---
title: "Spezialserver – antike Mächte und Siegpunkte"
description: "Spezialserver – antike Mächte und Siegpunkte"
url: https://support.travian.com/de/articles/106-spezialserver-antike-machte-und-siegpunkte
collection: "Späterer Spielverlauf"
updated: 2026-10-27
language: de
alternates: [it, es, en, ar, cs, fr, pl, tr, pt, ru]
---

# Spezialserver – antike Mächte und Siegpunkte

Spezialserver – antike Mächte und Siegpunkte

Auf den jährlichen Spezialservern ist die Karte in **87 Regionen** unterteilt. Jede Region kann **antike Mächte** gewähren und trägt zu **Siegpunkten (SP)** bei, die bestimmen, welche Allianz gewinnt. Siegpunkte werden in den Dörfern gespeichert und können durch Gameplay-Aktionen gewonnen oder verloren werden.

### Antike Mächte – so funktionieren sie

Wenn deine Allianz eine Region mit einer antiken Macht kontrolliert, kann jedes Mitglied sie aktivieren. Um sie zu aktivieren, brauchst du eine **Schatzkammer Stufe 10** für dorfspezifische Mächte oder **Stufe 20** für kontoweite Mächte. Du kannst die Macht von **jedem Dorf** aus aktivieren, unabhängig von seiner Lage.

Wichtige Regeln:

-   Du kannst **jeweils eine Macht pro Dorf** aktivieren.
    
-   Es kann immer nur **eine kontoweite Macht** gleichzeitig aktiv sein.
    
-   Jede Aktivierung hält **24 Stunden**, unabhängig von der Servergeschwindigkeit.
    
-   Du erhältst **eine kostenlose Aktivierung pro Tag**.  
    Zusätzliche Aktivierungen kosten:
    
    -   **5 Gold** für Dorffähigkeiten
        
    -   **10 Gold** für kontoweite Mächte
        

Eine Macht wird deaktiviert, wenn:

-   du deine Allianz verlässt,
    
-   du das Dorf verlierst, in dem du sie aktiviert hast,
    
-   deine Allianz die Kontrolle über die Region verliert.
    

### Siegpunkte verdienen

Die Kontrolle über die Regionen ist entscheidend für den Sieg, da jede Region täglich Siegpunkte liefert. Die Basiswerte für Siegpunkte sind:

-   **Einzigartige Kraft:** 400 pro Tag
    
-   **Große Macht:** 1200 pro Tag
    
-   **Kleine Macht:** 1000 pro Tag
    
-   **Keine Macht:** 2000 oder 4000 pro Tag
    

Die tatsächliche Siegpunkte-Produktion wird an die Größe der Region und die Art der Macht angepasst. Größere Regionen gewähren mehr Siegpunkte, während Regionen mit Spezialmächten – Ausbilder, schnellere Truppen, große Verstecke, Adleraugen oder Diät – nur **1/10** der normalen Menge an Siegpunkten produzieren.  
Die genauen Siegpunkte-Werte kannst du direkt auf der Regionalkarte sehen.

### Wie Siegpunkte verteilt werden

Die von einer Allianz in dieser Region erspielten Siegpunkte werden **auf ihre Dörfer verteilt**. Jedes Dorf erhält Siegpunkte im Verhältnis zu seinem **Bevölkerungsanteil** an der Gesamtbevölkerung der Allianz in dieser Region.

Wichtige Details:

-   Dörfer von **inaktiven Spielern** (72+ Stunden inaktiv) erhalten **keine** Siegpunkte. Stattdessen werden die Siegpunkte unter den aktiven Spielern neu verteilt.
    
-   Die Allianz mit der **höchsten Gesamtzahl an Siegpunkten am Ende des Servers** gewinnt.
    
-   Serverlaufzeiten:
    
    -   **x1-Geschwindigkeit:** 180 Tage
        
    -   **x2-Geschwindigkeit:** 120 Tage
        
    -   **x3-Geschwindigkeit:** 80 Tage
        

### Wie Siegpunkte verschoben oder verloren gehen können

Siegpunkte bleiben bei den Dörfern, aber diese können ihre Allianz oder ihren Besitzer wechseln.

#### Allianzwechsel

-   Beim Verlassen einer Allianz gehen **50%** der Siegpunkte in deinen Dörfern verloren.
    
-   Beim Beitritt zu einer neuen Allianz behältst du deine verbleibenden Siegpunkte.
    
-   Beim Wechsel der Allianz:
    
    -   Deine alte Allianz verliert **alle** deine Siegpunkte.
        
    -   Deine neue Allianz erhält **50%** deiner Siegpunkte.
        

#### Ein Dorf erobern

-   Wenn das Dorf **innerhalb derselben Allianz** erobert wird, bleiben alle SP beim Dorf.
    
-   Wenn das Dorf von einem Spieler **außerhalb der Allianz** erobert wird (auch wenn er derselben Koalition angehört):
    
    -   **25 %** der SP werden zerstört.
        
    -   Der neue Besitzer erhält das Dorf mit den verbleibenden **75 %**.
        

#### Ein Dorf zerstören

-   Wenn ein Dorf zerstört wird, gehen **alle SP dauerhaft verloren**.
    

#### Avatar löschen

-   Wenn ein Spieler seinen Avatar löscht, werden **alle SP gelöscht**, selbst wenn die Nataren die Dörfer übernehmen.  
    Natarendörfer enthalten **niemals** Siegpunkte.
