Travian: Legends verfügt über einen Pushingschutz, um Fair Play und ausgewogenes Gameplay zu gewährleisten. Dieses System begrenzt automatisch, wie viele Rohstoffe zwischen Spielern geteilt werden können — sei es durch Versand, Handel oder Raubzüge —, damit niemand einen unfairen Vorteil erhält. Du musst nichts manuell berechnen. Die Limits sind vollständig automatisiert und passen sich deiner Spielsituation an.
Die Limits werden beeinflusst durch:
Die Beziehung zwischen zwei Spielern (Verbindungstyp)
Die stündliche Produktion des Versenders
Der Rohstoffsaldo zwischen den Spielern in den letzten 7 Tagen
Sowohl Händlertransporte als auch Raubzüge sind davon betroffen.
Es gibt drei Verbindungstypen, die festlegen, wie streng die Limits sind:
Verbindungstyp | Bezeichnung | Einschränkungsstufe |
Typ 1 | Spieler, die nicht durch Sitter, Gerät oder IP-Adresse miteinander verbunden sind. | Geringste Einschränkungen |
Typ 2 | Spieler, die kürzlich dieselbe IP-Adresse verwendet haben oder füreinander als Sitter tätig waren. | Mittlere Einschränkungen |
Typ 3 | Spieler, die sich derzeit in einer Account-Vertretung befinden oder ein Gerät teilen. | Am restriktivsten |
Stündliche Produktion:
Umfasst die gesamte Produktion von Holz, Lehm, Eisen und Getreide (abzüglich des Unterhalts der Einwohner) sowie den durchschnittlichen stündlichen Raubzugertrag der letzten 7 Tage (falls positiv).
Rohstoffbilanz:
Das System erfasst alle Rohstoffe, die in den letzten 7 Tagen ausgetauscht wurden, darunter:
Direkte Händlersendungen
Marktplatzhandel und Handelsrouten
Getreide, das von Truppen verbraucht wird, die in einem Dorf eines anderen Spielers stationiert sind (wird so gewertet, als hättest du es gesendet).
Beim Versenden von Rohstoffen prüft das System, ob der neue Saldo dein Limit überschreiten würde:
Falls ja, erscheint eine Fehlermeldung, die den Grund erklärt.
Du kannst nicht verbundenen Spielern (Typ 1) mehr und Sittern oder Spielern mit gemeinsamer Verbindung (Typ 2–3) weniger senden.
Das Versenden an größere Spieler (mit mehr Einwohnern) ist stärker eingeschränkt.
Je höher deine eigene Produktion, desto höher deine erlaubte Versandkapazität.
Vom selben System betroffen wie das direkte Senden.
Verbindungen vom Typ 1 (nicht verbundene Spieler) können frei handeln, es sei denn, der Handelsverlauf wird stark einseitig.
Spieler mit weniger als 200 Einwohnern oder im Anfängerschutz können nur 1:1-Angebote annehmen.
Sie können keine Rohstoffe direkt senden und keine Handelsangebote erstellen, die für sie selbst unfair sind.
Sobald der Anfängerschutz endet, dürfen sie erhaltene Rohstoffe zurücksenden, aber nicht mehr verschicken, als sie bekommen haben.
Artefaktdörfer können frei beliefert werden, wenn mindestens 50 % der Lieferung aus Getreide bestehen.
Reine Getreide-Handelsrouten sind erlaubt.
Sobald die Baupläne erscheinen, wird die Getreidebeschränkung aufgehoben.
WW-Dörfer können ohne Einschränkungen beliefert werden — einschließlich aller Handelsrouten.
Wenn du einen anderen Spieler mit Truppen unterstützt:
Du kannst zusätzliche Rohstoffe schicken, um sie zu ernähren, solange die Lieferung mindestens 50 % Getreide enthält.
Das System erlaubt mehr zusätzliche Lieferungen zwischen nicht verbündeten Spielern, und die Menge hängt von der Truppenversorgung ab.
Raubzüge gegen nicht verbundene Spieler unterliegen keinen Beschränkungen.
Limits gelten, wenn:
Der Angreifer und der Verteidiger sind im gleichen Bündnis oder
Sie haben eine gemeinsame Typ 2- oder Typ 3-Verbindung.
Wenn Limits gelten:
Das System behandelt es so, als ob der Verteidiger seine Rohstoffe an den Angreifer schicken würde.
Wenn über eine Typ 3-Verbindung kürzlich Rohstoffe an den Verteidiger geschickt wurden, kann der Angreifer keine Rohstoffe erbeuten – und sieht im Kampfbericht eine Nachricht, die den Grund erklärt.
Dieser Mechanismus verhindert, dass das Pushingsystem umgangen wird, indem Rohstoffe über einen anderen Spieler weitergeleitet werden.
Du musst nichts berechnen – das System verwaltet die Limits automatisch.
Limits variieren je nach Beziehung, Produktion und Bilanz.
Artefaktdörfer und Weltwunderdörfer sind Ausnahmen.
Getreidehaltige Lieferungen helfen, Truppen sicher zu versorgen.
Raubzug-Limits verhindern indirekte Rohstofftransfers.