Die Wikinger sind furchtlose Krieger, Entdecker und Eroberer und bringen ihre eigenen einzigartigen Gebäude, Heldenfähigkeiten und Einheitseigenschaften nach Travian: Northern Legends. Dieser Leitfaden erklärt dir alles über ihre speziellen Fähigkeiten, Gebäude, Heldenmerkmale und Armeeaufstellung.
Der Wikingerhafen dient als Herzstück ihres Ausbaus und ermöglicht schnellere und effizientere Raubzüge über die Ozeane.
Wikingerschiffe legen 24 Felder pro Stunde auf tiefem Wasser zurück (auf x1-Welten) und sind damit schneller als die 18 Felder pro Stunde der anderen Völker.
Dieser Geschwindigkeitsbonus gilt nur für Raubzüge (nicht für Angriffe oder Unterstützungen).
Baukosten und andere Details sind mit denen regulärer Häfen identisch.
Die Barrikade ist die Verteidigungsmauer der Wikinger – solide, aber nicht ihre größte Stärke, denn die Wikinger greifen lieber an.
Basisverteidigung: 6 Punkte pro Stufe
Haltbarkeit: 3
Defensivbonus: +1,5 % pro Stufe
Baukosten: 110 Holz, 170 Lehm, 70 Eisen, 50 Getreide
Auch wenn die Wikinger vor allem offensiv ausgerichtet sind, können ein paar Stufen der Barrikade einen wertvollen Schutz für wichtige Dörfer bieten.
Wikinger sind nicht nur Plünderer – ihre Händler sorgen für einen stetigen Rohstofffluss zwischen den Siedlungen.
Typ | Tempo | Kapazität pro Handelsschiff | Kapazität des Handelskontors | Bonus |
Hänlder | 18 | 750 | — | — |
Handelsschiff | — | — | 3000 | +10 % pro Stufe |
Ihre Handelsschiffe ermöglichen großangelegte Rohstofftransporte über Wasser und unterstützen sowohl Wachstum als auch Kriegsführung.
Der Wikingerheld ist ein mächtiger Anführer, der bei Eroberungen das Blatt wenden kann.
Wenn er Angriffe oder Raubzüge anführt, fügt der Held gegnerischen Dörfern +5 % Zustimmungsschaden zu.
Dieser Bonus kann sich durch dein eigenes großes Fest um 5 Punkte erhöhen oder um 5 Punkte verringern, wenn der Verteidiger ein solches veranstaltet.
Die üblichen Eroberungsregeln gelten weiterhin – also dieselben Allianzlimits, NAPs, Beschränkungen fürs Hauptdorf sowie die Notwendigkeit eines Stammesführers oder Jarls, um die Übernahme abzuschließen.
Der Zustimmungsschaden des Wikingerhelden wirkt vor dem Effekt eines beliebigen Stadtverwalters, aber der Held kann ein Dorf nicht allein erobern (selbst bei 0 % Zustimmung).
Jede Waffe stärkt einen bestimmten Typ von Wikinger-Einheit.
Hier ist eine vollständige Übersicht:
Waffe | Kampfkraft | Einheitenbonus |
Beil des Leibeigenen | +250 | +3 |
Axt des Leibeigenen | +1000 | +4 |
Streitaxt des Leibeigenen | +4000 | +5 |
Kurzschwert der Schildjungfer | +250 | +3 |
Schwert der Schildjungfer | +1000 | +4 |
Langschwert der Schildjungfer | +4000 | +5 |
Kriegsbeil des Berserkers | +250 | +6 |
Axt des Berserkers | +1000 | +8 |
Streitaxt des Berserkers | +4000 | +10 |
Speer des Huskarl-Reiters | +250 | +6 |
Spieß des Huskarl-Reiters | +1000 | +8 |
Lanze des Huskarl-Reiters | +4000 | +10 |
Kurzschwert des Segens der Walküre | +250 | +6 |
Schwert des Segens der Walküre | +1000 | +8 |
Langschwert des Segens der Walküre | +4000 | +10 |
Im Folgenden findest du eine vollständige Zusammenfassung aller Wikinger-Einheiten, einschließlich ihrer Werte und Ausbildungsvoraussetzungen.
Einheit | Angriff | Infanterie-Verteidigung | Kavallerie-Verteidigung | Tempo | Getreide | Kosten (Holz/Lehm/Eisen/Getreide) | Gesamtkosten | Ausbildungsdauer | Gebäudevoraussetzung |
Leibeigener | 45 | 22 | 5 | 7 | 1 | 95/80/50/40 | 265 | 0:13:20 | Kaserne 1 |
Schildjungfer | 20 | 50 | 30 | 7 | 1 | 125/70/85/40 | 320 | 0:18:00 | Schmiede 1, Akademie 5 |
Berserker | 70 | 30 | 25 | 5 | 2 | 235/220/200/70 | 725 | 0:25:50 | Schmiede 5, Akademie 10 |
Heimdalls Auge (Kundschafter) | 0 | 10 | 5 | 9 | 1 | 155/95/50/50 | 350 | 0:18:40 | Schmiede 1, Akademie 1 |
Huskarl-Reiter | 45 | 95 | 100 | 12 | 2 | 385/295/290/85 | 1055 | 0:44:10 | Stall 1, Akademie 5 |
Segen der Walküren | 160 | 50 | 75 | 9 | 2 | 475/535/515/100 | 1625 | 0:51:00 | Stall 10, Akademie 5 |
Ramme | 65 | 30 | 80 | 4 | 3 | 950/325/375/70 | 1720 | 1:10:00 | Werkstatt 1, Akademie 10 |
Katapult | 50 | 60 | 10 | 3 | 6 | 850/1225/625/60 | 2760 | 2:30:00 | Werkstatt 10, Akademie 15 |
Jarl (Stadtverwalter) | 40 | 40 | 60 | 5 | 4 | 35.500/26.600/25.000/27.200 | 114.300 | 19:35:00 | Versammlungsplatz 10, Akademie 20 |
Siedler | 10 | 80 | 80 | 5 | 1 | 5800/4600/4800/4800 | 20.000 | 8:36:40 | Residenz oder Palast 10 |
Jarls sind Wikinger-Anführer und Stadtverwalter, die mit Weisheit und Autorität herrschen.
Sie sind für die Eroberung neuer Dörfer und die Expansion deines Imperiums verantwortlich.
Zustimmungssenkung: 15–30 %
Forschungskosten: 18.250 Holz / 13.320 Lehm / 20.040 Eisen / 16.480 Getreide
Forschungszeit: 5:23:45
Ihre Anwesenheit inspiriert Truppen und gewährleistet, dass eroberte Länder reibungslos in dein Königreich integriert werden.
Berserker sind tödliche Angreifer, die ihren Feinden sogar nach ihrem Tod noch Schaden zufügen.
Fähigkeit:
Jeder Berserker, der beim Angreifen oder Plündern (nicht beim Verteidigen) getötet wird, tötet im Gegenzug 1 feindliche Einheit.
Mauer- und Wachturm-Boni haben keinen Einfluss auf diesen Effekt.
Die Fertigkeit wird nach den Hauptkampfergebnissen berechnet.
Verwundete Einheiten gehen wie gewohnt ins Hospital.
Formel:Überlebende Verteidiger (je Einheitentyp) × (getötete Berserker ÷ insgesamt überlebende Verteidiger)
Beispiel:
Wenn 100 Berserker beim Angriff fallen und 200 Sklavenmilizen + 100 Druidenreiter überleben:
Verteidiger insgesamt: 300
100 ÷ 300 = 0,333
Effekt haben:
200 × 0,333 = 67 Sklavenmilizen sterben zusätzlich
100 × 0,333 = 33 Druidenreiter sterben zusätzlich
Die Wikinger vereinen Geschwindigkeit, Stärke und Wildheit und sind dadurch ein gefürchtetes Volk für aggressive Spieler.
Schnelle Raubzüge dank ihres einzigartigen Hafensystems
Verheerende Offensive mit Berserkern und ihrem Todesschaden
Mächtiger Held, der die Zustimmung zusätzlich verringern kann
Starke Wirtschaftslogistik durch verbesserte Handelsschiffe
Obwohl ihre Verteidigung bescheiden ist, machen ihre offensiven und maritimen Vorteile die Wikinger zum idealen Volk für Spieler, die ein schnelles, wirkungsvolles Gameplay bevorzugen.