Baupläne sind der letzte Schritt, bevor der Sieger einer Spielwelt feststeht. Wenn die Baupläne erscheinen, können die Besitzer eines Weltwunders (WW) endlich mit dem Bau beginnen – ab diesem Zeitpunkt verbraucht das WW-Dorf nur noch halb so viel Getreide. Dafür benötigt es aber deutlich mehr Abwehr, um nicht zerstört zu werden. Wenn deine Allianz im Rennen um das Weltwunder ist, wird das Bereitstellen von Rohstoffen, Getreide und Abwehr zu deiner Hauptaufgabe, bis die Runde endet.
Stimme dich mit der Führung ab. Allianzen weisen bestimmten Spielern die Aufgabe zu, Baupläne zu erobern und zu halten. Wenn du als Halter eingeteilt bist, muss dein sendendes Dorf eine leere Schatzkammer der Stufe 10 haben (Baupläne verhalten sich wie Artefakte).
Stelle Truppen in der Nähe bereit. Dörfer mit Bauplänen gehören den Natare; du räumst sie und zerstörst ihre Schatzkammer (Stufe 10) mit Katapulten und schickst dann deinen Helden aus dem Dorf mit der Schatzkammer Stufe 10 los, um den Bauplan zu erobern.
Keine Rammen nötig. Bauplandörfer können nur Mauerstufe 1 haben, also nimm Putzer und Katapulte mit, aber keine Rammen.
Plane die Logistik. Da der Bau des Weltwunders direkt nach der Eroberung beginnt, baue Handelskontore und Marktplätze auf deinem Account aus, um das Weltwunder, die Artefakte und die Bauplandörfer zu versorgen.
Aufräumwelle, um die Verteidigung der Natare zu beseitigen.
Katapultwelle auf die Schatzkammer (hier nur Stufe 10, also sind weniger Katapulte nötig als für Artefakte).
Heldenangriff aus deinem Dorf mit Schatzkammer 10.
Baupläne haben festgelegte Zielquadranten/-koordinaten, daher bauen viele Spieler ihre Armeen in der Nähe dieser Bereiche auf:
Nordwesten: (−18|31), (−35|4), (−44|37)
Südwesten: (−26|−25), (−10|−57), (−55|−20)
Nordosten: (34|12), (12|34), (10|57), (55|20)
Südosten: (30|−19), (3|−36), (44|−37)
Aufgrund technischer Details kann sich das tatsächliche Ziel um 1–2 Felder verschieben. Wenn ein Feld blockiert ist, erscheint der Bauplan auf dem nächstgelegenen freien Feld, was auf aktiven oder großen Welten deutlich versetzt sein kann.
Linear nach Geschwindigkeit: Im Gegensatz zu Artefakten hat die Abwehr des Bauplans keinen zufälligen Faktor; sie skaliert exakt mit der Spielgeschwindigkeit (x2 ist doppelt so viel wie x1, x3 ist dreimal so viel usw.).
Niedrigere Schatzkammer, leichter zu erobern: Da Bauplan-Natare-Dörfer eine Schatzkammer Stufe 10 haben, brauchst du weniger Katapulte als bei Artefaktdörfern (dort ist die Schatzkammer oft Stufe 20). Benutze deinen Simulator zusammen mit aktuellen Kundschafterberichten, um die Truppenanzahl festzulegen.
Stell deine Armee zur Verfügung, falls sich die Führung entscheidet, mit mehreren mittleren Truppenstapeln statt mit einem großen zu räumen.
Sag der Führung Bescheid, welche leeren Dörfer mit Schatzkammer Stufe 10 du besitzt und welche Katapultstapel in der Nähe der Koordinaten des Bauplans bereitstehen.
Dein Held hat den Bauplan nicht aufgenommen: Überprüfe, ob das sendende Dorf eine Schatzkammer 10 hatte und ob die Schatzkammer im Ziel zerstört wurde, bevor dein Held ankam.
Wir können den Bauplan nicht finden: Überprüfe das nächstgelegene freie Feld um das angegebene Ziel herum – der Plan kann auf ein anderes Koordinatenfeld ausweichen, wenn das ursprüngliche blockiert ist.
Die Verteidigung wirkt inkonsistent: Denk daran, dass die Bauplan-Verteidigung nur mit der Geschwindigkeit skaliert. Wenn Berichte voneinander abweichen, siehst du wahrscheinlich Unterstützungen oder Zeitunterschiede und keinen versteckten Multiplikator.