
Serverlaufzeiten:
x1-Geschwindigkeit: 180 Tage
x2-Geschwindigkeit: 120 Tage
x3-Geschwindigkeit: 80 Tage
Siegpunkte bleiben bei den Dörfern, aber diese können ihre Allianz oder ihren Besitzer wechseln.
Beim Verlassen einer Allianz gehen 50% der Siegpunkte in deinen Dörfern verloren.
Beim Beitritt zu einer neuen Allianz behältst du deine verbleibenden Siegpunkte.
Beim Wechsel der Allianz:
Deine alte Allianz verliert alle deine Siegpunkte.
Deine neue Allianz erhält 50% deiner Siegpunkte.
Wenn das Dorf innerhalb derselben Allianz erobert wird, bleiben alle SP beim Dorf.
Wenn das Dorf von einem Spieler außerhalb der Allianz erobert wird (auch wenn er derselben Koalition angehört):
25 % der SP werden zerstört.
Der neue Besitzer erhält das Dorf mit den verbleibenden 75 %.
Wenn ein Dorf zerstört wird, gehen alle SP dauerhaft verloren.
Wenn ein Spieler seinen Avatar löscht, werden alle SP gelöscht, selbst wenn die Nataren die Dörfer übernehmen.
Natarendörfer enthalten niemals Siegpunkte.