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title: "Gründung und Sicherung eines Dorfes im Graubereich"
description: "Gründung und Sicherung eines Dorfes im Graubereich"
url: https://support.travian.com/de/articles/154-grundung-und-sicherung-eines-dorfes-im-graubereich
collection: "Alle Tipps vom Anfänger bis zur Legende"
updated: 2026-10-27
language: de
alternates: [en, it, es, cs, tr, pl, ar, fr, pt, ru]
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# Gründung und Sicherung eines Dorfes im Graubereich

Gründung und Sicherung eines Dorfes im Graubereich

## Was ist der Graubereich?

In Weltwunder-Spielwelten ist der **Graubereich** die zentrale Zone rund um den Vulkan. Der Graubereich hat besondere Vor- und Nachteile und birgt direkt nach der Gründung einzigartige Risiken. 

* * *

## Warum dort siedeln (und warum nicht)?

**Vorteile**

-   **Alle Oasen geben +50%** Bonus (Holz, Lehm, Eisen, Getreide).
    
-   **Viele Getreidedörfer** und eine höhere Chance, ein gutes Getreidedorf mit starken Oasen zu finden.
    
-   **Näher an den Weltwundern** und oft **in der Nähe einzigartiger Artefakte**, was Logistik und Reaktionszeiten im Endspiel erleichtert.
    
-   Gute Position für **aktive Angreifer**, um alle Richtungen schnell zu erreichen. 
    

**Nachteile**

-   **Keine Kulturpunkte** werden dort produziert (theoretische Kulturpunkte zählen für Feste/Kunstwerke).
    
-   Nachdem du gesiedelt hast, **schicken die Nataren 14 Angriffswellen** auf dein neues Dorf (der Zeitpunkt hängt von der Servergeschwindigkeit ab; siehe Tabelle unten).
    
-   Rechne mit **starker Spieleraktivität**; dafür ist in der Regel mehr Onlinezeit nötig.
    
-   Wenn du in der grauen Zone siedeln musst, ziehe in Betracht, dein **Hauptdorf innerhalb der Zone (Getreidedorf)** und **Rohstoffdörfer direkt außerhalb** zu platzieren, um Kulturpunktverluste auf deinem Account zu verringern. 
    

**Verzögerung der Natar-Angriffe nach der Gründung**

-   x1: **24:00** · x2: **12:00** · x3: **08:00** · x5: **04:48** · x10: **02:24**. 
    

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## Bevor du Siedler auf den Weg schickst

-   Plane, **direkt nach der Gründung online** zu sein und später noch einmal, wenn die **Natar-Wellen** eintreffen.
    
-   Lagere **Rohstoffe** im Inventar deines Helden ein, um den Ausbau zu beschleunigen (plündere Oasen oder schließe bei Bedarf Aufgaben ab).
    
-   Sei darauf vorbereitet, **etwas Gold auszugeben**, um Sofortabschlüsse zu nutzen, falls du welches hast.
    
-   **Wehre die 14 Natar-Wellen nicht ab** – die Truppenverluste lohnen sich hier nicht. 
    

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## So werden Dörfer gelöscht (was du verhindern musst)

Dein neues Dorf wird gelöscht, wenn:

1.  **Alle Gebäude/Felder werden zerstört**, oder
    
2.  **Die Einwohnerzahl fällt auf null**, selbst wenn einige Gebäude, die keine Einwohner bringen, bestehen bleiben.  
    Die 14 Natar-Wellen treffen je **zwei zufällige Ziele** → bis zu **28 Ziele** können zerstört werden. Um sicher zu überleben, musst du noch **≥29 einwohnergebende Ziele** bauen, bevor die Wellen eintreffen. 
    

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## Sichere Variante A: Cropper als Nicht-Hauptdorf (100 %-Methode)

**Ziel:** Erreiche vor den Wellen **29 einwohnergebende Ziele** (und zusätzlich weitere Ziele insgesamt).

**Innenausbau (21 einwohnergebende Ziele):**

-   Hauptgebäude 5 · Rohstofflager 5 · Kornspeicher 3 · Versammlungsplatz 1 · Residenz 1
    
-   Heldenhof 1 · Marktplatz 1 · Botschaft 1
    
-   Kaserne 3 · Akademie 5 · Schmiede 3 · Stall 1
    
-   **1× Versteck 10 + 8× Versteck 6** (alle liefern auf diesen Stufen Einwohner) 
    

**Rohstofffelder:**

-   **9c:** **alle 18 Rohstofffelder auf Stufe 1** ausbauen (fügt 9 einwohnergebende Ziele durch Getreidefelder hinzu).
    
-   **15c:** Holz/Lehm/Eisen auf **Stufe 1** + **5 Getreidefelder auf Stufe 6** (alle übrigen auf Stufe 1).  
    Mit den oben genannten Innenausbauten erreichen beide Varianten die Schwelle von **29 einwohnergebenden Zielen**. 
    

> Willst du Kosten sparen? Du kannst einige einwohnergebende Ziele durch nicht einwohnergebende Ziele ersetzen (z. B. zusätzliche Getreidefelder Stufe 1 oder Verstecke Stufe 1). Das ist günstiger, aber **nicht zu 100 % sicher** – es besteht eine (kleine) Chance, dass dein Dorf durch zufällige Treffer komplett zerstört wird. 

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## Sichere Variante B: Mach es zu deinem Hauptdorf (günstiger, immer noch 29 Ziele)

Da die **Steinmetzhütte** als **letztes** Gebäude abgerissen wird, kann ein Hauptdorf mit leichterem Ausbau gesichert werden:

**Felder:** alle **18 Rohstofffelder auf Stufe 1**.  
**Innen:** Hauptgebäude 5 · Rohstofflager 1 · Kornspeicher 1 · Versammlungsplatz 1 · Heldenhof 1 · Marktplatz 1 · Kaserne 1 · Versteck 1 · Botschaft 1 · **Palast 1 (dieses Dorf als Hauptdorf festlegen)** · **Steinmetzhütte 1**.  
Das ergibt ebenfalls insgesamt **29 Ziele**, wobei die Steinmetzhütte als letzte Einwohnerquelle fungiert. 

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## Praktische Tipps

-   Beginne **sofort nach der Gründung damit, Gebäude in die Bauschlange zu setzen**, und beobachte für deine Geschwindigkeit das Angriffs-Timer-Fenster.
    
-   Halte **Felder und einwohnergebende Gebäude** im Ausbau, bis du die sichere Schwelle überschritten hast.
    
-   Sobald die Wellen vorbeigezogen sind, kannst du dein Dorf **optimieren** (Verstecke und temporäre Ausbauten abreißen) und es auf seine langfristige Rolle ausrichten.
