Ein Weltwunder ist ein besonderes Natarendorf. Die erste Allianz, die es auf Stufe 100 ausbaut, gewinnt die Spielwelt. Diese Anleitung erklärt, wann Weltwunder freigeschaltet werden, wie du eins eroberst, was du dort verwenden kannst (und was nicht), und liefert einen praktischen Bauplan, dem deine Allianz folgen kann. Zur Einordnung zeigt die Zeitleiste auf Seite 2 den Ablauf auf x1-Welten: Weltwunder werden etwa am Tag 130 freigeschaltet, Baupläne etwa am Tag 180.
Freischaltung & Interaktion: Bevor sie freigeschaltet werden, kannst du Weltwunder weder ausspähen noch angreifen (x1: bis ~Tag 130 gesperrt).
Erforderliche Baupläne:
Um Gebäude von > Stufe 0 bis 49 zu bauen, muss sich 1 Bauplan im Besitz deiner Allianz befinden.
Stufe 50–100: 2 Baupläne – einer im Besitz des Weltwunderbesitzers und einer bei einem Mitspieler deiner Allianz.
Gold-Funktionen & Limits: Sofortbau, Baumeister und NSC funktionieren im Dorf des Weltwunders nicht. Travian-Plus-Funktionen (Warteschlangen, Boni, Goldclub) funktionieren im Dorf des Weltwunders.
Weitere Einschränkungen: Das Weltwunderdorf gibt keine Kulturpunkte, kann nicht zum Hauptdorf gemacht werden und dort kann keine Schatzkammer gebaut werden. Artefakte verstärken das Weltwundergebäude selbst nicht, beeinflussen aber andere Gebäude im Weltwunderdorf (z. B. Große/Einzigartige Architekten für mehr Stabilität).
Wähle das Ziel frühzeitig aus. Siedle Unterstützerdörfer in der Nähe an und entwickle sie weiter, räume die Umgebung frei und verbessere die Marktplätze.
Bereite Stammesführer und einen Schlagangriff vor. Weltwunderdörfer beginnen ohne Mauer und ohne Residenz, daher kannst du sie mit schneller Infanterie/Kavallerie leerräumen.
Senke die Loyalität mit Stammesführern und übernimm die Kontrolle, sobald die Weltwunder freigeschaltet werden; stelle danach auf Verteidigung und Logistik um. („So eroberst du ein Weltwunder“ auf Seite 3.)
Wahl des Volkes: Allianzen wechseln oft auf Ägypter (wo verfügbar) wegen des guten Verhältnisses von Mauerhaltbarkeit und Verteidigung; auf 3-Völker-Welten sind Germanen/Gallier üblich. Triff deine Entscheidung anhand bekannter Bedrohungen durch feindliche Rammen.
Dein Ziel ist, ununterbrochen zu bauen und große Lager zu haben. Zwei erprobte Layouts (Seite 5):
Option I: Marktplatz 20, 6× Großes Rohstofflager, 6× Große Kornkammer, Handelskontor 20.
Option II: Marktplatz 1 (zum Überwachen), 7× Großes Rohstofflager, 6× Große Kornkammer.
Du brauchst für jeden Rohstoff eine Kapazität von ≥1.000.000, um WW 100 fertigzustellen – plane zusätzlichen Puffer ein, um Angriffe abzufangen. (Tipp auf Seite 5.)
Residenz → verhindert eine leichte erneute Eroberung mit Stammesführern.
Hauptgebäude auf Stufe 20 → beschleunigt alle Bauvorgänge.
Mauer → wähle die beste für dein Volk; siehe Mauer-Tabelle auf Seite 4.
Getreidefeld ausbauen → Baue deine Getreidefelder aus, damit du weiterbauen kannst.
Marktplatz (20 oder 1, je nach gewählter Option).
Voraussetzungen → Wenn du Option I benutzt: Kaserne 3, Akademie 10, Schmiede 3, Stall 10, dann Handelskontor 20.
Voraussetzungsgebäude abreißen, um Gebäudeplätze freizugeben.
Maximale Anzahl großer Rohstofflager/Getreidevorratslager – in Weltwunderdörfern kannst du die „großen“ Varianten ohne Artefakt bauen.
NSC-Wechselstuben neben dem WW: Spezialisierte Dörfer, vollgepackt mit großen Rohstofflagern/Getreidevorratslagern, um eingehende Rohstoffe in Getreide umzuwandeln. Füge Marktplatz, Handelskontor, Residenz und Schatzkammer hinzu, wenn du ein Artefakt für Handelsrouten hältst.
Ständige Lieferungen: Nutze Goldclub-Handelsrouten, vermeide es, riesige Einmallieferungen aus dem Hauptdorf zu schicken – leite sie über nahegelegene Hubs, um Verluste durch Überlauf zu minimieren (Seite 7).
24/7 Überwachung: Setze Duals/Sitter ein; das WW muss ständig überwacht werden.
Buffs: Aktiviere Große/Einzigartige Architekten und erhöhe die Boni für Allianz-Metallurgie/-Handel.
Die Tabelle auf Seite 7 listet die Bauzeiten wichtiger Gebäude bei x1/x2/x3/x5/x10 auf. Sie enthält außerdem ein Beispiel für einen vollständigen Aufbau (~45 Tage bei x1) und hilft der Führung, vom erwarteten Feinddruck und dem Zeitpunkt der Baupläne aus rückwärts zu planen.
Lass deine Warteschlangen nicht zum Stillstand kommen; schütze zuerst dein Lager und erhöhe erst danach die Baugeschwindigkeit.
Rechne mit koordinierten Angriffswellen; halte deine Mauer instand und deine Lagerbestände pro Rohstoff über eine Million.
Überprüfe täglich den Zeitplan deiner Strecken; verkürze die Intervalle, wenn deine Allianz die Liefermengen erhöht.