Dein Held spielt eine entscheidende Rolle für deinen frühen Spielfortschritt – sowohl für deine Wirtschaft als auch für die Sicherung deines zukünftigen Hauptdorfes. Wenn du deinen Helden gut verwaltest, kann das den Unterschied zwischen einem schnellen Start und einem Rückstand ausmachen.
In der frühen Spielphase zählt jede Stunde. Wenn du deinen Helden bei einem Abenteuer oder einem riskanten Oasenraubzug verlierst, kann dich das um Stunden zurückwerfen und die Gründung deines zweiten Dorfes verzögern. Da viele Spieler zu Beginn alle Heldenpunkte in die Rohstoffproduktion investieren, ist es umso wichtiger, dass dein Held am Leben bleibt.
Wenn du dir einen wertvollen Cropper (ein 15-Korn-Dorf für dein Hauptdorf) sichern willst, solltest du einer bewährten Aufbauanleitung folgen und deinen Helden sorgfältig verwalten.
Volk: | Rohstoffproduktion pro Punkt (Geschwindigkeit x1) | Bei Fokus auf einen Rohstoff | Notizen |
Alle (außer Ägyptern) | 9 Rohstoffe von jeder Sorte | 30 Stück des ausgewählten Rohstoffs | +25 % Rohstoff-Bonus gilt |
Ägypter | 12 Rohstoffe von jeder Sorte | 40 Stück des ausgewählten Rohstoffs | +25 % Rohstoff-Bonus gilt |
Die Rohstoffproduktion deines Helden steigt mit der Spielgeschwindigkeit (z. B. in x2- oder x3-Welten). Vergiss nicht, dass der 25 % Produktionsbonus deines Helden auch für diese Werte gilt.
Frühe Abenteuer können riskant sein. Wenn du deinen Helden unvorbereitet losschickst, kann das zu unnötigen Verlusten führen.
Unten findest du Daten (basierend auf Spielertests), die den ungefähren Gesundheitsverlust und den Zeitpunkt der Belohnungen aus Abenteuern für Helden mit 0 Kampfkraft zeigen:
# | normales Abenteuer | schweres Abenteuer | Belohnung | Erscheint (Stunden nach Spielbeginn) |
1 | 1–3% | 3–4% | Pferd | Von Anfang an verfügbar |
2 | 2–4% | 4–8% | Rohstoffe | Von Anfang an verfügbar |
3 | 2–7% | 7–12% | Einheiten: | Von Anfang an verfügbar |
4 | 3–9% | 9–16% | Silber | 0–8h |
5 | 3–11% | 11–20% | Heilsalbe | 8–16h |
6 | 4–14% | 14–24% | Buch der Weisheit | 16–24h |
7 | 4–16% | 16–28% | Rohstoffe | 24–32h |
8 | 4–18% | 18–32% | Silber | 32–40 h |
9 | 5–21 % | 21–36% | — | 40–48 h |
10–15 | 5–34% | 23–54% | Verschiedenes/Unbekannt | 48 h+ |
(Für Spielwelten mit erhöhter Geschwindigkeit teile die Stunden durch die Weltgeschwindigkeit – z. B. /2 bei x2, /3 bei x3.)
Welche Gegenstände dein Held in Abenteuern findet, hängt davon ab, wie weit du im Spiel fortgeschritten bist:
Abenteuerbereich | Verfügbarkeit von Gegenständen |
1–31 | Keine Schriftrollen, keine kleinen oder großen Verbände, keine Kunstwerke |
32 – 61 | Keine großen Verbände |
62+ | Alle Gegenstände möglich |
Hinweis: In Welten des jährlichen Specials können kleine Verbände ausnahmsweise schon vor Abenteuer 31 erscheinen (wenn dein Held statt eines Natarhorns Verbände findet).
Spielgeschwindigkeit | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Kulturpunkte beim Start | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Dauer des Festes im Rathaus der Stufe 1:
24h (x1–x2), 12h (x3–x5), 6h (x10)
Halte deinen Helden am Leben – schicke ihn nicht ohne Heilsalben oder ausreichende Gesundheit in gefährliche Abenteuer.
Priorisiere früh die Punkte für die Rohstoffproduktion, besonders wenn du schnell ein zweites Dorf gründen willst.
Nutze zunächst sichere Abenteuer (mit geringem Gesundheitsverlust) und sammle frühe Belohnungen wie Silber, Heilsalben und das Pferd ein.
Denk daran: Jede Minute, in der dein Held tot ist, bedeutet verlorene Produktionszeit.
Dein Held ist nicht nur ein Kämpfer – er ist das Rückgrat deiner frühen Wirtschaft.
Um schnell voranzukommen:
Verteile die Punkte sinnvoll auf die Rohstoffproduktion.
Plane deine Abenteuer sorgfältig, damit dein Held nicht stirbt.
Sammle nützliche frühe Belohnungen ein.
Nutze das gesammelte Silber und die Gegenstände strategisch.
Sich um deinen Helden zu kümmern, bedeutet, die Entwicklung deines gesamten Accounts voranzutreiben – besonders, wenn du einen schnellen und effizienten Start in Travian: Legends anstrebst.