Auf Spielwelten mit Weltwundern ist das Erscheinen der Artefakte ein Wendepunkt. Artefakte gestalten das Endspiel und geben ihren Besitzern starke Boni. Wenn du Artefakte noch nicht kennst, beginne mit der Übersicht über Artefakt-Effekte und der Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Erobern von Artefakten.
Stimme dich mit deiner Allianz ab. Auch wenn eine Soloeroberung möglich ist, organisieren Allianzen in der Regel Artefaktläufe. Deine Allianzführung kann dich bitten, in einem bestimmten Dorf eine Schatzkammer auf Stufe 20 zu errichten oder in der Nähe 55 Katapulte bereitzuhalten, um die Ziel-Schatzkammer schnell zu zerstören.
Wähle die passende Ausrüstung für deinen Helden. Wenn du Nataren räumst, erhöht das Ausrüsten des Natarhorns (Gegenstand für die linke Hand) deinen Angriff gegen die Nataren je nach Stufe um 20–30 %.
Wähle ein Eroberungsdorf. Du brauchst eine leere Schatzkammer auf der richtigen Stufe: Stufe 10 für kleine Artefakte, Stufe 20 für große und einzigartige Artefakte.
Plane dein Timing. Die wertvollsten Artefakte werden oft innerhalb weniger Minuten erobert. Sei online, wenn die Artefakte erscheinen.
Räumwelle: Schicke eine schnelle Räumarmee mit deinem Helden (Natarhorn empfohlen). Nataren haben beim Erscheinen der Dörfer keine Mauer, und in Artefaktdörfern können sie nur bis Mauerstufe 1 bauen, daher sind Rammen nicht erforderlich.
Katapultwelle (Schatzkammer-Snipe): Schicke genug Katapulte, um eine Schatzkammer auf Stufe 20 zu zerstören (55 nicht aufgewertete Katapulte, wenn ein Ziel auf „Schatzkammer“ gesetzt ist, reichen aus).
Heldenwelle: Starte aus dem Dorf, in dem sich die leere Schatzkammer auf der erforderlichen Stufe befindet, um das Artefakt aufzunehmen.
Tipp: Ein Spieler kann alle drei Aufgaben selbst ausführen; sie auf mehrere Spieler aufzuteilen, optimiert nur Laufzeiten und Zuverlässigkeit.
Wo Artefakte normalerweise erscheinen
Einzigartige Artefakte: innerhalb oder in der Nähe des grauen Bereichs (ungefähr bei den Koordinaten 0–25).
Große (und einige zierliche): in einer weiten Spirale außerhalb der einzigartigen Artefakte verteilt (ungefähr 20–60).
Klein: weiter außen, etwa 40–110.
Diese Werte sind Näherungswerte und hängen von der Bevölkerung der Spielwelt ab: Je weiter die Spielwelt ausgedehnt ist, desto weiter reichen die Spiralen.
Verteidigungsformel: Basisverteidigung der Natare × Geschwindigkeit der Spielwelt × ein zufälliger Weltmultiplikator.
Kundschafter sind in Artefaktdörfern vorhanden (im Gegensatz zu unabhängigen Dörfern der Natare). Schicke mindestens 200–400 Kundschafter, wenn du zuverlässige Berichte erhalten möchtest.
Gleiche Stufe: Alle Artefakte der gleichen Stufe (klein/groß/einzigartig) haben den gleichen Verteidigungswert und konsistente Verhältnisse zwischen den Stufen.
klein → groß: klein × 1,5384
groß → einzigartig: groß × 1,5
Umgekehrt (einzigartig → groß): einzigartig ÷ 1,5
Umgekehrt (groß → klein): groß ÷ 1,5384
Kundschafte das nächste Artefakt einer Stufe aus und nutze dann die Verhältnisse, um die anderen abzuschätzen. Für Beispiele typischer Verteidigungsaufstellungen schau dir frühere Berichte in deinen Allianzkanälen an und nutze den Kampfsimulator im Spiel, um deine Räumstärke zu überprüfen.
Meine Katapulte haben die Schatzkammer nicht zerstört: Stelle sicher, dass du nur die Schatzkammer als Ziel ausgewählt hast, genug Katapulte gesendet hast (55 nicht aufgerüstete Katapulte für Stufe 20) und dass deine Belagerungsmaschinen nicht abgefangen wurden.
Mein Held hat das Artefakt nicht erobert: Stelle sicher, dass die Schatzkammerstufe im absendenden Dorf die Voraussetzung erfüllt hat (10 bei kleinen / 20 bei großen & einzigartigen Artefakten) und dass das Artefakt noch vorhanden war, als dein Held ankam.
Wir finden keine Artefakte dort, wo wir sie erwartet haben: Überprüfe die Koordinaten in der Grauzone und entlang der oben aufgeführten Spiralbereiche erneut; die Dichte hängt von der Bevölkerung der Spielwelt ab.