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title: "Automatische Limits für den Rohstoffaustausch"
description: "Automatische Limits für den Rohstoffaustausch"
url: https://support.travian.com/de/articles/125-automatische-limits-fur-den-rohstoffaustausch
collection: "Spielregeln"
updated: 2026-10-29
language: de
alternates: [en, it, tr, es, pl, cs, fr, ar, pt, ru]
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# Automatische Limits für den Rohstoffaustausch

Automatische Limits für den Rohstoffaustausch

Travian: Legends verfügt über einen **Pushingschutz**, um Fair Play und ausgewogenes Gameplay zu gewährleisten. Dieses System begrenzt automatisch, wie viele **Rohstoffe** zwischen Spielern geteilt werden können — sei es durch Versand, Handel oder Raubzüge —, damit niemand einen unfairen Vorteil erhält. Du musst nichts manuell berechnen. Die Limits sind vollständig **automatisiert** und passen sich deiner Spielsituation an.

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### So funktioniert das System

Die Limits werden beeinflusst durch:

-   Die **Beziehung** zwischen zwei Spielern (Verbindungstyp)
    
-   Die **stündliche Produktion** des Versenders
    
-   Der **Rohstoffsaldo** zwischen den Spielern in den letzten 7 Tagen
    

Sowohl **Händlertransporte** als auch **Raubzüge** sind davon betroffen.

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### Verbindungstypen

Es gibt drei Verbindungstypen, die festlegen, wie streng die Limits sind:

<table data-id="5fd39c08-14fb-4e44-b65a-1e6fb7c316c0" style="min-width: 75px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="864cc7ec-5bb1-49d6-a8d0-0b4826b1221f">Verbindungstyp</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bf28f4a1-2bdd-4886-962c-d883752f38b9">Bezeichnung</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0a46ede3-b3d5-4e55-8c9f-07c1f6eed2eb">Einschränkungsstufe</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="6fc94e06-aa34-4c9e-b756-51aaaddd59fa"><strong>Typ 1</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0c0704f2-3e81-485a-a88b-89d400fd652f">Spieler, die weder durch Account-Vertretung noch über ein Gerät oder eine IP-Adresse verbunden sind.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="99ee51b6-4fa2-4682-ab2d-779db3f0672f">Geringste Einschränkungen</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="57872d95-5df5-49ab-88ac-4c73e0800c9e"><strong>Typ 2</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="63d59027-9d08-475f-9713-3f4ee65afa8a">Spieler, die kürzlich dieselbe IP-Adresse verwendet haben oder gegenseitig füreinander als Account-Vertretung tätig waren.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="3141bda6-560c-4151-8559-cd395dd50ff9">Moderate Einschränkungen</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="258a12ce-d535-42b2-8347-10a94f8bdd82"><strong>Typ 3</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f63c8b07-047f-485e-aee4-1a34e2b6950b">Spieler, die derzeit in einem Account-Vertretungsverhältnis stehen oder dasselbe Gerät nutzen.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5b32c2f8-e3e0-41f8-b288-22fb7570f1db">Stärkste Einschränkungen</p></td></tr></tbody></table>

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### So werden die Limits berechnet

**Stündliche Produktion:**  
Umfasst die gesamte Produktion von Holz, Lehm, Eisen und Getreide (abzüglich des Unterhalts der Einwohner) sowie den **durchschnittlichen stündlichen Raubzugertrag** der letzten 7 Tage (falls positiv).

**Rohstoffbilanz:**  
Das System erfasst alle Rohstoffe, die in den letzten 7 Tagen ausgetauscht wurden, darunter:

-   Direkte Händlersendungen
    
-   Marktplatzhandel und Handelsrouten
    
-   Getreide, das von Truppen verbraucht wird, die in einem Dorf eines anderen Spielers stationiert sind (wird so gewertet, als hättest du es gesendet).
    

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### Rohstoffe abschicken

Beim Versenden von Rohstoffen prüft das System, ob der neue Saldo dein Limit überschreiten würde:

-   Falls ja, erscheint eine **Fehlermeldung**, die den Grund erklärt.
    
-   Du kannst nicht verbundenen Spielern (Typ 1) **mehr** und Sittern oder Spielern mit gemeinsamer Verbindung (Typ 2–3) **weniger** senden.
    
-   Das Versenden an größere Spieler (mit mehr Einwohnern) ist stärker eingeschränkt.
    

Je **höher deine eigene Produktion**, desto **höher deine erlaubte Versandkapazität**.

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### Marktplatzangebote

-   Vom selben System betroffen wie das direkte Senden.
    
-   **Verbindungen vom Typ 1** (nicht verbundene Spieler) können frei handeln, es sei denn, der Handelsverlauf wird stark einseitig.
    

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### Neue und kleine Spieler

-   Spieler mit **weniger als 200 Einwohnern** oder **im Anfängerschutz** können nur **1:1-Angebote annehmen**.
    
-   Sie können keine Rohstoffe direkt senden und keine Handelsangebote erstellen, die für sie selbst unfair sind.
    
-   Sobald der Anfängerschutz endet, dürfen sie **erhaltene Rohstoffe zurücksenden**, aber nicht mehr verschicken, als sie bekommen haben.
    

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### Artefakte und Weltwunder (WW)

-   **Artefaktdörfer** können frei beliefert werden, **wenn mindestens 50 % der Lieferung aus Getreide bestehen**.
    
    -   Reine Getreide-Handelsrouten sind erlaubt.
        
    -   Sobald die Baupläne erscheinen, wird die Getreidebeschränkung aufgehoben.
        
-   **WW-Dörfer** können **ohne Einschränkungen** beliefert werden — einschließlich aller Handelsrouten.
    

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### Truppen versorgen

Wenn du einen anderen Spieler mit Truppen unterstützt:

-   Du kannst **zusätzliche Rohstoffe** schicken, um sie zu ernähren, solange die Lieferung **mindestens 50 % Getreide** enthält.
    
-   Das System erlaubt mehr zusätzliche Lieferungen zwischen **nicht verbündeten Spielern**, und die Menge hängt von der **Truppenversorgung** ab.
    

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### Raubzugslimits

-   **Raubzüge gegen nicht verbundene Spieler** unterliegen **keinen Beschränkungen**.
    
-   Limits gelten, wenn:
    
    -   Der Angreifer und der Verteidiger sind im **gleichen Bündnis** oder
        
    -   Sie haben eine gemeinsame **Typ 2**\- oder **Typ 3**\-Verbindung.
        

Wenn Limits gelten:

-   Das System behandelt es so, als ob der **Verteidiger seine Rohstoffe an den Angreifer schicken würde**.
    
-   Wenn über eine **Typ 3**\-Verbindung kürzlich Rohstoffe an den Verteidiger geschickt wurden, kann der Angreifer keine Rohstoffe erbeuten – und sieht im Kampfbericht eine Nachricht, die den Grund erklärt.
    

Eine Meldung zu derselben IP-Adresse weist nicht zwangsläufig auf einen Regelverstoß oder die gemeinsame Nutzung eines Accounts hin. Sie kann auftreten, wenn der andere Spieler innerhalb der letzten 14 Tage deine Account-Vertretung war, innerhalb der letzten 2 Tage derselben Allianz angehörte oder du ein VPN oder eine mobile Internetverbindung nutzt. VPN-Anbieter und Mobilfunkanbieter können IPv4-Adressen wiederverwenden, sodass möglicherweise ein anderer Spieler innerhalb der letzten 14 Tage dieselbe Adresse verwendet hat.

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### Zusammenfassung

-   Du musst nichts berechnen – das System verwaltet die Limits automatisch.
    
-   Limits variieren je nach Beziehung, Produktion und Bilanz.
    
-   Artefaktdörfer und Weltwunderdörfer sind Ausnahmen.
    
-   Getreidehaltige Lieferungen helfen, Truppen sicher zu versorgen.
    
-   Raubzug-Limits verhindern indirekte Rohstofftransfers.
