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title: "Ein Weltwunder bauen"
description: "Ein Weltwunder bauen"
url: https://support.travian.com/de/articles/153-ein-weltwunder-bauen
collection: "Alle Tipps vom Anfänger bis zur Legende"
updated: 2026-10-21
language: de
alternates: [en, it, es, cs, tr, pl, ar, fr, pt, ru]
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# Ein Weltwunder bauen

Ein Weltwunder bauen

Ein Weltwunder ist ein besonderes Natarendorf. Die erste Allianz, die es auf **Stufe 100** ausbaut, gewinnt die Spielwelt. Diese Anleitung erklärt, wann Weltwunder freigeschaltet werden, wie du eins eroberst, was du dort verwenden kannst (und was nicht), und liefert einen praktischen Bauplan, dem deine Allianz folgen kann. Zur Einordnung zeigt die _Zeitleiste auf Seite 2_ den Ablauf auf x1-Welten: **Weltwunder werden etwa am Tag 130 freigeschaltet**, **Baupläne etwa am Tag 180**. 

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## Wichtige Regeln und Zeitrahmen

-   **Freischaltung & Interaktion:** Bevor sie freigeschaltet werden, kannst du Weltwunder weder ausspähen noch angreifen (x1: bis ~Tag 130 gesperrt).
    
-   **Erforderliche Baupläne:**
    
    -   Um Gebäude von **\> Stufe 0 bis 49** zu bauen, muss sich **1 Bauplan** im Besitz deiner Allianz befinden.
        
    -   **Stufe 50–100:** **2 Baupläne** – einer im Besitz des Weltwunderbesitzers und einer bei einem Mitspieler deiner Allianz.
        
-   **Gold-Funktionen & Limits:** Sofortbau, Baumeister und NSC **funktionieren im Dorf des Weltwunders nicht.** Travian-Plus-Funktionen (Warteschlangen, Boni, Goldclub) **funktionieren** im Dorf des Weltwunders.
    
-   **Weitere Einschränkungen:** Das Weltwunderdorf gibt **keine Kulturpunkte**, kann nicht zum Hauptdorf gemacht werden und dort kann **keine Schatzkammer** gebaut werden. Artefakte verstärken das **Weltwundergebäude** selbst nicht, beeinflussen aber **andere Gebäude** im Weltwunderdorf (z. B. **Große/Einzigartige Architekten** für mehr Stabilität). 
    

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## Ein Weltwunder erobern

1.  **Wähle das Ziel frühzeitig aus.** Siedle Unterstützerdörfer in der Nähe an und entwickle sie weiter, räume die Umgebung frei und verbessere die Marktplätze.
    
2.  **Bereite Stammesführer und einen Schlagangriff vor.** Weltwunderdörfer beginnen **ohne Mauer und ohne Residenz**, daher kannst du sie mit schneller Infanterie/Kavallerie leerräumen.
    
3.  **Senke die Loyalität mit Stammesführern und übernimm die Kontrolle**, sobald die Weltwunder freigeschaltet werden; stelle danach auf Verteidigung und Logistik um. (_„So eroberst du ein Weltwunder“ auf Seite 3_.)
    
4.  **Wahl des Volkes:** Allianzen wechseln oft auf **Ägypter** (wo verfügbar) wegen des guten Verhältnisses von Mauerhaltbarkeit und Verteidigung; auf 3-Völker-Welten sind **Germanen/Gallier** üblich. Triff deine Entscheidung anhand bekannter Bedrohungen durch feindliche Rammen. 
    

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## Infrastrukturplan (was du in die 14 freien Bauplätze baust)

Dein Ziel ist, ununterbrochen zu bauen und große Lager zu haben. Zwei erprobte Layouts (_Seite 5_):

-   **Option I:** Marktplatz 20, **6× Großes Rohstofflager**, **6× Große Kornkammer**, **Handelskontor 20**.
    
-   **Option II:** Marktplatz 1 (zum Überwachen), **7× Großes Rohstofflager**, **6× Große Kornkammer**.
    

Du brauchst für jeden Rohstoff eine Kapazität von **≥1.000.000**, um WW 100 fertigzustellen – plane zusätzlichen Puffer ein, um Angriffe abzufangen. (_Tipp auf Seite 5_.) 

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## Empfohlene Baureihenfolge (kurze Checkliste)

-   **Residenz →** verhindert eine leichte erneute Eroberung mit Stammesführern.
    
-   **Hauptgebäude auf Stufe 20 →** beschleunigt alle Bauvorgänge.
    
-   **Mauer →** wähle die beste für dein Volk; siehe _Mauer-Tabelle auf Seite 4_.
    
-   **Getreidefeld ausbauen →** Baue deine Getreidefelder aus, damit du weiterbauen kannst.
    
-   **Marktplatz** (20 oder 1, je nach gewählter Option).
    
-   **Voraussetzungen →** Wenn du Option I benutzt: Kaserne 3, Akademie 10, Schmiede 3, Stall 10, dann **Handelskontor 20**.
    
-   **Voraussetzungsgebäude abreißen**, um Gebäudeplätze freizugeben.
    
-   **Maximale Anzahl großer Rohstofflager/Getreidevorratslager** – in Weltwunderdörfern kannst du die „großen“ Varianten ohne Artefakt bauen. 
    

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## Logistik, mit der du Runden gewinnst

-   **NSC-Wechselstuben neben dem WW:** Spezialisierte Dörfer, vollgepackt mit großen Rohstofflagern/Getreidevorratslagern, um eingehende Rohstoffe in Getreide umzuwandeln. Füge Marktplatz, Handelskontor, Residenz und Schatzkammer hinzu, wenn du ein Artefakt für **Handelsrouten** hältst.
    
-   **Ständige Lieferungen:** Nutze **Goldclub-Handelsrouten**, vermeide es, riesige Einmallieferungen aus dem Hauptdorf zu schicken – leite sie über nahegelegene Hubs, um Verluste durch Überlauf zu minimieren (_Seite 7_).
    
-   **24/7 Überwachung:** Setze **Duals/Sitter** ein; das WW muss ständig überwacht werden.
    
-   **Buffs:** Aktiviere **Große/Einzigartige Architekten** und erhöhe die Boni für **Allianz-Metallurgie/-Handel**. 
    

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## Nützliche Bauzeiten (Hilfsmittel zur Planung)

Die _Tabelle auf Seite 7_ listet die Bauzeiten wichtiger Gebäude bei x1/x2/x3/x5/x10 auf. Sie enthält außerdem ein Beispiel für einen **vollständigen Aufbau (~45 Tage bei x1)** und hilft der Führung, vom erwarteten Feinddruck und dem Zeitpunkt der Baupläne aus rückwärts zu planen. 

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## Nachdem du ein WW erobert hast: Baue es weiter aus

-   Lass deine Warteschlangen nicht zum Stillstand kommen; schütze zuerst dein Lager und erhöhe erst danach die Baugeschwindigkeit.
    
-   Rechne mit koordinierten Angriffswellen; halte deine Mauer instand und deine Lagerbestände pro Rohstoff über eine Million.
    
-   Überprüfe täglich den Zeitplan deiner Strecken; verkürze die Intervalle, wenn deine Allianz die Liefermengen erhöht.
